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《精靈寶可夢GO》游戲可改進(jìn)點詳解 LBS游戲全角度分析

更新時間:2016-07-22 08:59

作者:匿名

坦白來說,精靈寶可夢GO(Pokemon Go)一夜之間成為全球現(xiàn)象級作品對我來說是個好消息,作為一個曾經(jīng)從事LBS游戲的設(shè)計師(Wesley Leviton),我第一時間嘗試了他們在連接現(xiàn)實與虛擬世界的能力,也發(fā)現(xiàn)了定位功能的獨特玩法潛力。

自我在第一版iPhone上使用谷歌地圖研發(fā)游戲的時候,就一直夢想著做一款LBS游戲,2009年我閱讀了Frank Lantz寫的《The Big Game Manifesto》之后,這種夢想就變成了熱情,在我看來,這本書是必讀的,不僅是為了啟發(fā)LBS游戲開發(fā)者,更是為了所有希望在現(xiàn)代游戲行業(yè)環(huán)境下希望提高游戲玩法潛力的開發(fā)者們。

兩年之后,我加入了Red Robot Labs,創(chuàng)作了《罪惡人生(Life is Crime)》、《Life is Magic》和《Friendly Fire》。雖然我們的所有游戲都沒有《Pokemon Go》這么大的用戶量,但我們的確有非常熱愛LBS游戲的忠實的粉絲,我們共同努力探索了這類游戲的更多可能。

我們在《罪惡人生》這款游戲里有很多不錯的設(shè)計,當(dāng)然也在此過程中犯過不少的錯誤,所以,對于提高《Pokemon Go》這款游戲的玩法方面,我這里有5條建議:

1、增加興趣點的數(shù)量和出現(xiàn)頻率

不管你是在法國巴黎還是德克薩斯州的帕里斯(Paris),LBS游戲都必須為玩家在合理的距離范圍之內(nèi)提供有趣的可以互動的點,這樣才能帶動玩家們的長期參與度。創(chuàng)造一個可以讓玩家們實現(xiàn)需求的豐富的環(huán)境是非常強(qiáng)大的機(jī)制,能夠在推動參與度和留存率,而與其他玩家競爭則可以保持他們產(chǎn)生IAP消費需求。對于偏遠(yuǎn)地區(qū)的玩家們來說,PokeStop和Gym的缺乏是比較大的問題,實際上,你并不一定要遠(yuǎn)離大城市也能發(fā)現(xiàn)自己處于數(shù)字世界的荒廢之地。

雖然Pokemon是隨機(jī)出現(xiàn)的,你可以隨處捕捉,但PokeStop和Gym則位于預(yù)定的位置。如果不能到達(dá)這些地方,玩家們的游戲體驗就是不完整的。

為了解決這個問題,Niantic應(yīng)該把現(xiàn)有設(shè)施普及到所有的小城鎮(zhèn),以填補(bǔ)這些區(qū)域玩家們的內(nèi)容空缺。這并不是什么新的概念,如我們所知,Niantic非常喜歡把教堂當(dāng)作PokeStop,但對于很多人來說,這些地點都是很少路過的,全美國有1.4萬個麥當(dāng)勞店和12萬個加油站,如果這些當(dāng)中的部分位置被采用,也足以給玩家?guī)砀嗟膬?nèi)容進(jìn)行互動。從我在《罪惡人生》的經(jīng)驗來看,這些點太多并不會造成什么大的問題,大量的互動位置可以讓玩家們更加了解世界并且獲得信心,最終會出現(xiàn)更多參與度非常高的地點。

2、增加互動半徑

和傳統(tǒng)游戲不同的是,LBS游戲在設(shè)計內(nèi)容和互動方式的時候需要考慮到玩家的人身安全以及資源獲取方式,目前《Pokemon Go》的互動半徑設(shè)計比較小,玩家們必須在PokeStop、Gym以及Pokemon周圍40米以內(nèi)才能與之互動,雖然這種嚴(yán)格的距離限制讓很多玩家走出家門上街,但它也同樣造成了大量的安全隱患。

