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走進(jìn)守望先鋒背后的故事 守望先鋒游戲設(shè)計(jì)背后 暴雪這次真賭贏了

更新時(shí)間:2016-07-29 13:44

作者:匿名


走進(jìn)守望先鋒背后的故事 守望先鋒游戲設(shè)計(jì)背后

 一個(gè)游戲的成名是一個(gè)艱難的賭注,特別是在FPS游戲圈中,想要做的優(yōu)秀,能吸引玩家的注意是一個(gè)艱難的過(guò)程,但暴雪贏了。早在發(fā)布前,就已經(jīng)有不少人幸災(zāi)樂(lè)禍地等待著帶有MOBA 元素的FPS 游戲《為戰(zhàn)而生》(Battleborn)的暴死,最終,這款5月初面世的游戲果然不負(fù)眾望地陷入一敗涂地的境地。發(fā)售將近三個(gè)月后,這款游戲在Steam 上的銷量?jī)H有不到16萬(wàn)份,其PC 版PCU(同時(shí)在線玩家人數(shù))經(jīng)剛發(fā)售時(shí)的一萬(wàn)人以上下滑到目前最低只有不到一千人的水平,在銷量遇冷的同時(shí),《為戰(zhàn)而生》同樣也不受評(píng)論界青睞,PC 版和主機(jī)版在Metacritic 上的評(píng)分僅僅只有70分而已。

《為戰(zhàn)而生》的同時(shí)在線玩家數(shù)量下滑極其嚴(yán)重來(lái)源:steamspy如果說(shuō)《為戰(zhàn)而生》的失敗對(duì)曾經(jīng)推出過(guò)《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列、《文明》(Civilization)、NBA 2K 系列及《無(wú)主之地》(Borderlands)系列等游戲的Take 2 來(lái)說(shuō)是一次不折不扣的尷尬的話,那么,相形之下暴雪同期推出的同類型《守望先鋒》(Overwatch)的大獲成功則足以讓它感到徹頭徹尾的羞辱。5月24日問(wèn)世的《守望先鋒》在七天內(nèi)的玩家數(shù)量就超過(guò)了700萬(wàn),游戲時(shí)間高達(dá)1.19億小時(shí),到六月中旬,這款游戲的玩家人數(shù)已經(jīng)達(dá)到1000萬(wàn)。然而,這款大獲成功的游戲卻一度幾乎難產(chǎn)而根本沒(méi)有出頭之日,和日復(fù)一年推出《使命召喚》(Call of Duty)系列的動(dòng)視(Activision Publishing,全球首個(gè)第三方游戲發(fā)行商)相比,暴雪沒(méi)有任何FPS 游戲的經(jīng)驗(yàn),無(wú)論是Bungie 的《命運(yùn)》(Destiny)還是育碧的《全境封鎖》(The Division)都因?yàn)楦鞣N各樣的原因未能獲得預(yù)期的成功,而它頗具野心的MOBA 游戲《風(fēng)暴英雄》也在市場(chǎng)上以失敗告終。事實(shí)上,《守望先鋒》是暴雪一次充滿風(fēng)險(xiǎn)而具有賭博性的自救嘗試。最后,它贏了。慘敗的《泰坦》2007年底,《魔獸世界》推出后風(fēng)行世界,這正是暴雪聲望最高的時(shí)候,“暴雪出品,必屬精品”的傳說(shuō)還被絕大多數(shù)玩家奉為圭臬,任何關(guān)于暴雪新游戲的風(fēng)吹草動(dòng)都會(huì)引起大家的興趣。如果在這個(gè)時(shí)候暴雪宣稱自己正在為一個(gè)下一代MMO 游戲招聘一位3D 角色藝術(shù)主管的話,可以想象這會(huì)在玩家間引起怎樣的轟動(dòng)和興奮。在當(dāng)時(shí)的暴雪論壇上,官方社區(qū)代表Drysc 這樣回復(fù)道:這是一個(gè)還未公布的下一代MMO 游戲,也不是《魔獸世界》的擴(kuò)展。當(dāng)時(shí),最普遍的猜測(cè)——或者毋寧說(shuō)是大家的期待——是這個(gè)MMO 游戲的世界觀可能建立在《暗黑破壞神》或《星際爭(zhēng)霸》上,甚至還有老玩家從故紙堆里翻出了暴雪前身Silicon &Synapse 在1992年推出的NES 解密游戲《失落的維京人》(The Lost Vikings)。懸念一直保持到了將近一年后。時(shí)任暴雪COO 的保羅·山姆斯(Paul Sams)在一次采訪中稱這個(gè)正在開(kāi)發(fā)中的MMO 游戲會(huì)非常“別致、新穎并與眾不同”,這時(shí)候,大家才意識(shí)到,這可能是十多年來(lái)暴雪開(kāi)發(fā)的第一款新游戲?!赌ЙF爭(zhēng)霸3》的資料片《冰封王座》問(wèn)世于2003年,《暗黑破壞神2》的推出已經(jīng)是2000年的事情了,《星際爭(zhēng)霸》的上市甚至可以追溯到上個(gè)世紀(jì)。事實(shí)上,就在這個(gè)神秘的新MMO 游戲在外界傳得如火如荼的同時(shí),《星際爭(zhēng)霸2》與《暗黑破壞神3》的開(kāi)發(fā)也先后提上了暴雪的日程之上。這意味著,除了正當(dāng)其時(shí)的《魔獸世界》之外,此時(shí)的暴雪要同時(shí)開(kāi)發(fā)包括RTS、RPG 及MMO 三個(gè)游戲。從某種角度而言,龐大的開(kāi)發(fā)計(jì)劃及暴雪在開(kāi)發(fā)過(guò)程中的習(xí)慣性地推倒重來(lái)注定了這個(gè)被暴雪和廣大玩家曾經(jīng)寄予厚望的新游戲之后的悲劇宿命。實(shí)際上,直到2009年,這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)依然沒(méi)有取得實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,官方社區(qū)代表Zarhym 一次在論壇上對(duì)它極盡溢美之詞:這是一個(gè)全新的游戲,也就是說(shuō)它的內(nèi)涵、藝術(shù)性和游戲性完全都是絕無(wú)僅有。隨后,他承認(rèn)“這個(gè)游戲到現(xiàn)在都只有一個(gè)‘殼’而已”。在這一年,《魔獸世界》首席設(shè)計(jì)師杰弗瑞·卡普蘭(Jeffrey Kaplan)宣布自己轉(zhuǎn)崗來(lái)到這個(gè)項(xiàng)目,在一次采訪中,他暗示這是一個(gè)“科幻、近未來(lái)、后現(xiàn)代及史實(shí)性”題材的MMO 游戲。

