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守望先鋒匹配機(jī)制引玩家不滿 要求游戲顯示隊(duì)伍戰(zhàn)績(jī)

更新時(shí)間:2016-09-06 15:01

作者:匿名

  大家都知道《守望先鋒》在之前由于外掛橫行,導(dǎo)致了很多玩家在游戲中體驗(yàn)到了不公平的比賽。而在最近《守望先鋒》匹配機(jī)制引玩家不滿了,紛紛向暴雪請(qǐng)?jiān)福笥螒蝻@示隊(duì)伍戰(zhàn)績(jī)。

  暴雪從《風(fēng)暴英雄》開(kāi)始就在淡化個(gè)人價(jià)值而突出團(tuán)隊(duì)協(xié)作,所有參與擊殺的玩家都會(huì)顯示得到擊殺,經(jīng)驗(yàn)等資源都由大家平分,暴雪始終在自己的競(jìng)技游戲中強(qiáng)調(diào)隊(duì)員之間的配合,而顯示個(gè)人數(shù)據(jù)很明顯是一種突出個(gè)人貢獻(xiàn)的行為。

  但從另一方面來(lái)說(shuō),《風(fēng)暴英雄》準(zhǔn)備加入MVP系統(tǒng),讓玩家在賽后為表現(xiàn)最好的英雄點(diǎn)贊,這算是暴雪對(duì)于個(gè)人貢獻(xiàn)的鼓勵(lì),算是對(duì)之前設(shè)計(jì)思路的一種糾正。

  當(dāng)然《守望先鋒》在賽后也有點(diǎn)贊功能,只可惜實(shí)質(zhì)性的獎(jiǎng)勵(lì)太少,并不能引起多少變化。

  所以如果游戲內(nèi)數(shù)據(jù)供所有人可見(jiàn)的話,優(yōu)點(diǎn)在于很多人不會(huì)再胡亂甩鍋了,亂甩鍋的原因在于看不到數(shù)據(jù),玩家只能憑著自己的印象和獎(jiǎng)牌決定。

  而且在很多情況下數(shù)據(jù)可以體現(xiàn)出全隊(duì)各個(gè)成員的情況,比如我在《英雄聯(lián)盟》里面看到上路隊(duì)友0/4了,我可以判斷出上路已崩,并且可以圍繞這個(gè)信息作出許多針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)。

  但是回到《守望先鋒》里面,我按下Tab鍵看不到什么信息,隊(duì)里面誰(shuí)Carry誰(shuí)劃水也不好分辨,假如可以顯示數(shù)據(jù)的話,這些將變得一目了然。

  當(dāng)然顯示數(shù)據(jù)可以增強(qiáng)個(gè)人的成就感,畢竟自己的驚人戰(zhàn)績(jī)要讓別人看到才最滿足。

  當(dāng)然顯示所有數(shù)據(jù)也有不利的一面,游戲內(nèi)的“噴子”想噴人的話是不需要理由的,不顯示數(shù)據(jù)的時(shí)候他能噴你,顯示數(shù)據(jù)之后更會(huì)噴你。

  大錘的護(hù)盾吸收量可以被所有人看到,這時(shí)候隊(duì)友不會(huì)夸你為全隊(duì)抵擋了多少傷害,只會(huì)怪你給敵人充了多少電。

  這樣的結(jié)果只是鼓勵(lì)玩家不玩坦克,反正打不好也不會(huì)背鍋。數(shù)據(jù)透明化很可能帶來(lái)的結(jié)果就是在比賽結(jié)束前,隊(duì)內(nèi)已經(jīng)開(kāi)始“分鍋大會(huì)”了,邊打游戲邊指責(zé)隊(duì)友,實(shí)際上是沒(méi)有好處的。

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