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雜談《守望先鋒》的成?。阂豢钍〉某晒τ螒?

更新時(shí)間:2016-09-26 11:12

作者:匿名

守望先鋒這款游戲,從2年前暴雪嘉年華公布進(jìn)入玩家視野開始,就已經(jīng)備受期待。僅僅“暴雪出品,必屬精品“的金字招牌,就不會(huì)讓大家失望,更何況這款游戲還重生于《泰坦》。初期的一切都預(yù)示著這款游戲非常不錯(cuò),將會(huì)引領(lǐng)一個(gè)時(shí)代。

守望先鋒是一款完全脫離了暴雪以前的游戲IP,全新打造的游戲。它究竟是成功了;還是失敗了呢?這里筆者站在一個(gè)玩家的角度來評(píng)論這款游戲的成敗。

成功的游戲:

一、成功游戲的前提——游戲劇情

暴雪賦予了守望先鋒宏大的未來智能世界,這個(gè)世界發(fā)生了很多故事,也可以有更多的故事可以書寫。而守望先鋒的時(shí)間線,也根據(jù)這些故事來發(fā)展。

縱觀所有的游戲大作,都有一個(gè)非常完善的故事背景。魔獸、星際、暗黑都有,他們還有實(shí)體的官方小說,這些都是一款大作不可缺少的部分。

守望先鋒有,相信在設(shè)計(jì)師的計(jì)劃中,守望先鋒的PVE是肯定納入日程的。以后肯定還會(huì)出現(xiàn)PVE的劇情任務(wù),來填補(bǔ)這些空缺的。只不過這個(gè)日期就像美術(shù)總監(jiān)說的一樣,我們想要先把守望先鋒的競技性做到極致,然后才會(huì)考慮其他的事。相信PVE會(huì)有的,只不過在遙遠(yuǎn)的將來。

而且廣受好評(píng)的守望先鋒動(dòng)畫短片,也為了豐富這款游戲的劇情內(nèi)容而制作。相信通過這些動(dòng)畫短片,游戲角色在玩家心目中的印象更為深刻了。

守望先鋒成功的前提之一,游戲劇情向滿足了。

二、成功游戲的前提——游戲質(zhì)量、體驗(yàn)

守望先鋒的游戲性完全顛覆了傳統(tǒng)FPS類型游戲,從游戲的玩法、畫面來說,在游戲初期都無可挑剔。多種多樣的英雄分類,可以滿足不同玩家對(duì)游戲玩法的需求。

傳統(tǒng)MMO玩多了,我可以選擇輔助、重裝。傳統(tǒng)FPS游戲玩家,我可以選擇76號(hào)、黑百合上手。初入FPS的玩家,我也可以選擇炮臺(tái)類比較無腦的英雄。

游戲初期,推車、占點(diǎn)、占點(diǎn)+推車的模式,也完全顛覆了以前FPS類型游戲的目標(biāo),這些都讓最初接觸到這個(gè)游戲的玩家眼前一亮。然而到游戲中期,依然是這幾個(gè)模式,用戶就不免有些乏味了。

這個(gè)游戲?qū)τ谛率滞婕曳浅S押?,就算你沒有任何FPS游戲基礎(chǔ),你依然可以在游戲中玩的風(fēng)生水起。而且守望先鋒的優(yōu)化做的非常好,暈3D的玩家,玩守望先鋒也沒有任何不適,這點(diǎn)來說暴雪的優(yōu)化非常厲害。

游戲的全場最佳機(jī)制,玩家可以裝逼,滿足了用戶的虛榮心,這點(diǎn)也非常重要。

但是,守望先鋒對(duì)于電腦的要求,就不是那么友好了,你想要高效果的就必須中端以上的電腦了,GTX660+。

早期,玩守望先鋒被戲稱為”吸X“,這里足以證明游戲?qū)τ谕婕业奈?,游戲質(zhì)量不好的游戲,是不會(huì)得到玩家這樣的評(píng)價(jià)的。

守望先鋒成功的前提之一,游戲質(zhì)量,用戶體驗(yàn)守望先鋒也有。

三、成功游戲的前提——良心的代理、強(qiáng)大的宣傳

關(guān)于游戲代理,不得不說網(wǎng)之易(非網(wǎng)易)代理的暴雪游戲,是目前國內(nèi)游戲界為數(shù)不多的良心代理商了。不管是暴雪的限制,還是處于網(wǎng)之易自身的出發(fā)點(diǎn),個(gè)人都認(rèn)為他們是目前最為良心的代理(優(yōu)秀不優(yōu)秀另說)。

關(guān)于網(wǎng)之易(是網(wǎng)易與暴雪成立的合資公司,只負(fù)責(zé)暴雪游戲的運(yùn)營,與網(wǎng)易游戲并沒有任何關(guān)系)。

雖然守望先鋒的收費(fèi)是買斷制,買斷制這個(gè)在國內(nèi)并不多見,但是國外的游戲基本都是買斷制。198的暢玩版,對(duì)于守望先鋒這個(gè)游戲的質(zhì)量來說,可謂非常良心,也是全世界最便宜的價(jià)格了,這一點(diǎn)在暴雪要求必須買斷制的情況下網(wǎng)之易做的無可挑剔(這里應(yīng)該是暴雪的要求)。