為了保障玩家們的安全,Niantic應(yīng)該考慮擴(kuò)大互動范圍到100米,這樣就可以在不影響鼓勵玩家出門運動的情況下提高安全性,我希望未來幾天內(nèi)就可以看到Pokemon捕捉半徑的提高。

PokeStop和Gym也會因此而受益,雖然短期內(nèi)或許Niantic不會這么做,但我相信把這些地點的互動半徑提升至1公里以內(nèi)對于游戲的參與度提高或有幫助,這對于不能找到精確位置的玩家們來說是有很大幫助的。在我做《罪惡人生》期間,我們把互動地點半徑擴(kuò)大到了2千米,而且發(fā)現(xiàn)對于參與度和IAP都有明顯提升作用。

為了保留游戲的健康運動精神,離PokeStop和Gym近的玩家們應(yīng)該獲得更多的獎勵。

3、允許玩家們改變世界

LBS游戲面臨最大的一個問題就是與游戲世界里的其他玩家溝通,游戲地圖通??雌饋肀容^單調(diào)乏味,主要是由不同地區(qū)組成,允許玩家們用虛擬物品裝飾游戲世界的做法可以讓游戲更加生動,給玩家更多的互動機(jī)會。虛擬物品可以通過玩家等級、本地Gym表現(xiàn)、旅行到不同地標(biāo)和區(qū)域或者完成特定任務(wù)來解鎖。

4、允許地理位置作弊,但提升游戲場地

目前有很多的應(yīng)用都可以改變位置,讓玩家們可以定位到任意一個地方,雖然大多數(shù)的玩家們都會比較誠實,但一小部分玩家毫無疑問地會采取虛擬位置的方式避免走路。作為開發(fā)商,我們通常會采取反作弊方式抵制這種行為以實現(xiàn)公平游戲的目的。

在我們開發(fā)《罪惡人生》的時候想出了很多屏蔽地理位置作弊的方法,但最后還是決定不采用,因為我們的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)這些人根本不是最活躍的玩家,但他們的留存率都偏高,如果為了屏蔽這一小部分玩家而影響到其他功能的研發(fā),是得不償失的。

最終,我們決定在地理位置作弊以及誠實玩家之間平衡的最佳方式就是,通過游戲的方式提供游戲內(nèi)限時進(jìn)入大城市的機(jī)會,根據(jù)玩家到目的地的距離收取不同的傳送成本,玩家們非常喜歡這個功能,這些目的地城市也很快成為了競爭的熱門地區(qū)。


5、用現(xiàn)實世界數(shù)據(jù)讓虛擬游戲更生動

LBS游戲的聰明之處就在于,它通過使用道路和興趣數(shù)據(jù)點的方式為玩家們創(chuàng)造了一個龐大的世界去探索,但這些數(shù)據(jù)只是冰山一角,每一天我們的真實世界中都有新的數(shù)據(jù)產(chǎn)生,充分利用這些動態(tài)化的信息創(chuàng)造一個活生生的虛擬世界是下一代LBS游戲的希望。另外,真實位置和贊助合作也可以給《Pokemon Go》帶來更多的收入方式,很多公司已經(jīng)在手游當(dāng)中增加了游戲內(nèi)贊助廣告。

比如使用飛行追蹤數(shù)據(jù)在地圖中實時生成會飛的Pokemon,或者地震之后通過提高USGS地震API在地圖中增加特殊收集點,雷電之后通過雷擊API增加點這類屬性Pokemon的掉落機(jī)會。

最后的話

對于一個一直相信LBS游戲潛力并且投入了相對比較長的時間在這個領(lǐng)域的開發(fā)者,我非常樂于看到《Pokemon Go》短期內(nèi)的全球成功,我希望Niantic可以繼續(xù)推出更好的內(nèi)容,讓更多其他的LBS游戲面向市場。

自我離開LBS游戲兩年以來,我一直在業(yè)內(nèi)被問到,這類游戲是否已經(jīng)沒有機(jī)會了,我一直的回答都是否定的,LBS游戲到現(xiàn)在為止還沒有達(dá)到如日中天的地步,但《Pokemon Go》的成功讓我們看到了可能,而且LBS游戲終于有了更大的機(jī)會。

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