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王者榮耀夏侯惇符文怎么搭配?王者榮耀夏侯惇實(shí)測分析

更新時間:2016-07-15 14:04

作者:匿名

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夏侯惇英雄定位:

按照官方說法屬于戰(zhàn)士,且吸血效果,不過安趣小編微笑個人覺得和曹操、亞瑟這樣的戰(zhàn)士比起來,貌似遜色很多,特別是曹操,就目前版本也許可以完爆夏侯惇。

總體來說夏侯惇生存能力一般、傷害能打出來很厲害,技能效果一般。特別說明的是,夏侯惇在團(tuán)戰(zhàn)中也許可以發(fā)揮很大作用,特別是亂斗狀態(tài)下。

夏侯惇技能解讀:

被動:不羈

每次施放技能減少其他技能1秒冷卻時間,并且獲得一層攻擊強(qiáng)化效果持續(xù)2.5秒,每次增加4%物理攻擊,最高疊加7層。

7層疊加效果小編沒有能夠體驗(yàn)到,不過理論上我們應(yīng)該能夠計(jì)算出來最終傷害。假設(shè)夏侯惇基礎(chǔ)傷害為a,一層后的傷害應(yīng)該是a(1+0.04)%,兩層后的傷害應(yīng)該是a(1+0.04)%*(1+0.04)%。以此類推,那么第七層的傷害應(yīng)該是a(1+0.0.4)%的七次方。

不過這只是理論,戰(zhàn)斗中肯定會被打斷,控制,也有可能持續(xù)不了7層就結(jié)束戰(zhàn)斗了。

豪氣斬

初始cd4秒,需要消耗法力值35點(diǎn)。

夏侯惇向前劈砍,攻擊前方敵人造成一定的物理傷害,并附加目標(biāo)已損失血量的額外傷害。也就是說在自身能夠輸出的傷害基礎(chǔ)上加敵方英雄已損失血量的額外傷害。而且還帶有減速效果哦。

具體額外傷害是多少,小編經(jīng)過N次測試,表示也都不是很明顯。貌似是按百分比扣除的額外傷害,從小編的多次測試中,這個額外傷害值應(yīng)該接近10%。

龍卷閃

初始cd9秒,法力消耗50點(diǎn)。

夏侯惇揮舞大刀旋轉(zhuǎn),攻擊附近敵人,造成一定的物理傷害,同時回復(fù)自身已損失生命值。

所謂的吸血,單挑模式下并不是很明顯,不如曹操的大招,但是在5v5團(tuán)戰(zhàn)且有小兵混在的時候,貌似此技能就是神級,續(xù)航作戰(zhàn)能力。

至于恢復(fù)自身已損失生命值的百分比,由于小編自身出了吸血裝備,所以暫時不知道具體的數(shù)據(jù),但應(yīng)該沒有曹操的大招牛叉。

逆襲之刃

初始cd9秒,消耗發(fā)力50點(diǎn)。

夏侯惇先制定的方向沖鋒,挑飛路徑上的敵人造成物理傷害。此技能是夏侯唯一的唯一技能,個人覺得可以逃命,也可以追擊。

夏侯惇大招cd時間很少,正常狀態(tài)下應(yīng)該是7秒,加上被動,6秒鐘就可以釋放一次,個人覺得還是不錯的,像比其他英雄,這個也許就是彌補(bǔ)夏侯作為戰(zhàn)士,少為的一種方式。

夏侯惇技能釋放:

團(tuán)戰(zhàn)狀態(tài)下,小編推薦的是豪氣斬減速,疊加被動,然后逆襲之刃進(jìn)場,控制、平a,龍卷閃(或者豪氣斬)。被動加滿cd技能的冷卻時間為3秒、6秒、6秒。一場團(tuán)戰(zhàn)夏侯應(yīng)該有足夠的輸出時間。

另外召喚師技能選擇,由于夏侯太怕被控制,所以建議帶沉默入場,保證自己一套技能輸出。另外也可以帶屏障,持續(xù)1.5秒給自己更多的技能輸出時間。

夏侯惇裝備選擇:

個人覺得夏侯應(yīng)該有兩種方式,一種半輸出半肉出裝;另一種就是純輸出。目前測試剛更新,也沒有大神推薦出裝模式,小編根據(jù)部分玩家提供,整理如下。

輸出轉(zhuǎn)肉裝,貌似很是吃香的,鞋子和第二件裝備,可以根據(jù)敵方英雄法師還是戰(zhàn)士選擇。不過目前版本最好先出五件裝備。

這個就是冒險(xiǎn)出發(fā)了,除非前期特別順,殺人無所,對面全是脆皮。不然的話,后面也許只有進(jìn)場沒有輸出機(jī)會。

夏侯惇符文選擇:

體驗(yàn)服沒有滿符文,所以小編也不敢bb,個人推薦是物防加物穿。

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