暴雪規(guī)劃中的游戲最終無(wú)一例外地跳票2010年11月底,一份暴雪產(chǎn)品路線圖意外泄露并迅速流傳開(kāi)來(lái),這款神秘的游戲終于向大眾顯出了它的廬山真面目,暴雪官方對(duì)此震怒非常,導(dǎo)致被懷疑與泄露這份文件有關(guān)的暴雪中國(guó)總經(jīng)理葉偉倫以離職收?qǐng)?。不久之后,在這一年的VGA 上,暴雪執(zhí)行副總裁弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)正式確認(rèn)了這個(gè)代號(hào)《泰坦》(Titan)的游戲。他在會(huì)上說(shuō)過(guò),《泰坦》的一切都不該被透露給媒體,這個(gè)項(xiàng)目在暴雪內(nèi)部也只是被有限討論,而這一切的目的都是為了延請(qǐng)業(yè)界一流的人才來(lái)加入這個(gè)項(xiàng)目。

邁克·莫漢在2011年的暴雪嘉年華上來(lái)源:SobControllers在2011年的DICE 峰會(huì)上,時(shí)任暴雪CEO 邁克·莫漢(Mike Morhaime)明確表示“我們并不是在做《魔獸》的續(xù)篇”。他這樣介紹《泰坦》的開(kāi)發(fā)進(jìn)程:我們(團(tuán)隊(duì)中)花多年打磨《魔獸世界》的最資深開(kāi)發(fā)人員如今都進(jìn)入了這個(gè)項(xiàng)目,我們?cè)囍堰^(guò)去若干年的經(jīng)驗(yàn)都投入其中。從《魔獸世界》得來(lái)的經(jīng)驗(yàn),有些受用,但是有些并不適用的,所以,我們就要停下來(lái)重新考慮以做出一些真正新穎又有新鮮感的莫漢甚至表示,要想煥然一新,“不免要重新再來(lái)”。保羅·山姆斯則在一次采訪中將《泰坦》視作暴雪“最具野心的嘗試”,他認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)⑹恰栋岛谄茐纳?》發(fā)布后“暴雪的下一個(gè)大事件”,雖然希望《泰坦》與《魔獸世界》能夠在市場(chǎng)上共存,但是,山姆斯相信《泰坦》“將使《魔獸世界》黯然失色”,并且“在未來(lái)10年、15年乃至20年的時(shí)間里都很有希望繼續(xù)成長(zhǎng)并成為行業(yè)標(biāo)桿”。在發(fā)出上述豪言的同時(shí),暴雪的COO 已經(jīng)玩過(guò)這個(gè)正在開(kāi)發(fā)中的游戲,他如此評(píng)價(jià)這個(gè)游戲:我們對(duì)這個(gè)產(chǎn)品非常有信心。這個(gè)產(chǎn)品完成以后將比我們之前的任何游戲都更加出色。關(guān)于《泰坦》的猜測(cè)越來(lái)越多,外界盛傳這是一款主打FPS 的MMO 游戲,事實(shí)上,這是一個(gè)以往根本沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的游戲類型,盡管Take 2的《無(wú)主之地》系列已經(jīng)在FPS 與RPG 結(jié)合的游戲要素方面做出了出色的探索并獲得了巨大的成功,但是對(duì)于習(xí)慣了《無(wú)盡的任務(wù)》(EverQuest)、《魔獸世界》或EVA Online 的MMO 游戲玩家而言,《泰坦》既危險(xiǎn)又頗具吸引力。到了2012年時(shí),《泰坦》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的人數(shù)已經(jīng)突破一百人,然而,各方面對(duì)《泰坦》的期待最終成為畸形的高壓,使得這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)就此陷入僵局,暴雪的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始逐漸意識(shí)到,不管開(kāi)發(fā)者有多么優(yōu)秀,這個(gè)游戲似乎注定與成功乃至完成項(xiàng)目本身無(wú)緣。


