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守望先鋒美服新補(bǔ)丁一覽:源氏遭砍

更新時間:2016-08-18 17:51

作者:匿名

最近,守望先鋒的美服上線了一個新的補(bǔ)丁,其中涉及了很多英雄的調(diào)整。而我們喜歡的源氏更是慘遭削弱,下面一起來看看詳細(xì)內(nèi)容吧!

守望先鋒美服新補(bǔ)丁一覽 源氏遭砍

  守望先鋒美服PTR測試服務(wù)器——第二賽季補(bǔ)丁說明(8月18日)

  通用

  當(dāng)秩序之光使用"大招狀態(tài)"通告時,現(xiàn)在將會報告她傳送門的剩余使用次數(shù)。

  當(dāng)對安娜、盧西奧、天使、禪亞塔隊(duì)友為目標(biāo)使用"需要治療"通告時,他們將會告訴隊(duì)友進(jìn)行集合以接受治療;且在玩家的頭頂上將出現(xiàn)一個標(biāo)識,使隊(duì)友可以更快的鎖定治療者的方位。

  在練習(xí)賽、人機(jī)對抗、自定義游戲中新增AI控制的托比昂。

  為所有英雄解鎖了坐下和大笑的表情!

  競技模式

  競技等級現(xiàn)在將以1-5000的比例替換之前的1-100。

  競技等級段位-玩家將會基于以下競技等級分入一個段位。

  青銅: 1-1499

  白銀:1500-1999

  黃金:2000-2499

  白金:2500-2999

  鉆石:3000-3499

  大師:3500-3999

  宗師:4000-5000

  在青銅、白銀、黃金、白金、鉆石組中,玩家的競技等級即使是跌落谷值也不會從當(dāng)前段位中被降級。

  在大師、宗師組中,玩家的段位將會在跌落競技等級的最低要求時被降級。

  競技等級衰減

  在鉆石、大師、宗師組的玩家在最近7天內(nèi)沒有參與任意一場競技比賽的話將會減少競技等級。

  競技等級大于3000的玩家(鉆石或更高組別)將每24小時減少50競技等級的衰減,但是競技等級最多減少至3000。

  完成任意一場競技比賽將會終止競技等級的衰減。

  500強(qiáng)玩家在過去7天內(nèi)沒有參與任意一場競技比賽的話將會被立刻移除500強(qiáng)。

  地圖改動

  對花村、阿努比斯神廟、沃斯卡亞工業(yè)區(qū)的時間池系統(tǒng)進(jìn)行了一系列的改進(jìn)。

  在多拉多、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號公路、監(jiān)測站:直布羅陀地圖上新增時間池系統(tǒng)。

  在多拉多、花村、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號公路、阿努比斯神廟、沃斯卡亞工業(yè)區(qū)、監(jiān)測站:直布羅陀地圖上奪取目標(biāo)的時間獎勵由5分鐘降低至4分鐘。

  競技點(diǎn)數(shù)

  現(xiàn)有的第一賽季競技點(diǎn)數(shù)將會以1:10的比例進(jìn)行轉(zhuǎn)換

  在贏得一場競技比賽后,玩家將會獲得10而非1的競技點(diǎn)數(shù)。

  在平局時,玩家將會獲得3競技點(diǎn)數(shù)。

  而黃金武器的價格也由300對應(yīng)修改為3000。

  加入了一個較為寬松的最大可存競技點(diǎn)數(shù)限制。

  在第二賽季開始后擁有超過6000競技點(diǎn)數(shù)的玩家在進(jìn)行競技比賽時將無法獲得點(diǎn)數(shù)(除非花掉)。

  點(diǎn)數(shù)限制不影響賽季結(jié)算的獎勵發(fā)放。

  其它

  打平的競技比賽現(xiàn)在將會結(jié)算為平局,而不是進(jìn)入絕殺局(新的系統(tǒng)下平局將會非常罕見)。

  玩家必須獲得至少50場競技比賽的勝利才有資格加入500強(qiáng)。

  玩家必須完成更多的比賽來清除因離開早退天梯所帶來的懲罰狀態(tài)。

  競技等級差別過大(超過500)的玩家們將無法在競技比賽中組隊(duì)。

守望先鋒美服新補(bǔ)丁一覽 源氏遭砍

  英雄平衡改動

  通用

  激活終極技能時能量儀表盤將會更快的被抽取(由1秒降低至0.25秒)

