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皇室戰(zhàn)爭有什么使用的小技巧?

更新時(shí)間:2016-07-29 15:41

作者:匿名

 皇室戰(zhàn)爭有什么使用的小技巧? 皇室戰(zhàn)爭十個(gè)實(shí)用小技巧。玩了這么久的皇戰(zhàn),從開始的新奇,到之后的熟練。從無趣的每日中發(fā)現(xiàn)新的彩蛋,是一件令人興奮地事。我是星棋,今天我來為大家介紹CR中,你或許不曾用過的十個(gè)實(shí)用小技巧~

以下技巧以為人所熟知的程度排序,隱藏越深的技能排名越靠后:

一、小電的打斷效果

眾所周知,小電擁有1秒的眩暈效果。而由于CR里,兵種攻擊的機(jī)制,我們可以利用這一秒做很多奇奇怪怪的事情。比如:打斷電磁炮充能;在同兵種 對(duì)決時(shí),在對(duì)方攻擊抬手的一剎那電擊獲得單挑勝利;在家駒快被塔點(diǎn)死的時(shí)候電擊換前方小蒼蠅抗傷害,使家駒多獲得幾秒輸出時(shí)間;配合小豆豆,彌補(bǔ)一秒的部 署延遲……現(xiàn)在小電由于其廣泛的應(yīng)用性,已經(jīng)獲得廣大玩家的青睞,是目前最受歡迎的白卡,在部落捐卡中往往供不應(yīng)求。

二、氣球躲黃金位建筑

使用過氣球的玩家?guī)缀跞吮M皆知的小技巧,在胖球放在如下位置的時(shí)候。如果對(duì)方黃金位存在建筑,氣球是可以無視建筑直奔公主塔而去的。



三、接力勾引與分路勾引

接力勾引(低階):這招在對(duì)付全明星卡組時(shí),幾乎屢試不爽。我們都知道,在CR中,勾引對(duì)方兵種在我方領(lǐng)地走盡量多的路程,可以使公主塔的輸出 最大化,以期達(dá)到賺費(fèi),賺節(jié)奏的結(jié)果。然而不知道大家有沒有試過,用小型單位接力勾引,把王子勾引到另一路的經(jīng)驗(yàn)?zāi)?同時(shí)對(duì)于野豬這種對(duì)建筑單位,甚至可 以一路把他勾引到國王塔面前,提前激活國王塔獲得優(yōu)勢(shì)。

分路勾引(高階):我們都知道,多于一個(gè)單位的卡牌,在放在場地中央的時(shí)候,會(huì)分別向兩路分別行進(jìn),形成一個(gè)分路的效果。而分路勾引的基礎(chǔ)就在 于此。在對(duì)方來兵時(shí),我們可以用投矛手和弓箭手放在黃金位分路,讓對(duì)方來兵在被勾引的同時(shí),走更多的路程,使公主塔輸出最大化。此技巧對(duì)于位置與時(shí)機(jī)掌握 要求較高,為勾引技巧的高階應(yīng)用。

四、野豬、骷髏遛敵軍

前三個(gè)技巧也許大家都或多或少的用過,或者摸索出來過。從這個(gè)技巧開始,就有些隱藏技巧的意味了。

野豬遛敵方單位,使用的是野豬的對(duì)建筑特性與超高移動(dòng)速度。比如:在對(duì)方龍寶寶飛過來時(shí),手中并沒有有效的對(duì)空作戰(zhàn)單位。那么不妨把野豬放在黃 金位偏來軍另一路的位置,在野豬行進(jìn)的同時(shí),會(huì)成功吸引對(duì)方龍寶寶的攻擊,達(dá)到無傷解的效果。龍寶寶只是一個(gè)例子,野豬的勾引還可以用在很多其他兵種上 面。

小骷髏的勾引相對(duì)于野豬,就要局限得多,而且需要較細(xì)致的操作。小骷髏的勾引只限于小蒼蠅與蒼蠅海。在對(duì)方蒼蠅飛過河的時(shí)機(jī),把小骷髏放在正中 偏另一路頂河的位置,由于小骷髏不具備對(duì)空能力,會(huì)直接延預(yù)定攻擊路徑行走,而蒼蠅的移動(dòng)速度正好不足以追上小骷髏。此時(shí)使用兩個(gè)公主塔的輸出,就可成功 無傷解掉蒼蠅。