在2013年,暴雪宣布將推出兩個(gè)新游戲,而《泰坦》依然遙遙無(wú)期到了2013年,《泰坦》的命運(yùn)迅速急轉(zhuǎn)直下。曾經(jīng)的百人開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)縮減到只有原來(lái)的三分之一,之前泄露的五年路線圖中的預(yù)定發(fā)售期顯然已經(jīng)不可能實(shí)現(xiàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和暴雪高層唯有指望這款游戲最遲到2016年初發(fā)布,直至此時(shí),在《魔獸世界》玩家數(shù)量不斷下滑危機(jī)刺激下的暴雪對(duì)這款正苦苦掙扎的MMO 游戲的商業(yè)模式依然猶豫不決——他們?cè)O(shè)想過(guò)讓《泰坦》成為一個(gè)當(dāng)時(shí)流行的免費(fèi)上手與游戲內(nèi)增值付費(fèi)相結(jié)合的游戲,也有考慮過(guò)只將游戲的前20級(jí)設(shè)為免費(fèi)。到這年年中,推出將近9年的《魔獸世界》的玩家數(shù)量已經(jīng)下滑到了770萬(wàn),之前被公司寄望接力的《泰坦》現(xiàn)在不僅無(wú)法重振暴雪MMO 旗鼓,反而自身難保。盡管暴雪官方并沒(méi)有明確表示對(duì)《泰坦》的生死判決,但他們的實(shí)際行動(dòng)卻讓人意識(shí)到,暴雪已經(jīng)不看好這個(gè)項(xiàng)目,它很可能已經(jīng)走到了盡頭——暴雪開(kāi)始從將《泰坦》團(tuán)隊(duì)抽調(diào)到《魔獸世界》和《暴雪全明星》(Blizzard All-Stars,即之后的《風(fēng)暴英雄》)項(xiàng)目。在2013財(cái)年第2季度的財(cái)報(bào)中,暴雪承認(rèn)他們正在為《泰坦》尋找新的開(kāi)發(fā)方向,并重新檢討了之前對(duì)游戲的設(shè)想,這時(shí)候,外界才終于知道《泰坦》并不會(huì)像《魔獸世界》那樣是一個(gè)基于計(jì)時(shí)付費(fèi)的訂閱式游戲,而在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)近6年的開(kāi)發(fā)之后、同期宣布的《星際爭(zhēng)霸2》與《暗黑破壞神3》都已經(jīng)問(wèn)世的情況下,暴雪CEO 莫漢依然無(wú)法確定《泰坦》的發(fā)售日期。大約14個(gè)月后,暴雪正式取消《泰坦》項(xiàng)目。莫漢這樣總結(jié)這個(gè)項(xiàng)目的失?。何覀?cè)噲D做出你所能想象到的最有野心的東西,但是最終卻沒(méi)能成功。我們發(fā)現(xiàn)不了樂(lè)趣,我們發(fā)現(xiàn)不了激情,我們進(jìn)行了評(píng)估,評(píng)估這個(gè)游戲是否是我們真正想做的——答案是否定的?!短┨埂返氖〕林卮驌袅吮┭┑氖繗?,暴雪公司高級(jí)副總裁克里斯·梅森(Chris Metzen)在多年以后才向外界透露當(dāng)年的慘狀,“我們對(duì)選擇創(chuàng)建新的項(xiàng)目一直十分自信,結(jié)果失敗是如此慘烈。之前我們從未接受過(guò)這樣考驗(yàn),現(xiàn)在終于被考驗(yàn)了一遍。”