雖然魔獸月卡時(shí)間,引起了很多玩家的討論,但是想象一下,如果是某鵝代理魔獸世界,又會(huì)如何呢?《斗戰(zhàn)神》早期也是一款非常不錯(cuò)的游戲,然而就毀在了”氪金“。

守望先鋒上線初期,各大電影院、地鐵等地都有守望先鋒的廣告。甚至于競爭對(duì)手,騰訊新聞的APP都有守望先鋒的廣告,現(xiàn)在的魔獸世界新版本一樣(現(xiàn)在已經(jīng)蔓延到各大常用APP了)。

這些都可以看出游戲的宣傳力度,而守望先鋒在初期,也沒有讓網(wǎng)之易、暴雪失望。守望先鋒上線之初的那個(gè)季度,直接帶來了暴雪收入歷史新高。

以上三點(diǎn),守望先鋒都具備,所以這款游戲成功了,它前期成功的讓英雄聯(lián)盟這款統(tǒng)治了游戲市場長達(dá)數(shù)年的游戲都顫抖了。

曾經(jīng)被譽(yù)為最有可能超越英雄聯(lián)盟的游戲,為何在短短不到4個(gè)月遭遇可怕的滑鐵盧?從最開始公測熱度,百度指數(shù)近50萬到今日的不到7萬,這幾個(gè)月內(nèi),守望先鋒究竟發(fā)生了什么?

這里就不得不說守望先鋒的開發(fā)、運(yùn)營、獨(dú)裁、外掛、游戲爆點(diǎn)了。

守望先鋒的失?。?

一、拖拉的開發(fā)

守望先鋒早期的開發(fā)進(jìn)度還是可以的,2015年10月新加入了狂鼠、路霸2個(gè)新英雄,在11月嘉年華公布之后又直接加入了3個(gè)新英雄,D.VA、源氏、小美。但是在這之后的10個(gè)月時(shí)間,只加入了安娜這一個(gè)輔助英雄,并且這個(gè)英雄的關(guān)注度并不高。

而且下一個(gè)新英雄Smobra在暴雪玩解密游戲吊起大家胃口,隨后并沒有任何消息,論壇玩家罵聲一片,也漸漸偃旗息鼓變成一個(gè)漸漸增長的百分比數(shù)字。這個(gè)數(shù)字至今仍然只有50%左右,按照這個(gè)增長速度,下一個(gè)英雄發(fā)布的時(shí)間在11月左右。算起來距離安娜之前英雄發(fā)布時(shí)間,整整一年守望先鋒只更新了一個(gè)英雄。

對(duì)比早期的英雄聯(lián)盟,英雄聯(lián)盟最早時(shí)間雖然開發(fā)速度挺慢,但是也有一個(gè)月一個(gè)英雄的速度,在快速發(fā)展期甚至達(dá)到了1-2周一個(gè)英雄的速度。從守望先鋒公測算起至今,英雄聯(lián)盟已經(jīng)發(fā)布了巖雀、克烈,下一個(gè)英雄相信在不久之后也會(huì)加入召喚師峽谷。

那么守望先鋒呢?一年一個(gè)英雄的更新速度,正式運(yùn)營之后的4個(gè)月,僅僅發(fā)布了一個(gè)新英雄,一個(gè)新地圖,對(duì)于一款在早期取得這么好成績的游戲來說,真的不應(yīng)該。

可能暴雪也有自己的打算,爐石剛公測的時(shí)候,玩家又問過設(shè)計(jì)師開發(fā)慢的問題,設(shè)計(jì)師的回答是爐石公測確實(shí)也沒有經(jīng)過太久。爐石在半年之后才更新了第一個(gè)冒險(xiǎn)模式《納克薩瑪斯》。然而守望先鋒,公測至今,不足4個(gè)月,但是4個(gè)月的用戶下滑速度太恐怖了,暴雪難道不急嗎?

那么這里就要?dú)w咎于守望先鋒之前沒有怎么說的收費(fèi)模式,這里更要提到守望先鋒的運(yùn)營了。

二、守望先鋒失敗運(yùn)營

暴雪可以說是全世界做游戲最為用心的公司了,但是說起他的運(yùn)營,真的不怎么樣。雖然暴雪放不下節(jié)操,和國內(nèi)某些運(yùn)營商一樣講究利益最大化一樣去運(yùn)營游戲,但是在某些方面,暴雪的固執(zhí)確實(shí)是玩家不可想象的。

就拿收費(fèi)模式來說,如果守望先鋒是免費(fèi)游戲,道具、英雄收費(fèi),這款游戲在國內(nèi)絕對(duì)比現(xiàn)在強(qiáng)很多。當(dāng)然游戲環(huán)境可能要惡化更多,但是對(duì)于游戲來說,還是要比收費(fèi)買斷制來說,要好很多。收費(fèi)模式也是早期國內(nèi)大部分媒體不看好守望先鋒的原因。

