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更新時(shí)間:2016-09-27 16:08
作者:匿名
9月27日,也就是今天暴雪放出了最新的在線修正,如昨日設(shè)計(jì)師推特表示的,他們對(duì)于牧師和DH的改動(dòng)重新進(jìn)行了調(diào)整,群體狂亂和血滴子天賦的修改都重新進(jìn)行了平衡。其中值得一提的是奧法加速流遭到突然地削弱,加速的上限由100削弱到50,并且在50層不再刷新BUFF。奧法:Excuse me?!
僅模擬登頂一天的奧法:
下面一起來(lái)看看具體更新內(nèi)容吧:
9月27日在線修正
職業(yè)
開發(fā)者評(píng)論:在認(rèn)真考慮了本周收到的建設(shè)性反饋后,我們對(duì)本周的調(diào)整進(jìn)行了一些修改。在今天的在線修正中列出的職業(yè)改動(dòng)和之前的改動(dòng)將在每個(gè)地區(qū)的每周例行維護(hù)期間生效。
注:之前的部分改動(dòng)已經(jīng)被修改或移除,在改動(dòng)后面會(huì)注明。
惡魔獵手
浩劫
血滴子(天賦)現(xiàn)在造成150%的初始投擲利刃傷害。
法師
奧術(shù)
加速(天賦)的最大層數(shù)現(xiàn)在是50層,達(dá)到50層后持續(xù)時(shí)間不會(huì)刷新。
牧師
暗影
精神灼燒的傷害提高了80%,產(chǎn)生的狂亂提高了50%。
精神鞭笞的傷害提高了20%。
心靈尖刺的傷害提高了28%。
虛空射線的最大層數(shù)降低至4層。
開發(fā)者評(píng)論:考慮到對(duì)精神灼燒、精神鞭笞和心靈尖刺的傷害提升,這個(gè)改動(dòng)仍然會(huì)使該天賦的價(jià)值有所提升。
消散激活時(shí),虛空形態(tài)的層數(shù)不再增加。
開發(fā)者評(píng)論:我們不想讓瘋?cè)敫嚯恋膬?yōu)勢(shì)過于明顯,所以它的持續(xù)時(shí)間不應(yīng)該被延長(zhǎng)得那么長(zhǎng)。然而,要解決這個(gè)問題除了這次的調(diào)整以外,還需要對(duì)整個(gè)專精進(jìn)行大幅修改。我們將會(huì)尋找機(jī)會(huì)在以后的補(bǔ)丁中更加全面地看待這個(gè)問題。
薩滿祭司
如果隊(duì)列中的治療法術(shù)被立即觸發(fā),女王崛起(神器特質(zhì))不再被消耗。
術(shù)士
修正了火焰之雨并不總是對(duì)PvE和PvP目標(biāo)造成全部8跳傷害的問題。
戰(zhàn)士
武器
戰(zhàn)術(shù)專家的觸發(fā)幾率提高了15%。
斷筋不再觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)專家。
弱點(diǎn)攻擊(神器特質(zhì))的加成降低至每點(diǎn)4%。
NPCs
蘇拉瑪?shù)腘PC開始施放奧術(shù)調(diào)查時(shí)不再移除玩家的潛行。
諾米的區(qū)域人滿為患時(shí),與他互動(dòng)現(xiàn)在優(yōu)先級(jí)更高。
專業(yè)
工程學(xué):里弗斯版的故障檢測(cè)晶塔現(xiàn)在正常運(yùn)作。
PvP
潛行者
暗中出擊現(xiàn)在是減速效果,而不是眩暈。
9月24日在線修正
成就
破碎群島探路者,第一章現(xiàn)在正確地顯示提高的移動(dòng)速度。
職業(yè)
開發(fā)者評(píng)論:正如我們?cè)谏现芩懻摰哪菢樱覀円恢痹谑占總€(gè)專精在第一周的團(tuán)隊(duì)副本和史詩(shī)鑰石地下城中的表現(xiàn)數(shù)據(jù),所以我們將在下周的服務(wù)器維護(hù)期間進(jìn)行大量調(diào)整。這些改動(dòng)的總體目標(biāo)是增強(qiáng)一些表現(xiàn)較差的專精,同時(shí)削弱一些表現(xiàn)過于優(yōu)秀的專精,并且不會(huì)大幅修改所有專精的玩法或讓玩家覺得他們所選擇的專精是“錯(cuò)誤的”。