《守望先鋒》總監(jiān)杰弗瑞·卡普蘭項(xiàng)目總監(jiān)杰弗瑞·卡普蘭回憶起當(dāng)年在《泰坦》的經(jīng)歷時(shí)仍然心有余悸,他評(píng)價(jià)《泰坦》 的開(kāi)發(fā)人員“都是非常優(yōu)秀的”,但是“我們?cè)谝粋€(gè)項(xiàng)目可能失敗的每個(gè)地方都失敗了”。經(jīng)歷這樣一場(chǎng)徹頭徹尾的失敗對(duì)那些習(xí)慣了成功的人來(lái)說(shuō)是非常難以接受的。《泰坦》慘痛的失敗甚至一度給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)留下了難以消除的心理陰影,而這些慣常壓力的人們?cè)谡{(diào)到其他團(tuán)隊(duì)后會(huì)抱著“我們必須要證明我們夠資格留在暴雪”的心態(tài)去工作。

在這種吊詭心態(tài)的驅(qū)使下,來(lái)到《守望先鋒》項(xiàng)目后,這些《泰坦》遣散人員不約而同地產(chǎn)生了“向別人證明自己不是失敗者”以及能做出有趣的游戲的異常強(qiáng)烈的緊迫感。自我救贖2014年11月7日,暴雪在當(dāng)年的“暴雪嘉年華”上公布了《守望先鋒》項(xiàng)目,這是這家公司自1998年《星際爭(zhēng)霸》以來(lái)首次推出擁有新世界觀的游戲。這次,暴雪做好了充分的準(zhǔn)備,同一天公布的還有游戲的電影化宣傳片及游戲演示片段。而真正讓玩家和媒體大吃一驚的是,《守望先鋒》此時(shí)已經(jīng)提供了試玩,最初的14位英雄、他們的技能以及對(duì)戰(zhàn)地圖全都可以進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)游戲。此時(shí)距離《泰坦》項(xiàng)目被取消僅僅過(guò)去了不到兩個(gè)月的時(shí)間,當(dāng)時(shí)的暴雪甚至不擁有“overwatch.com”這個(gè)域名,該域名早在2003年就被微軟注冊(cè)。于是,《守望先鋒》只能注冊(cè)了PlayOverwatch.com為其官方網(wǎng)站域名。進(jìn)入2015年之后,暴雪對(duì)《守望先鋒》的宣傳更加賣力:從5月開(kāi)始,每周周三和周四官方都會(huì)在YouTube 上推送角色和比賽視頻,到了6月底,暴雪甚至急不可耐地將《守望先鋒》置入戰(zhàn)網(wǎng)客戶端。事實(shí)上,不止在暴雪歷史上,在整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)史上,這樣大規(guī)模而頻繁地在發(fā)售前公布游戲演出和體驗(yàn)的行為都是極為罕見(jiàn)的。而《守望先鋒》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也從幕后走到了臺(tái)前,在YouTube 官方頻道上,這些開(kāi)發(fā)者會(huì)不定期放出訪談、幕后花絮等素材向觀眾介紹英雄角色的設(shè)計(jì)初衷、討論游戲性等素材。