然而,收費(fèi)模式也可能是游戲更新慢的一個(gè)原因,試想,你提前把游戲的費(fèi)用收了,再怎么更新帶來的用戶也不會(huì)有多少。索性慢慢更新就是了,收費(fèi)模式也可能為游戲更新帶來消極的影響。

再說說守望先鋒的收費(fèi)點(diǎn)、獎(jiǎng)勵(lì),賽季模式的獎(jiǎng)勵(lì)。第三人稱的FPS類型游戲,居然只有黃金武器一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)也不能帶來玩家的追求。競技模式高段位,也不能帶來更多的裝逼手段,你哪怕設(shè)計(jì)一個(gè)高段位特有的頭像框,讓玩家可以選擇也好啊,或者給個(gè)特有的戰(zhàn)袍對(duì)面玩家能夠看到你。

就算守望先鋒第二賽季的賽季模式開放,也不能帶來任何爆點(diǎn),這里大家猜猜守望先鋒的爆點(diǎn)是什么?(關(guān)注度大幅增長)最后結(jié)尾會(huì)告訴大家。

三、暴雪的獨(dú)裁

說到暴雪的獨(dú)裁,可能大家不太了解。但是對(duì)于守望先鋒比賽關(guān)注較多的人可能會(huì)發(fā)現(xiàn),守望先鋒目前除開APAC之外,沒有任何一個(gè)比賽總獎(jiǎng)金數(shù)超過6萬。

大家知道為什么嗎?因?yàn)榉彩桥e辦暴雪類游戲的賽事,數(shù)額6萬RMB以內(nèi),可以自由舉辦。但是超過6萬之外,就必須向暴雪提交申請(qǐng)。

現(xiàn)在很多賽事舉辦方都迫不及待的想要舉行守望先鋒的比賽,但是都必須提交申請(qǐng),目前只有APAC一個(gè)超過6萬的賽事,大家可以想象守望先鋒的獎(jiǎng)金額度有多難申請(qǐng)。

作為暴雪的新游戲,暴雪的重點(diǎn)要會(huì)放在守望先鋒的電競上,這里大概猜得到,暴雪是想要自己舉辦守望先鋒的賽事。然而還沒等暴雪有什么動(dòng)作,守望先鋒的熱度就下滑到了已經(jīng)不可接受的地步了。

暴雪的獨(dú)裁早在韓國星際一的時(shí)候就已經(jīng)得到了教訓(xùn),現(xiàn)在依然這樣做(星際一曾經(jīng)是韓國最火的游戲,暴雪強(qiáng)行推星際二,強(qiáng)行把星際一弄死掉,OGN直接拋棄暴雪與RIOT合作)。

四、外掛

FPS類型游戲,最不可避免的就是外掛問題,守望先鋒也一樣。網(wǎng)易雖然也在打擊外掛的力度上毫不手軟,但是所有的封號(hào)權(quán)利都不在網(wǎng)易手中。每一個(gè)賬號(hào)的封停都需要請(qǐng)示暴雪,暴雪確認(rèn)之后才會(huì)封停。

這樣就導(dǎo)致外掛從發(fā)現(xiàn),到真正封停,外掛的逍遙時(shí)間很長。尤其在高段位,拿一個(gè)外掛號(hào)帶幾個(gè)老板在淘寶絲毫不少見,封了號(hào)繼續(xù)開。

開掛成本低,收益高,是外掛猖獗的問題之一,還得從游戲的自身保護(hù)做起。要真的再像現(xiàn)在這樣,需要網(wǎng)易收集數(shù)據(jù),提交給暴雪,再封停賬號(hào)這樣的流程的話,外掛是沒法禁的。

五、游戲爆點(diǎn)(關(guān)注度大幅增長)

大家知道最近游戲關(guān)注度最高的一天是哪天嗎?其實(shí)看看百度指數(shù)就知道了,這天是8月19日。守望先鋒8月19日發(fā)生的事,并不是賽季,也不是新英雄、新地圖,而是動(dòng)畫短片《最后的堡壘》發(fā)布。

這個(gè)問題已經(jīng)很嚴(yán)重了,玩家對(duì)于動(dòng)畫短片的關(guān)注度甚至高于游戲了,在這段時(shí)間內(nèi)有夏季賽、有新英雄。玩家的關(guān)注度甚至還沒有一個(gè)動(dòng)畫短片高。

主要是玩家已經(jīng)玩膩了目前守望先鋒中的游戲模式了,4個(gè)月時(shí)間游戲的玩法基本都被玩透了。

可以想象,在不遠(yuǎn)的11月,就算smobra、新地圖發(fā)布,也不能為守望先鋒帶來什么特別高的爆發(fā)點(diǎn)了。能有辦法使守望先鋒再次火熱的只有新模式、新玩法,不知道暴雪有沒有考慮這些。

最后,不可否認(rèn),守望先鋒是一款非常成功的游戲,但是它的問題確實(shí)很多?,F(xiàn)在,它已經(jīng)走在了十字路口,只希望在不久的將來,暴雪再爆發(fā)一次,帶給我們一個(gè)不一樣的《守望先鋒》!

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