五、心機(jī)桶與黃金劍雨

最近兩次更新過后,飛桶得到飛一般的加強(qiáng),使用率大大提升,而心機(jī)桶的技巧也名聲大噪。具體看下圖,是一次黃金桶,由于對(duì)公主塔形成合圍之勢(shì), 如果對(duì)方?jīng)]法術(shù)防御,那么飛桶至少會(huì)對(duì)塔造成不小的傷害。而心機(jī)桶就是針對(duì)對(duì)方有小電或劍雨來解我們飛桶時(shí)的一種特殊技巧。心機(jī)桶的位置如下圖紅色圓圈 處。

近期來,劍雨的作用漸漸被小電取代。而早年曾有這一門傳說中的武功——黃金劍雨!聽說可以完克心機(jī)桶婊~位置如下黑色圓圈處。



六、跳豬一家~

玩豬的玩家的必修課,當(dāng)年A6時(shí)還是萌新的我練了一下午,終于有所小成。目前能跳的單位很多。由此衍生出跳豬家族,最常用的莫過于刀布林豬,矛 布林豬,和精靈豬。而比較奇葩的是骷髏豬和黃毛豬……而天生具有使用豬的天賦的玩家,據(jù)說可以獲得裸跳豬的神技(誤,在主場左邊跳豬即可)



七、蒼蠅隱身術(shù)——小皮卡的奇襲

通常在同時(shí)帶小皮卡和小蒼蠅的牌組中,起手同時(shí)有這兩張牌讓我們很無語。因?yàn)檫@兩張都是卡組中的解牌,單獨(dú)進(jìn)攻能力并不強(qiáng)。而這個(gè)技能正是靈活 使用這兩張牌進(jìn)行奇襲的一招妙手??梢再N橋下蒼蠅的同時(shí)在同一位置下小皮卡,由于兩者有相近的顏色與移動(dòng)速度,對(duì)面通常不容易發(fā)現(xiàn)隱藏在小蒼蠅下的皮卡, 而小蒼蠅加小皮卡的組合只需要7費(fèi),而一般對(duì)方會(huì)用劍雨或者小電進(jìn)行解卡,這樣正中下懷。

八、巨人推輸出——王子皮卡之流

這招其實(shí)和建筑物擠家駒,使家駒射程超出而變換目標(biāo)的原理一樣。只不過是把胖子放在已經(jīng)鎖定公主塔為目標(biāo)的近戰(zhàn)兵種與塔之間,而胖子由于對(duì)建筑的特性會(huì)一直向前走,從而推走近戰(zhàn)兵,使他們轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo)。

九、法術(shù)的傷害與斬殺確認(rèn)

有不少的巔峰對(duì)局存在原因,就是因?yàn)閷?duì)法術(shù)斬殺線的誤判。而我們尤其是在剛升級(jí)過某個(gè)法術(shù)之后,并沒來得及確認(rèn)這個(gè)法術(shù)對(duì)皇家塔的斬殺線。這個(gè) 技巧存在的意義就在于此。其實(shí)很簡單,在對(duì)局中,只要按住下方要出的牌,就會(huì)顯示這張牌的屬性(部隊(duì):傷害,血量;法術(shù):傷害)

十、快速下兵——拖動(dòng)與點(diǎn)擊

決定CR成敗的一大因素就是下兵速度與位置判斷。而拖動(dòng)與點(diǎn)擊多樣操作有著互補(bǔ)與靈活的特點(diǎn)。拖動(dòng)可以使釋放位置精準(zhǔn),而點(diǎn)擊使下兵速度變快。 也許在手機(jī)上會(huì)較難實(shí)現(xiàn),在平板上,有著可以幾乎同時(shí)下兩組兵的隱藏技巧。而這個(gè)技巧使用的就是點(diǎn)擊與拖動(dòng)同時(shí)應(yīng)用的能力。具體操作是:先拖出一個(gè)卡牌在 預(yù)定釋放地點(diǎn)停留,同時(shí)另一只手點(diǎn)擊另一張卡牌,在另一預(yù)定釋放地點(diǎn)擊的同時(shí)釋放第一張卡牌。即可實(shí)現(xiàn)同時(shí)下兵。

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