《守望先鋒》推廣活動(dòng)擴(kuò)展到好萊塢、巴黎和釜山的街頭到了2016年,暴雪陸續(xù)放出以黑百合、島田兄弟、溫斯頓等角色主角的動(dòng)畫短片以及完善更多角色背景故事的漫畫,此時(shí),暴雪的目的已經(jīng)不再局限于推出一個(gè)成功的游戲以補(bǔ)救《泰坦》的巨大失利,在《魔獸》、《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》這傳統(tǒng)的三大世界觀之外,這家公司試圖打造一個(gè)新的《守望先鋒》宇宙。

《守望先鋒》的公測(cè)取得了史無(wú)前例的巨大成功《守望先鋒》并不是第一個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)的FPS 對(duì)戰(zhàn)游戲,早在CS: GO 問(wèn)世之前,Valve 就推出了角色類型、技能玩法與《守望先鋒》相差無(wú)幾的《軍團(tuán)要塞2》(Team Fortress 2)并取得了極大的成功,但是這個(gè)在2011年宣布免費(fèi)的游戲的推出已經(jīng)是2007年的事情了。雖然玩家對(duì)RPG 游戲《命運(yùn)》的手感和副本設(shè)計(jì)贊不絕口,但是Bungie 自身在項(xiàng)目管理和開(kāi)發(fā)上的顢頇導(dǎo)致這個(gè)游戲最初上市時(shí)飽受抨擊,直到第三個(gè)資料《邪神降臨》(The Taken King)的推出才獲得較多的正面評(píng)價(jià)?!斗纯志ⅰ吩诤M馔婕抑惺冀K擁有著極高的人氣,但是,始終無(wú)法遏制的作弊、作為老牌FPS 對(duì)戰(zhàn)游戲缺乏新鮮感等問(wèn)題使得越來(lái)越多的年輕玩家望之卻步。EA 在2015年推出的PVP 游戲《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars Battlefront)雖然在問(wèn)世兩個(gè)月內(nèi)就售出了約1200萬(wàn)份,但是由于其單調(diào)的玩法和地圖使得該游戲迅速淪為無(wú)人問(wèn)津的鬼服,而育碧的在今年推出的《全境封鎖》的PVP 部分的暗區(qū)機(jī)制也因?yàn)槿狈μ厣柺芡婕遗u(píng)。盡管開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)七年的《泰坦》最終無(wú)果而終,但是這個(gè)匯集了暴雪巨大野心、期望和精力的失敗的MMO 游戲卻并非一無(wú)是處,在過(guò)去為這個(gè)擁有著異常龐大世界觀、高度自由化的游戲?yàn)椤妒赝蠕h》奠定了基礎(chǔ)。對(duì)《守望先鋒》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,他們最重要的工作不是向之前的《泰坦》那樣推出一款開(kāi)天辟地的新游戲,而是如何舍棄掉這個(gè)已經(jīng)失敗的項(xiàng)目中的PVE 元素而更高效更有特色地利用它的PVP 部分做出一個(gè)好玩的FPS 游戲。不妨這樣說(shuō),《守望先鋒》就是《泰坦》的借尸還魂,從公布到最終推出,這款游戲只用了不到20個(gè)月的時(shí)間,成為暴雪歷史上開(kāi)發(fā)周期最短最迅速的游戲,但是,如果從它的前身《泰坦》算起的話,這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了讓人目瞪口呆的將近10年。事實(shí)上,《守望先鋒》的設(shè)計(jì)思路和風(fēng)格和《泰坦》一脈相承??ㄆ仗m這樣闡釋《守望先鋒》:這個(gè)游戲的核心是,《守望先鋒》的故事發(fā)生在這樣一個(gè)地方,一個(gè)光明與希望版的近未來(lái)時(shí)間點(diǎn)上的假想地球……我們希望《守望先鋒》成為一個(gè)光明、正面的宇宙,在這里每個(gè)人都能成為英雄,這是我們最基本的目標(biāo)。而在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)參考了包括《使命召喚》(Call of Duty)、《戰(zhàn)地》(Battlefield)這樣充滿近未來(lái)科幻特色的游戲,也有《雷神之錘》(Quake)、《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)及《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》(Unreal)等老牌FPS 游戲,在吸收其他游戲風(fēng)格特色的同時(shí),《守望先鋒》還直接借用了其他游戲的設(shè)計(jì),比如士兵76的火箭跳以及路霸的鉤爪。在傳統(tǒng)射擊游戲玩家之外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)又特意增強(qiáng)了《守望先鋒》的團(tuán)隊(duì)配合元素,以此來(lái)吸引MOBA 游戲玩家。