  復(fù)原了一個近期對英雄投射物尺寸的改動。

  開發(fā)者評論:

  修改飛行投射物的尺寸對游戲造成了太多的非預(yù)期副作用,至少在目前這個版本中。所以我們將會繼續(xù)密切保持關(guān)注,如果需要的話再進(jìn)行額外改動。

  D.Va

  防御矩陣

  在被激活后,防御矩陣將會在1秒后而非先前的0.5秒后開始重新充能。

  開發(fā)者評論:

  防御矩陣可以反復(fù)使用而非一直按著太過實(shí)用了?,F(xiàn)在,新的充能恢復(fù)延遲將會更加符合這項(xiàng)技能的冷卻時間。

  半藏

  半藏在瞄準(zhǔn)時的移動速度衰減由之前的40%降低至30%。

  蓄滿力射出的箭矢的飛行速度提高了30%。

  開發(fā)者評論:

  半藏有非常多的潛力去造成大量傷害,但即使在中距離上他也會感到非常的笨重。

  通過提高箭矢的速度,我們提高了他值得信賴的有效射程,使其射箭可以更為簡便而不用完美預(yù)測敵人的行進(jìn)路徑。

  小美

  暴風(fēng)雪

  暴風(fēng)雪的飛行投射物現(xiàn)在可以穿過護(hù)盾。

  作用半徑由8米提高至10米。

  開發(fā)者評論:

  小美有著一系列非常有趣的技能,但她的終極技能會經(jīng)常感到難以有效的使用。作為結(jié)果,這使得它對比其他人的大招會顯得很弱。

  目前她的冰凍效果有時會穿過護(hù)盾,但投射物還在繼續(xù)被阻攔。而現(xiàn)在,你可以將其丟至任何想要的位置,這將會更加有效的利用到全部的半徑。

  麥克雷

  神槍手

  現(xiàn)在將會以一個0.25秒的間隔消耗(取代之前激活時能量儀表盤顯示消耗50%,在確認(rèn)射擊后顯示0%)。

  開發(fā)者評論:

  如果玩家們可以應(yīng)對或避開麥克雷的終極技能,麥克雷的大招會出現(xiàn)的非常之快因?yàn)橹幌囊话氲某淠堋,F(xiàn)在,他的終極技能會和其他英雄一樣有一個間隔時間。

  天使

  天使之杖-治療光束

  每秒治療量提高了20%。

  重生

  得到重生的隊(duì)友將可以在由3秒降低至2.25秒后移動。

  開發(fā)者評論:

  重生現(xiàn)在可以使隊(duì)友更快的重返戰(zhàn)場,這也會一定程度上幫助使用終極技能的天使存活。

  天使的治療也得到了一次加強(qiáng)以更好的突顯其作為強(qiáng)大單體治療者的定位。

  源氏

  在爬墻時不再會重置二段跳。

  影(沖鋒)

  不再可以對陷阱造成傷害,比如黑百合的劇毒詭雷和狂鼠的捕獸夾。

  不再可以無視狂鼠的捕獸夾。

  不再可以打斷近戰(zhàn)攻擊

  斬(大招)

  源氏終極技能的持續(xù)時間由8秒降低至6秒。

  開發(fā)者評論:

  源氏有些太難以牽制了,隨著這些改動將會平衡他的速度。影不再可以取消近戰(zhàn)攻擊的恢復(fù)時間,所以玩家們將無法在使用影前得到一次免費(fèi)的近戰(zhàn)攻擊。最后,斬的持續(xù)時間太長了使其很難被合理的應(yīng)對。

  盧西奧

  強(qiáng)音

  移動速度的增強(qiáng)由100%降低至70%,削弱了30%。

  開發(fā)者評論:

  感謝盧西奧的移速提高,他幾乎在每一個隊(duì)伍中都是一個必選英雄。

  路霸

  鏈鉤

  如果鉤子的目標(biāo)不在路霸回收鉤子的視野路線內(nèi),那么他們將會被移動到最初被勾到的位置。

  開發(fā)者評論:

  這項(xiàng)改動意味著被勾到的目標(biāo)將會更少見的從墻邊滑出去,很大可能會回到他們被勾到的老地方。

  禪亞塔

  不諧法球

  受到不諧法球影響的目標(biāo)受到傷害放大的比例由50%降低至30%。

  滅

  傷害由40提高至46。

  開發(fā)者評論:

  禪亞塔在上次更新后處于一個遠(yuǎn)遠(yuǎn)更佳的地位,但是不諧法球的強(qiáng)大使得他幾乎成為一個必不可少的英雄。這些改動將會降低不諧法球的效力,但他制造傷害的潛力也得到了提高。禪亞塔帶來的傷害數(shù)值應(yīng)該不會因這項(xiàng)改動而受到大幅影響。

  地圖平衡改動

  監(jiān)測站:直布羅陀

  監(jiān)測站:直布羅陀的第一個檢查點(diǎn)被移除了。

  開發(fā)者評論:

  在最近的平衡性改動實(shí)裝后,監(jiān)測站:直布羅陀不再有必要擁有一個額外的檢查點(diǎn)了。

  用戶界面更新

  通用

  一個新的“隊(duì)友生命值”選項(xiàng)現(xiàn)已加入(設(shè)置>控制)。

  在英雄選擇界面新增了一個“關(guān)聯(lián)菜單”,使得玩家可以去舉報或和其他玩家組隊(duì)。

  競技比賽搜索的匹配系統(tǒng)UI現(xiàn)在是紫色的。

  對觀戰(zhàn)者UI的排版進(jìn)行了一系列小調(diào)整。

  Bug修復(fù)

  通用

  修復(fù)了擊殺參與度會超過100%的bug。

  修復(fù)了自定義游戲中設(shè)置冷卻時間修改器無法影響安娜的bug。

  修復(fù)了自定義游戲中如果生命和傷害修改器同時使用后會使第一個出生的英雄陣亡的bug。

  修復(fù)了自定義游戲設(shè)置中無法按字母順序排序英雄列表的bug。

  在自定義游戲房間中的觀戰(zhàn)選項(xiàng)將會在所有觀戰(zhàn)席位被填滿后無法使用(選項(xiàng)會灰化)。

  修復(fù)了16:10高寬比中游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)會超出屏幕邊緣顯示的問題。

  AI

  修復(fù)了堡壘會卡住,持續(xù)的在出生點(diǎn)治療自己的bug。

  英雄

  當(dāng)安娜射中屏障、護(hù)盾、護(hù)甲時會播放合適的聲音特效。

  D.Va在充能她的呼叫機(jī)甲時不再可以告知隊(duì)友她的終極技能自毀的狀態(tài)。

  半藏的竜(巨狼之魂)的語音在他使用巨狼和孤狼皮膚時會進(jìn)行播放。

  修復(fù)了眾多狂鼠表情和最佳鏡頭動畫的問題。

  修復(fù)了在小美對腳底使用冰墻會把她推至一邊的bug。

  修復(fù)了移動中的推車無法正確的摧毀小美冰墻的bug。

  修復(fù)了小美的冰墻無法在使用時出現(xiàn)在目標(biāo)區(qū)域的bug。

  修復(fù)了死神可以通過暗影步到達(dá)非預(yù)期地圖位置的bug。

  修復(fù)了造成萊因哈特在轉(zhuǎn)換為第三人稱時盾牌會抖動的bug。

  修復(fù)了阻止路霸的鏈條在某些情況下正常顯示的問題。

  修復(fù)了一系列秩序之光的表情和最佳鏡頭的問題。

  閃光輪滑皮膚中的圍巾不再會在跨欄鏡頭中僵硬的顯示。

  修復(fù)了在禪亞塔使用圣(大招)時不會觸發(fā)加時的bug。

  閃光數(shù)個皮膚的名稱現(xiàn)在將會正確的顯示。

  地圖

  修復(fù)了會阻止源氏和半藏在監(jiān)測站:直布羅陀上有效的攀爬一處集裝箱的問題。

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