所有這些職業(yè)改動(dòng)將在每個(gè)地區(qū)的下一次服務(wù)器例行維護(hù)期間生效。 請(qǐng)注意,這里還有大量的PvP改動(dòng),將在下面單獨(dú)列出。
死亡騎士
冰霜
冷酷嚴(yán)冬的傷害提高了50%。
湮滅的傷害提高了19%。
冰霜打擊的傷害提高了12%。
凜風(fēng)沖擊的傷害提高了10%。
冰霜之鐮(天賦)的傷害提高了13%。
冰霜脈沖(天賦)的傷害提高了11%。
辛達(dá)茍薩之息(天賦)的傷害提高了17%。
惡魔獵手
浩劫
投擲利刃的傷害降低了30%。(此條改動(dòng)已失效)邪能精通(天賦)對(duì)邪能沖撞的傷害加成降低至30%。
血滴子(天賦)現(xiàn)在造成100%的初始投擲利刃傷害。(此條改動(dòng)已失效)伊利達(dá)雷之怒(神器技能)的傷害降低了20%。
注:見下面對(duì)伊利達(dá)雷之怒PvP系數(shù)的調(diào)整。
平衡刀刃(神器特質(zhì))對(duì)刃舞的傷害加成降低至每個(gè)目標(biāo)3%。
復(fù)仇
每點(diǎn)精通提供的傷害減免降低了50%。
惡魔尖刺的傷害減免提高至20%。
注:堆精通裝備會(huì)使復(fù)仇惡魔獵手達(dá)到非常高的物理傷害減免。我們降低了這種效果的極限可能,并提高了基礎(chǔ)效果。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該會(huì)讓精通的價(jià)值和其他屬性保持一致。
德魯伊
月火術(shù)(非野性)的傷害提高了10%。
平衡
陽(yáng)炎術(shù)的傷害提高了10%。
星辰墜落的傷害提高了10%。
明月打擊的傷害提高了5%。
陽(yáng)炎之怒的傷害提高了5%。
法師
奧術(shù)
精通的效果提高了20%。
奧術(shù)飛彈的傷害提高了9%。
奧術(shù)沖擊的傷害提高了10%。
冰霜
寒冰箭的傷害提高了8%。
冰槍術(shù)的傷害提高了13%。
冰風(fēng)暴的傷害提高了38%。
暴風(fēng)雪的傷害提高了36%,法力消耗降低了50%。
碎冰(天賦)現(xiàn)在造成80%的傷害(從50%上調(diào))。
寒冰新星(天賦)的傷害提高了13%。
冰霜射線(天賦)的傷害提高了28%。
冰川尖刺(天賦)的傷害提高了15%。
獵人
彈幕射擊(非生存)的傷害降低了20%。
野獸控制
狂野怒火的傷害加成提高至25%。
生存
側(cè)翼打擊的傷害提高了62%。
武僧
織霧
神鶴引項(xiàng)踢(織霧)的傷害降低了25%。
圣騎士
懲戒
圣殿騎士的裁決的傷害提高了10%。
神圣風(fēng)暴的傷害提高了20%。
十字軍打擊(懲戒)的傷害提高了13%。
公正之劍的傷害提高了13%。
審判(懲戒)的傷害提高了13%。
狂熱(天賦)的傷害提高了13%。
憤怒之劍(天賦)的傷害提高了13%。
牧師
神圣
神圣新星的傷害降低了16%。
暗影 (下面暗影專精的改動(dòng)全部失效)
精神灼燒的傷害和產(chǎn)生的狂亂提高了50%。消散和虛空洪流激活時(shí),虛空形態(tài)的層數(shù)不再增加。注:這些技能激活時(shí)使狂亂的消耗不會(huì)增加,從而有效地降低了目前整個(gè)虛空形態(tài)的狂亂消耗。這種機(jī)制過于強(qiáng)大了,所以我們想要確保虛空形態(tài)的傷害加成和狂亂消耗保持在同一水平。群體狂亂(神器特質(zhì))的加成現(xiàn)在以100%為上限。注:我們鼓勵(lì)暗牧玩家盡可能地將瘋?cè)敫嚯辆S持更長(zhǎng)時(shí)間,但在這種情形下這個(gè)特質(zhì)所提供的傷害過高了。潛行者
