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更新時(shí)間:2016-08-08 11:53
作者:匿名
魔獸世界即將更新全新職業(yè)惡魔獵手,那么很多人都想知道如何玩好惡魔獵手。魔獸世界7.0惡魔獵手神器系統(tǒng)是什么?那就跟著小編來(lái)看看7.0惡魔獵手神器系統(tǒng)介紹吧!
浩劫惡魔獵手的神器如圖所示:
神器技能:伊利達(dá)雷之怒-1分鐘冷卻,無(wú)消耗,3秒內(nèi)對(duì)附近所有敵人造成7*(140%主手武器傷害+140%副手武器傷害)的混沌傷害。該技能傷害很高,造成的傷害為非分擔(dān)傷害。在單體目標(biāo)中也需要卡CD使用。
浩劫惡魔獵手的神器一共有三個(gè)大特質(zhì)和13個(gè)小特質(zhì),目前該神器的特點(diǎn)為:大特質(zhì)較弱,尤其對(duì)單體DPS提升甚微,對(duì)AOE提供了一定幫助,不需要和其他職業(yè)一樣搶先點(diǎn)出某個(gè)大特質(zhì)獲得質(zhì)變。
結(jié)論:我個(gè)人建議點(diǎn)特質(zhì)順序?yàn)?混沌戰(zhàn)刃-鋒銳戰(zhàn)刃-靈魂饗宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-惡魔之速-伊利達(dá)雷的知識(shí)-怒氣掌握-伊利達(dá)雷之憤-混沌視覺(jué)-欺詐者的痛苦-欺詐者的狂怒-心中的惡魔-惡魔之怒-壓倒能量-混亂燃燒,參見(jiàn)上圖
1、大特質(zhì)
心中的惡魔
混亂打擊有幾率召喚一個(gè)惡魔,惡魔落地對(duì)其范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成650%AP的混沌傷害,該傷害由命中的所有目標(biāo)分擔(dān)。
這個(gè)大特質(zhì)看起來(lái)很美,但是問(wèn)題出在這個(gè)“有幾率”上,目前來(lái)看,這個(gè)幾率太低了,導(dǎo)致這個(gè)特質(zhì)太弱。有說(shuō)法是這個(gè)觸發(fā)有非常長(zhǎng)的內(nèi)置CD,目前沒(méi)有得到 印證。同時(shí)需要注意的是,惡魔會(huì)空中出現(xiàn)騰空而起然后落地,落地造成傷害,這個(gè)范圍不小但絕對(duì)不大,我是出現(xiàn)過(guò)觸發(fā)心中的惡魔,小怪被拉走的情況的。
伊利達(dá)雷之憤
伊利達(dá)雷之怒結(jié)束時(shí),將持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成的60%的傷害炸出,由范圍內(nèi)所有單位分擔(dān)。
這個(gè)大特質(zhì)在AOE時(shí)效果出色,伊利達(dá)雷之怒本身的傷害不是分擔(dān)性的,而是對(duì)每個(gè)目標(biāo)均造成同等傷害,所以這個(gè)大特質(zhì)在AOE時(shí),會(huì)造成非常高的傷害。
欺詐者的痛苦
眼棱每跳傷害會(huì)給目標(biāo)疊加痛苦Debuff,每層Debuff會(huì)造成(10+40%AP)的混亂傷害
在不選擇盲目之怒天賦的情況下,眼棱是10跳,等于這個(gè)大特質(zhì)可以為每個(gè)眼棱帶來(lái)額外的(100+400%)的混亂傷害,考慮到眼棱45秒的CD,這個(gè)大特質(zhì)在單體上的提升并不大,但依然是一個(gè)AOE出色的大特質(zhì)。
2、小特質(zhì)
小特質(zhì)說(shuō)明中,我講用顏色表示該小特質(zhì)的重要程度,紅色代表最為重要,藍(lán)色代表較重要,沒(méi)顏色代表神馬玩意真浪費(fèi)神器點(diǎn)數(shù)。圣物提升小特質(zhì)價(jià)值也將一并寫(xiě)入,以橘黃色標(biāo)注。
需要注意的是,圣物最大的意義在于提升武器裝等,所以如果裝等拉開(kāi)5以上的差距,不應(yīng)該考慮提升的特質(zhì)是哪個(gè)了,無(wú)腦看裝等吧。
混沌戰(zhàn)刃、致命混沌
混沌戰(zhàn)刃提升混沌之擊傷害15%。致命混沌提供混沌之擊暴擊傷害每層6%。
兩個(gè)直接提升混沌打擊傷害的神器特質(zhì),對(duì)DPS提升非常直觀。
圣物如果能提升致命混沌 的等級(jí),幫助將非常之大。尤其在后期。
魔性釋放
惡魔變身冷卻時(shí)間縮短每特質(zhì)20秒。
這個(gè)神器特質(zhì)點(diǎn)3點(diǎn)后會(huì)讓惡魔變身冷卻時(shí)間變?yōu)?分鐘,和混亂之刃可進(jìn)行完美配合。
如果圣物增加了該特質(zhì)等級(jí),會(huì)導(dǎo)致惡魔變身時(shí)間無(wú)法和混亂之刃進(jìn)行契合。除非不點(diǎn)混亂之刃天賦,并且Boss時(shí)間軸對(duì)更短的變身時(shí)間更為有利,才會(huì)獲得更大收益。
