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更新時(shí)間:2016-08-08 11:57
作者:匿名
魔獸世界即將更新全新職業(yè)惡魔獵手,那么很多人都想知道如何玩好惡魔獵手。那就跟著小編來看看7.0惡魔獵手輸出定位與天賦介紹吧!如果需要簡(jiǎn)潔的結(jié)論,可以只看天賦推薦部分。
1、天賦推薦與簡(jiǎn)要說明
目前通用天賦
可以應(yīng)對(duì)絕大部分的戰(zhàn)斗,包括大部分Raid戰(zhàn)斗和5人大秘境。
爆發(fā)為混亂之刃+惡魔化身,在混亂之刃期間,必須全覆蓋勢(shì)如破竹,盡可能多的打出混沌打擊。在普通輸出期間,勢(shì)如破竹需要覆蓋每個(gè)飛刀和盡量多的混沌打擊。
前期做世界任務(wù)推薦的天賦和前期裝備不好5人英雄模式的推薦天賦
魔化觸發(fā)惡魔變身帶來吸血,可以讓你Solo一些之前Solo不了的世界任務(wù),如果還Solo不了,請(qǐng)切坦克。
前期裝備不好的時(shí)候,必暴的眼棱是AOE利器,配合魔化變身以后的強(qiáng)化刃舞,在前期AOE中是一個(gè)很大的提升。適用于5人英雄本乃至前期的5人史詩副本。輸出手法等同于通用天賦,弱點(diǎn)是單體爆發(fā)弱不少,需要注意的是眼棱和眼棱后魔化變身的時(shí)間注意覆蓋勢(shì)如破竹。
練級(jí)天賦
我必須說,你不這么點(diǎn)也能練。惡魔食欲增強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)恢復(fù)能力,另外我覺得練級(jí)點(diǎn)惡魔之刃會(huì)睡著。邪能刃幫你更快位移,前期點(diǎn)血滴子意義不大。
傳統(tǒng)跳舞流
這是最傳統(tǒng)的跳舞流,相信我,血滴子削弱以后你會(huì)用到的。點(diǎn)了邪能刃以后才叫真正的跳舞,跳舞的靈活度和勢(shì)如破竹Buff覆蓋率大大增加。
手殘無腦流
適用于純單體或者偷懶。具體我下面會(huì)寫怎么打,真的很偷懶。
2、勢(shì)如破竹與涅墨西斯
事實(shí)上,惡魔獵手現(xiàn)在輸出基本只分兩個(gè)大流派,這兩個(gè)流派完全取決于你第5層點(diǎn)哪個(gè)天賦,勢(shì)如破竹還是涅墨西斯,當(dāng)然,根據(jù)這里兩個(gè)天賦會(huì)發(fā)生一些其他細(xì)節(jié)的變化。但都沒有能和勢(shì)如破竹和涅墨西斯這兩個(gè)天賦一樣,帶來思路上的區(qū)別。
涅墨西斯天賦
優(yōu)勢(shì):操作簡(jiǎn)單,單體增傷能力絲毫不遜色甚至略高于勢(shì)如破竹,單體爆發(fā)期能保證爆發(fā)的穩(wěn)定性。
涅墨西斯天賦是一個(gè)非?!昂?jiǎn)單”的天賦,2分鐘CD持續(xù)1分鐘,其適用于各種純單體戰(zhàn)斗或者單體占絕大部分的戰(zhàn)斗。
在涅墨西斯天賦下,基本可以遵循標(biāo)準(zhǔn)的輸出優(yōu)先級(jí),即伊利達(dá)雷之怒->有怒就混沌打擊/殲滅->飛刀->邪能沖撞,沒有惡魔之咬是因?yàn)槟壳皝碚f惡魔之刃是第二層最好的天賦,而依然使用邪能沖撞是因?yàn)檫@玩意是一個(gè)很好的傷害和回怒技能,即使你不點(diǎn)勢(shì)如破竹,也應(yīng)該多使用他(只要你點(diǎn)了邪能精通)。
混亂之刃是2分鐘CD,變身是4分鐘CD,他們都能完全的和涅墨西斯配合,所以并不用擔(dān)心CD的問題,這也是涅墨西斯天賦簡(jiǎn)單的原因。
涅墨西斯天賦如果要用于AOE,是的,我是說如果,需要找到一個(gè)怪群中容易被殺死的目標(biāo),迅速的殺死他,從而獲得對(duì)該類生物提升20%的人物自身Buff,是的,只要帶有涅墨西斯的單位死亡,那么涅墨西斯就是作為一個(gè)Buff存在于你身上而不再是一個(gè)Debuff存在于你的目標(biāo)身上,這個(gè)時(shí)候你身上就會(huì)常駐一個(gè)對(duì)該類目標(biāo)增傷的Buff用于AOE。但這有很大局限性,首先要這個(gè)怪群的種類一致,其次要有一個(gè)容易被殺死的目標(biāo)。所以,在大部分帶有AOE的戰(zhàn)斗中,我并不推薦涅墨西斯。
