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英雄聯(lián)盟LOL龍王BUG將于總決賽版本被修復(fù)

更新時間:2016-08-24 16:31

作者:匿名

  最近關(guān)注國外賽事的玩家們可能都知道,在最近的一場CLG和TSM的比賽中,隊伍一方使用了鑄星龍王奧瑞利安·索爾,但是在比賽過程中突然出現(xiàn)了嚴(yán)重的bug,最終導(dǎo)致重賽。拳頭官方非常重視此次事件,賽后發(fā)布了正式的官方聲明將于英雄聯(lián)盟LOL總決賽版本中修復(fù)此漏洞。

拳頭官方發(fā)布的聲明:

  龍王的被動是目前所有英雄中所有持續(xù)彈道模型中最長的,因此我們遇到了一些未曾出現(xiàn)過的問題。他的被動的設(shè)計和其他的都不同,比如此前狐貍的w的模型,只有你看到目標(biāo)本身,才能看到狐火。

  當(dāng)龍王的被動模型暴露在視野中,而龍王本體沒有時,客戶端會發(fā)送位置信息。這樣便無需看到整個英雄,只通過彈道就能判斷英雄動向。然而客戶端在看到彈道視野和收到位置信息之間會有一個小延遲,這個延遲就是導(dǎo)致重賽的原因。

  回顧那一場比賽,10:29:通過視野可見,龍王的被動在藍(lán)buff處。

  10:31-龍王和被動完全離開TSM的視野。

  11:06:龍王和挖掘機在中路。

  然而此時Bjergsen的客戶端上卻看到龍王的被動在藍(lán)buff處,也就是10分31秒時最后出現(xiàn)的位置。這也導(dǎo)致了TSM做出了錯誤的戰(zhàn)術(shù)判斷。

  "我們將在6.18版本,也就是世界賽使用的版本對這個bug進(jìn)行徹底修復(fù)?!?

  無論是世界賽,還是聯(lián)賽,甚至是日常排位中,大家都是不希望出現(xiàn)bug的。既然拳頭已經(jīng)表示會在S6總決賽修復(fù),我們也希望能看到一次沒有bug影響的世界總決賽吧。畢竟,所有選手一年以來的努力都是為了這個年終盛事,想必是沒有人希望去年的八強戰(zhàn)重賽重演了。

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