在2015年的暴雪嘉年華上,從左到右依次為卡普蘭、阿諾德及古德曼在最開(kāi)始,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打算設(shè)計(jì)4到6種角色類型的游戲,但是首席英雄設(shè)計(jì)師杰夫·古德曼(Jeff Goodman)提議構(gòu)思盡可能多的類型,并以此來(lái)設(shè)計(jì)英雄角色,這一提案得到了大家的支持。他和《守望先鋒》藝術(shù)設(shè)計(jì)副總監(jiān)阿諾德·曾(Arnold Tsang)合作共同完成了21位角色?;凇短┨埂分幸粋€(gè)擁有操控時(shí)間能力的角色,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最先創(chuàng)造了英雄“獵空”,第一張地圖則是阿努比斯神廟,在地圖還沒(méi)有完全完成的時(shí)候,他們就開(kāi)始用獵空來(lái)進(jìn)行測(cè)試。不久,其他三個(gè)英雄——黑百合、死神及萊因哈特——也設(shè)計(jì)完成。此時(shí),大量?jī)?nèi)部和外部測(cè)試玩家已經(jīng)迫不及待地要求開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)盡快推出這個(gè)游戲,這時(shí)候,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)終于對(duì)自己正在做的游戲有了謹(jǐn)慎樂(lè)觀的態(tài)度,他們相信自己已經(jīng)做出了一個(gè)不一樣的游戲出來(lái)。來(lái)自中國(guó)的小美和韓國(guó)的D.Va直到2015年11月才正式英雄陣營(yíng)之中,這時(shí)候,包括突擊、防御、 重裝及支援四種類型的全部21位英雄完成。但是,這么多英雄角色使得游戲平衡性難以保持,強(qiáng)勢(shì)英雄和弱勢(shì)英雄的劃分在游戲測(cè)試期間就已經(jīng)出現(xiàn),雙禪雅塔和雙獵空此時(shí)成為每支隊(duì)伍的標(biāo)配,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)隨后便對(duì)禪雅塔進(jìn)行了削弱。在整個(gè)測(cè)試期間,暴雪一直密切關(guān)注著游戲數(shù)據(jù)以對(duì)角色做出調(diào)整來(lái)避免出現(xiàn)某個(gè)英雄勝率過(guò)高的情況。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,不同類型、角色之間并沒(méi)有明確長(zhǎng)短,在兩組六人隊(duì)伍對(duì)抗的戰(zhàn)局中,每個(gè)英雄都可能根據(jù)自己的技能特性發(fā)揮作用,于是,他們決定玩家可以在每次回到基地后更換英雄。而這個(gè)設(shè)計(jì)也從根本上改變了《守望先鋒》的付費(fèi)模式。此前,這個(gè)游戲一度有意采取玩家免費(fèi)獲得游戲及付費(fèi)DLC 以及游戲內(nèi)微交易的方式,但是,暴雪還是采取了終身買斷制,并且承諾該游戲發(fā)售后增加的英雄角色和地圖永久免費(fèi)?!妒赝蠕h》副總監(jiān)艾倫·凱勒(Aaron Keller)這樣解釋道:這就是游戲設(shè)計(jì)決策,也是一個(gè)平衡性的問(wèn)題。有時(shí)候你希望你的隊(duì)伍有一個(gè)別的英雄,比方現(xiàn)在你需要黑百合,你肯定不希望別人說(shuō)“我沒(méi)有這個(gè)英雄”。兩個(gè)月前的5月24日,《守望先鋒》正式上市并最終獲得了成功,之前從《泰坦》項(xiàng)目來(lái)到這個(gè)游戲的成員們終于一雪前恥并證明了自己,并終于為這個(gè)暴雪史上最浩大結(jié)局最殘酷的項(xiàng)目畫上了一個(gè)暫時(shí)的句號(hào)。而整個(gè)《守望先鋒》的開(kāi)發(fā)故事,就如同克里斯·梅森所說(shuō)的那樣,“從很多角度來(lái)看的話,不管最終消費(fèi)者是否能看到,從主題到玩法等等等等,《守望先鋒》的所有一切都是我們的故事,這是我們作為普通人、作為職人的救贖故事?!睒屌c屁股。