天降殺機(jī)(天賦)的群體傷害提高了100%。
刺殺
致命藥膏的傷害提高了30%。
刀扇的傷害提高了30%。
袋里乾坤(神器特質(zhì))的持續(xù)時(shí)間縮短至3秒(總傷害不變),半徑擴(kuò)大至6碼(從3碼上調(diào)),并且現(xiàn)在受精通加成。
淬毒刀刃(神器特質(zhì))不再受到兩次精通加成。每點(diǎn)傷害提高至4%。
狂徒
命運(yùn)使者(神器特質(zhì))的能量消耗降低效果降低至每級(jí)3點(diǎn)。
命運(yùn)的渴望(神器特質(zhì))對(duì)穿刺的傷害加成降低至每級(jí)6%。
黑火藥(神器特質(zhì))對(duì)正中眉心的傷害加成降低至每級(jí)6%。
敏銳
刺骨的傷害提高了15%。
夜刃的傷害提高了15%。
注:見下面對(duì)刺骨和夜刃的額外PvP調(diào)整。
袖劍風(fēng)暴的傷害提高了30%。
連發(fā)袖劍(神器特質(zhì))的激活幾率提高至30%(從10%上調(diào)),傷害提高了30%,并且在潛行或暗影之舞激活時(shí)現(xiàn)在造成200%的額外傷害。
薩滿祭司
元素
精通的效果提高了12.5%。
閃電鏈產(chǎn)生的漩渦提高至6點(diǎn)。
閃電箭(元素)的傷害提高了23%。
閃電鏈(元素)的傷害提高了23%。
熔巖爆裂的傷害提高了5%。
風(fēng)暴元素(天賦)的召喚閃電和呼嘯狂風(fēng)的傷害提高了20%。
增強(qiáng)
修正了毀滅之風(fēng)激活時(shí)副手的特殊攻擊100%激活風(fēng)怒的問題。
風(fēng)怒的激活幾率提高至20%。
注:我們正在修正毀滅之風(fēng)每次激活會(huì)增加多次風(fēng)怒觸發(fā)的問題,但通過提高基礎(chǔ)激活幾率來(lái)補(bǔ)回一些風(fēng)怒的觸發(fā)。這個(gè)改動(dòng)也會(huì)提高毀滅之風(fēng)以外的漩渦產(chǎn)生。
恢復(fù)
閃電鏈(恢復(fù))的傷害提高了23%。
術(shù)士
痛苦
吸取生命的傷害提高了10%。
吸取靈魂的傷害提高了10%。
腐蝕術(shù)的傷害提高了10%。
痛楚的傷害提高了5%。
痛苦無(wú)常的傷害提高了15%。
腐蝕之種的傷害提高了15%。
生命虹吸(天賦)的傷害提高了10%。
鬼影纏身(天賦)的傷害提高了15%。
詭異魅影(天賦)的傷害提高了15%。
惡魔學(xué)識(shí)
古爾丹之手的沖擊傷害提高了20%。
惡魔之怒的傷害提高了15%。
暗影箭的傷害提高了10%。
末日降臨的傷害提高了10%。
野生小鬼的傷害提高了10%。
恐懼獵犬的攻擊強(qiáng)度提高了10%。
惡魔衛(wèi)士的攻擊強(qiáng)度提高了10%。
末日守衛(wèi)(惡魔學(xué)識(shí))的厄運(yùn)箭的傷害提高了18%。
惡魔之箭(天賦)的傷害提高了10%。
內(nèi)爆(天賦)的傷害提高了15%。
暗影烈焰(天賦)的傷害提高了10%。
黑眼(天賦)的傷害提高了10%。
毀滅
混亂之箭的傷害提高了11%。
燒盡的傷害提高了11%。
獻(xiàn)祭的傷害提高了11%。
燃燒的傷害提高了11%。
火焰之雨的傷害提高了11%,并移除了施法時(shí)間。
大災(zāi)變(天賦)的傷害提高了11%。
引導(dǎo)惡魔之火(天賦)的傷害提高了11%。
戰(zhàn)士
武器
弱點(diǎn)攻擊(神器特質(zhì))的加成降低至每點(diǎn)3%。(此條改動(dòng)已失效)怒火聚焦(天賦)的傷害加成降低至30%。
狂怒
暴怒的傷害提高了12%。
嗜血的傷害提高了12%。
怒擊的傷害提高了5%。
狂暴揮砍的傷害提高了5%。
斬殺(狂怒)的傷害提高了5%。
防護(hù)
復(fù)仇(天賦)的怒氣消耗降低效果降低至35%。.
