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守望先鋒對戰(zhàn)系統(tǒng)將調(diào)整 隊友離隊也能贏

更新時間:2016-07-12 17:10

作者:匿名

現(xiàn)在,如果玩家所處的隊伍較有利獲勝,玩家勝利時會獲得較少的技能評級點,而失敗的話卻會丟掉較多的評級點。而如果隊伍技能水平處于不利,則勝利會獲得更多的技能評級點,失敗了扣掉的點數(shù)也會較少。”

“之前,不管是哪一方的玩家,一旦離隊的話游戲會自動重新計算隊伍獲勝的概率。如果隊伍比對面少一人,游戲會把玩家的勝率也調(diào)低,這樣為了追求最精確的結(jié)果,我們就要在比賽結(jié)束時調(diào)整每個玩家的技能水平時,把這點也計算進去?!?

雖然計算更為精確,但這并不符合玩家的期望,有玩家在反饋中表示“這樣的體驗并不好,而且會催生退游戲的惡習?!?

“現(xiàn)在不管是一個還是幾個人退出,游戲都不會再重新計算隊伍的勝率了,而是會維持在比賽開始就計算好的數(shù)值(就像沒有人退游戲那樣)。”

玩家技術(shù)評級系統(tǒng)的調(diào)整不是沖著精確去的,而是要杜絕中途離隊會拖累優(yōu)勢隊伍的現(xiàn)象,根據(jù)改動,這樣一來就不會有任何人受到離隊的影響了。

那么你是否又對這種為了阻止大家無腦退游戲而犧牲精確性的變更滿意呢?留言發(fā)表你的看法吧!

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