CS: GO 中的游戲擊殺顯示卡普蘭對(duì)這個(gè)游戲是如此設(shè)想的:我們想做的是一個(gè)可以和小孩子一起玩的游戲,我們并不會(huì)對(duì)這樣的選擇有任何的不好意思或?qū)擂?。他認(rèn)為,一個(gè)FPS 游戲并不需要展示每個(gè)玩家的擊殺數(shù),因?yàn)橛行┙巧拇嬖诤妥饔貌⒎且陨錃橙藶槟康?,他甚至為最早的電影化預(yù)告片定下了這個(gè)游戲是“關(guān)于給人以希望”的基調(diào)。為此,他們?nèi)∠藗鹘y(tǒng)FPS 游戲中的得分板,在《守望先鋒》中,在賽后除了“全場(chǎng)最佳”回放、選出最值得“贊”的玩家以及自己的相關(guān)數(shù)據(jù)展示之外,玩家是無(wú)法知道其他玩家在這場(chǎng)比賽中的具體數(shù)據(jù)的?!妒赝蠕h》的設(shè)計(jì)理念即,讓每一個(gè)玩家、每一個(gè)英雄都能在比賽中發(fā)揮自己的作用,全場(chǎng)最佳并不一定是擊殺數(shù)最多的玩家,釋放復(fù)活技能的天使往往也有機(jī)會(huì)。而在每局比賽后的點(diǎn)贊評(píng)選中,盧西奧及天使等支援型英雄的治療量、萊因哈特盾牌抵擋的傷害值總是會(huì)和造成傷害最多、殺敵最多的玩家并列出現(xiàn)。

筆者選擇狂鼠在進(jìn)攻局中雖然戰(zhàn)敗,但依然獲得了不少經(jīng)驗(yàn)這種作用——更通俗的說(shuō)法就是大家常常說(shuō)的carry 能力——往往會(huì)被設(shè)計(jì)者有意放大,即使一個(gè)完全沒(méi)有任何FPS 游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家也能在一局游戲中有不少擊殺,屏幕中央會(huì)提示玩家擊殺對(duì)手,在激烈的游戲過(guò)程中,或許不會(huì)有太多的玩家注意到界面右上角的擊殺記錄實(shí)際上和擊殺提示并不完全一致?!妒赝蠕h》的得分展示機(jī)制決定了所有人都會(huì)真切地感到“自己在游戲發(fā)揮了作用”,如果讀者同樣玩過(guò)任天堂的Splatoon——這被譽(yù)為是2015年最具新意最好玩的FPS 游戲——的話,就會(huì)明白兩家公司實(shí)際上都在有意地淡化傳統(tǒng)FPS 游戲中槍法、反應(yīng)能力的重要性,而更加強(qiáng)調(diào)角色在游戲中的作用和獲得的樂(lè)趣。就在今年,秉承卡馬克那句名言“故事在游戲里的重要性就跟在色情片里一樣”的新《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)發(fā)售,這個(gè)和可以換彈夾并自動(dòng)回血的當(dāng)代FPS 游戲大相徑庭的老牌FPS 游戲獲得了玩家的一致贊美,大家對(duì)它最多的評(píng)價(jià)就是,回歸到“一個(gè)復(fù)古的、快節(jié)奏的、尋找回FPS最原初的野蠻、粗暴、殘虐的殺戮快感的作品”應(yīng)有的水準(zhǔn)。玩家對(duì)游戲的最基本也是最終要求始終是從中尋找到自己的樂(lè)趣。就如同卡普蘭說(shuō)的那樣:不管你的隊(duì)友是誰(shuí),不管結(jié)果是贏還是輸,你都能在這個(gè)游戲里找到分享的感覺(jué)。但并不是說(shuō)暴雪不重視槍法在《守望先鋒》的作用,競(jìng)技性始終是暴雪在游戲中最關(guān)注的特性之一,即使像《爐石傳說(shuō)》這樣非競(jìng)技因素常常決定比賽局勢(shì)和結(jié)果——讓人啼笑皆非的是,在最新的資料片《上古之神的低語(yǔ)》(Whispers of the Old Gods)中,充滿不確定因素的尤格薩隆成為一張不少卡組的核心牌——的游戲也會(huì)被暴雪包裝成競(jìng)技游戲,何況《守望先鋒》這樣一款多人對(duì)戰(zhàn)FPS 游戲。事實(shí)上,目前在Gosu 上排名世界第一的EnVyUs《守望先鋒》戰(zhàn)隊(duì)的主力Taimou 從9歲開(kāi)始就玩CS1.5及《軍團(tuán)要塞2》,而海鷗(Seagull)之前則是《求生之路2》與《軍團(tuán)要塞2》的職業(yè)玩家,國(guó)內(nèi)眾人熟知的老干部戰(zhàn)隊(duì)的孟陽(yáng)當(dāng)年則是《毀滅戰(zhàn)士》與《雷神之錘》的世界冠軍。針對(duì)休閑玩家,《守望先鋒》有快速模式,而那些對(duì)團(tuán)隊(duì)配合要求的核心FPS 玩家也能在競(jìng)賽模式中提升自己的天梯等級(jí),兩種模式最大限度地包容了不同的FPS 游戲玩家群體。大量女性玩家以及非FPS 游戲愛(ài)好者都能在《守望先鋒》中獲得FPS 游戲的樂(lè)趣。但時(shí)至今日,《守望先鋒》早已經(jīng)脫離了單純FPS 游戲的范疇,在網(wǎng)絡(luò)色情文化的驅(qū)動(dòng)下,這個(gè)游戲的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲界。