惡魔之速
殘影會(huì)帶來(lái)兩層邪能沖鋒。
邪能沖鋒是重要的AOE技能,觸發(fā)“勢(shì)如破竹”的重要技能,所以這個(gè)天賦其實(shí)意義很大,爆發(fā)期,可以有至少連續(xù)4次可用的沖鋒保證“勢(shì)如破竹”覆蓋。同時(shí),如果有橙色鞋子,那么4連沖在多目標(biāo)AOE中將有一個(gè)極其可怕的爆發(fā)。
怒意掌控
怒氣上限提高每層10點(diǎn)。
怒氣上限決定了你在爆發(fā)期能夠打出的傷害。以初始100怒氣為例,觸發(fā)“勢(shì)如破竹”后如果滿怒,則很有可能只能打2個(gè)混沌打擊,如果是120怒氣上限,則至少可以打3個(gè)。這在混亂之刃爆發(fā)期間顯得尤為重要。所以這其實(shí)是一個(gè)非常重要的特質(zhì)。
如果圣物增加了該特質(zhì)等級(jí),會(huì)對(duì)爆發(fā)期的怒氣提供更多幫助,但顯然,怒氣上限越高,10點(diǎn)怒氣上限的增加帶來(lái)的收益就越小。
平衡刀刃
8碼內(nèi)每有一個(gè)目標(biāo),刃舞傷害提高10%。
看起來(lái)很不錯(cuò)的一個(gè)特質(zhì),貌似會(huì)產(chǎn)生單位越多,傷害越高的效果。然而實(shí)戰(zhàn)上,除非配合群拉,8碼這個(gè)范圍實(shí)在太坑爹了。
鋒銳戰(zhàn)刃
飛刀傷害每層提高5%。
因?yàn)檠巫幽壳笆侵髁魉赃@個(gè)特質(zhì)值得關(guān)注,如果血滴子被砍,那么這個(gè)特質(zhì)應(yīng)該會(huì)被我降低為白色。
增加該特質(zhì)的圣物是可以接受的,至少在血滴子被砍之前可以。
混沌視覺(jué)
眼棱傷害提高每層6%。
眼棱在前期沒(méi)有橙色鞋的支持時(shí),是重要的AOE技能。這個(gè)特質(zhì)和眼棱這個(gè)技能一樣,你總會(huì)用到這個(gè)技能,但并不是高優(yōu)先級(jí)。
增加該特質(zhì)的圣物是可以接受的。
靈魂饗宴
每消耗一個(gè)靈魂殘片,眼棱和混沌新星冷卻時(shí)間縮短 5秒。
有兩個(gè)特質(zhì)我很難給予評(píng)價(jià),因?yàn)樗麄冊(cè)?人本中或許會(huì)有不錯(cuò)的效用,但是在Raid中,顯然要發(fā)揮作用需要比較特殊的場(chǎng)景。這就是其中之一。在5人副本中,這個(gè)特質(zhì)和下面同樣淺藍(lán)色的特質(zhì)會(huì)對(duì)清理小怪的速度有一定提升,而這正是大秘境中非常需要的。需要注意的是,這里的靈魂殘片并不包括惡魔食欲天賦中所產(chǎn)生的次級(jí)靈魂殘片。
壓倒能量
混沌新星擊昏目標(biāo)時(shí),有每層10%的幾率產(chǎn)生一個(gè)靈魂碎片。
有兩個(gè)特質(zhì)我很難給予評(píng)價(jià),因?yàn)樗麄冊(cè)?人本中或許會(huì)有不錯(cuò)的效用,但是在Raid中,顯然要發(fā)揮作用需要比較特殊的場(chǎng)景。這就是其中之一。這個(gè)特質(zhì)可以讓你產(chǎn)生大的靈魂殘片,可以觸發(fā)靈魂饗宴,可以觸發(fā)15%惡魔增傷等等。問(wèn)題在于,Raid中首領(lǐng)級(jí)目標(biāo)你根本暈不了。
增加該特質(zhì)的圣物并不被看好,因?yàn)椴⒉荒軒?lái)傷害的提升或者是什么質(zhì)變。
惡魔之怒
惡魔之咬的傷害提升每層6%。
惡魔之咬在輸出中占得并不高,不過(guò)牙簽肉也是肉。總算是一些傷害提升。
增加該特質(zhì)的圣物如果被選擇,一定是等級(jí)較高的緣故,不過(guò)相比較于上面兩個(gè)淺藍(lán)色特質(zhì)在部分場(chǎng)合完全沒(méi)用的特點(diǎn),這個(gè)特質(zhì)總是會(huì)有點(diǎn)用的。
伊利達(dá)雷的共識(shí)
受到的魔法傷害降低每層4%。
你并不會(huì)喜歡這玩意,至少他對(duì)你PVE的幫助不算大。
除非等級(jí)高出不少,我并不愿意選擇帶有這個(gè)特質(zhì)的圣物
欺詐者的狂怒
躲閃一次攻擊或者法術(shù)會(huì)產(chǎn)生每層5點(diǎn)狂怒。
在副本中或許是最沒(méi)用的特質(zhì)之一,因?yàn)槟銢](méi)有機(jī)會(huì)來(lái)躲閃不是嗎。除非等級(jí)高出不少,我并不愿意選擇帶有這個(gè)特質(zhì)的圣物。
以上,就是小編為大家?guī)?lái)的魔獸世界7.0惡魔獵手神器系統(tǒng)介紹,希望大家喜歡。
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