勢(shì)如破竹天賦
優(yōu)勢(shì):AOE場(chǎng)合增傷出眾,能有效的集中提升高傷害技能的傷害。目前來說,單體不遜色于涅墨西斯,但是爆發(fā)期GCD近戰(zhàn),不如涅墨西斯穩(wěn)定。
勢(shì)如破竹天賦是一個(gè)操作起來很累的天賦,也就是我們俗稱的“跳舞”,如何跳舞的同時(shí)盡量少的損失平砍,是一門深?yuàn)W的學(xué)問,他需要你對(duì)地形的判斷(比如你要求坦克拉靠墻),需要你對(duì)Boss模型的掌握并利用好模型掌握好沖的角度(一般來說斜著沖是最不容易脫離近戰(zhàn)范圍的),總之,這玩意只有你打到具體Boss的時(shí)候,才能理解每個(gè)Boss戰(zhàn)斗中應(yīng)用的方式。
勢(shì)如破竹天賦思路和涅墨西斯完全不同,他需要把高傷害技能盡量的放在勢(shì)如破竹Buff中去,比如涅墨西斯可以有40怒就打一個(gè)混亂打擊,而勢(shì)如破竹則盡量要把怒氣攢到上限-25左右,然后用邪能沖撞恢復(fù)25怒氣同時(shí)觸發(fā)勢(shì)如破竹,在勢(shì)如破竹期間盡量只打混沌之擊或者扔飛刀。也就是說,在點(diǎn)出勢(shì)如破竹的時(shí)候,如何使用沖撞來觸發(fā)Buff,是圍繞怒氣值決定的,而不是涅墨西斯的混沌之擊亮了就按。
需要注意的是,在暴擊高了以后,勢(shì)如破竹天賦往往會(huì)發(fā)生的事情是,沖撞CD完全跟不上,每次觸發(fā)勢(shì)如破竹時(shí),最多使用3次技能(變身時(shí)是4次),這其中還要插入飛刀,如果混沌之擊暴擊的多,那么2次勢(shì)如破竹Buff結(jié)束后,怒氣量還很多,這個(gè)時(shí)候需要面臨到下一次沖撞CD期間怒氣溢出的情況,這是隨著裝備的提升會(huì)產(chǎn)生的問題,目前看來,我認(rèn)為這是勢(shì)如破竹天賦可能在后期出現(xiàn)的一個(gè)收益降低問題。
值得注意的是,我在這里一直只提了使用邪能沖撞觸發(fā)勢(shì)如破竹,沒有提復(fù)仇回避,如果配合復(fù)仇回避則可以極大的提高勢(shì)如破竹Buff覆蓋率,但是在目前普遍不點(diǎn)邪能刃的情況下,復(fù)仇回避使用后缺乏快速近身的方法。當(dāng)然,事實(shí)上傳統(tǒng)跳舞流就是點(diǎn)出準(zhǔn)備待續(xù)+邪能刃,這樣怒氣總獲取高出非常多,帶來的混沌之擊也多出現(xiàn)在主流天賦不少,在混沌之擊被Buff 或者血滴子被削弱的情況下,都應(yīng)該考慮這么點(diǎn)。
3、聊聊魔化
很多人很喜歡魔化,所以我們聊聊魔化這個(gè)天賦。
使用魔化這個(gè)天賦其實(shí)要用腦子用的比較多,因?yàn)楹湍忝看蝿?shì)如破竹一樣,你每次眼棱之前,也要把怒氣弄滿。以怒氣上限130為例,105怒氣沖鋒,獲得勢(shì)如破竹Buff同時(shí)滿怒,然后眼棱,眼棱之后立刻接一個(gè)混亂打擊。此時(shí)怒氣應(yīng)該剩下40-60左右。立刻再?zèng)_鋒,再剩下的惡魔變身時(shí)間內(nèi)打出盡可能多的混亂打擊,最多3個(gè),至少1個(gè)??傊?,魔化帶來的惡魔變身是5秒,因?yàn)樽兩砑彼偌?5%的關(guān)系,應(yīng)該至少能打出5個(gè)技能,一個(gè)沖鋒是用來覆蓋勢(shì)如破竹,那么剩下4個(gè)技能如果盡量多的填充混亂打擊,則需要滿怒進(jìn)眼棱+一點(diǎn)好的運(yùn)氣了。
為什么說魔化需要注意的多一些呢,因?yàn)槟阋鶕?jù)眼棱的CD提前開始攢怒,眼棱CD到了,你還在等怒是不好的,畢竟魔化天賦要的就是變身時(shí)間的覆蓋率,同時(shí),準(zhǔn)備進(jìn)眼棱之前你應(yīng)該有至少1層充能好的邪能沖撞,如果只有1層,你可以選擇眼棱不被勢(shì)如破竹覆蓋,眼棱之后立刻沖鋒。同時(shí),你在這約7秒內(nèi)(眼棱+變身的5秒)不能扔飛刀,所以在這之前至少把飛刀用掉,別這段時(shí)間飛刀2層充能都好了。
這聽起來其實(shí)不難,不過比混亂之刃天賦比起來,每45秒要考慮這么一次,已經(jīng)難多了。
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