在用戶提出意見(jiàn)之后,暴雪官方修改了獵空的姿勢(shì)最早的指責(zé)來(lái)自玩家。一名用戶在暴雪論壇上指責(zé)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)為獵空設(shè)計(jì)的這個(gè)姿勢(shì)使得這個(gè)角色“被弱化成又一個(gè)女性性感符號(hào)”,最終《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)根據(jù)他的意見(jiàn)進(jìn)行了修改——暴雪稱“他們不想有任何人感到不適、不受尊重或被歪曲”。從此,“屁股”的說(shuō)法不脛而走,成了《守望先鋒》被越來(lái)越多玩家以外群體了解的噱頭。

從左到右依次為黑百合、獵空、D.Va及天使

《守望先鋒》同樣得到了色情網(wǎng)站的青睞大量充滿色情暗示的《守望先鋒》女性角色同人作品被創(chuàng)作出來(lái),在Pixiv 上,以“オーバーウォッチ”為標(biāo)簽的作品現(xiàn)在超過(guò)2500件,其中R18作品占到近1/6,標(biāo)簽為Overwatch 的插畫約為2300件,R18作品的比重超過(guò)1/6。在幾個(gè)人氣角色比如獵空、黑百合等之間,更有大量同人作品進(jìn)行CP 式演繹,在以往的3A 游戲中,從來(lái)沒(méi)有任何作品能像今天的《守望先鋒》出人意料地推動(dòng)軟色情周邊藝術(shù)達(dá)到如此蓬勃旺盛的程度。

2014年推出的游戲《龍騰世紀(jì):審判》(Dragon Age:Inquisition)中的角色卡珊德拉,開(kāi)發(fā)商BioWare 因此遭到廣大玩家的一致抨擊。

《為戰(zhàn)而生》中的女性角色阿拉尼事實(shí)上,在女權(quán)主義反物化女性呼聲日漸高漲的今天,《守望先鋒》是不多幾個(gè)將女性角色性特征如此明顯——甚至帶有刻意的惡趣味性質(zhì)——突出的游戲,如果僅僅是當(dāng)做一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的審美設(shè)計(jì)抉擇來(lái)看的話,這當(dāng)然是一個(gè)讓大家會(huì)心一笑后繼續(xù)專注到游戲上的花邊新聞。但是,如果我們把這個(gè)小小的細(xì)節(jié)放在整個(gè)大的背景下——?dú)W洲右翼趨勢(shì)越來(lái)越明顯,美國(guó)共和黨總統(tǒng)候選人特朗普高舉反政治正確大旗反對(duì)民主黨并獲得了沉默的大多數(shù)的支持——的話,或許就像剛剛在RNC上獲得共和黨總統(tǒng)候選人提名的特朗普在他的演講中所說(shuō)的,我們?cè)僖矡o(wú)法承受政治正確。在一個(gè)歷史的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,大家用自己對(duì)一個(gè)游戲的態(tài)度心照不宣對(duì)這個(gè)世界的某種扭曲Zeitgeist宣示了自己的態(tài)度。從更宏觀的角度和更長(zhǎng)的歷史維度來(lái)看的話,我們也許可以借用丘吉爾的那句名言來(lái)評(píng)價(jià)《守望先鋒》,它并非結(jié)束,也不是結(jié)束的開(kāi)端,甚或是開(kāi)端的終結(jié)。



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