攔截產(chǎn)生的怒氣降低至10點(diǎn)。
盾牌猛擊產(chǎn)生的怒氣降低至10點(diǎn)。
PvP
開發(fā)者評(píng)論:雖然上述很多改動(dòng)對(duì)PvP有利,一些專精需要在PvP中進(jìn)行額外的調(diào)整。一些PvP特定的改動(dòng)用于抵消上述改動(dòng),而其他改動(dòng)則僅僅是為了保持PvE的總體平衡。
戰(zhàn)場(chǎng)
坦克專精的角色攜帶旗幟時(shí)不再受到額外傷害。
死亡騎士
鮮血
吞噬(神器技能)的治療效果在PvP中不再降低。
靈界打擊在決定治療量時(shí)現(xiàn)在以玩家最近受到傷害的50%計(jì)算(原來(lái)忽略來(lái)自玩家的傷害)。
惡魔獵手
浩劫
伊利達(dá)雷之怒(神器技能)的傷害在PvP中降低了10%(從降低30%上調(diào))。
復(fù)仇
靈魂裂劈的治療效果在PvP中不再降低。
德魯伊
恢復(fù)
生命綻放的開花效果在PvP中提高了50%。
爆擊屬性降低了50%。
急速屬性提高了50%。
守護(hù)
狂暴回復(fù)在決定治療量時(shí)現(xiàn)在考慮最近受到的玩家傷害的50%(原來(lái)忽略來(lái)自玩家的傷害)。
獵人
生存
每層貓鼬之怒現(xiàn)在使貓鼬撕咬在PvP中的傷害提高35%(從每層25%上調(diào))。
野獸控制
敏捷屬性降低了10%。
法師
冰霜
寒冰箭現(xiàn)在使移動(dòng)速度降低50%。
寒冰箭在PvP中的傷害提高10%(從20%下調(diào)。)
火焰
烈焰世界(榮譽(yù)天賦)對(duì)烈焰風(fēng)暴的施法時(shí)間縮短效果降低至2秒。
武僧
織霧
法術(shù)中和(榮譽(yù)天賦)對(duì)復(fù)蘇之霧的加成降低至150%。
踏風(fēng)
風(fēng)領(lǐng)主之擊(神器技能)在PvP中的傷害降低30%(從降低50%上調(diào))。
敏捷屬性提高了12%。
圣騎士
懲戒
力量屬性降低了5%。
防護(hù)
守護(hù)之光和守護(hù)者之手在PvP中的治療效果降低15%(從降低50%上調(diào))。
牧師
戒律
救贖在PvP中的治療效果提高15%(從25%下調(diào))。
神圣
神圣化身不再能被驅(qū)散。
潛行者
狂徒
制者為王(榮譽(yù)天賦)的持續(xù)時(shí)間縮短至3秒。
正中眉心的爆擊傷害加成在PvP中降低至100%(從200%下調(diào))。
敏銳
刺骨在PvP中的傷害降低了15%。
夜刃在PvP中的傷害降低了15%。
戰(zhàn)士
武器
回音猛擊(榮譽(yù)天賦)的傷害降低至目標(biāo)總生命值的5%。
狂怒
嗜血的治療效果在PvP中不再降低。
防護(hù)
無(wú)視苦痛的最大吸收量在PvP中不再降低。(注:每個(gè)無(wú)視苦痛的效果在PvP中仍然降低20%)
榮譽(yù)系統(tǒng)
榮譽(yù)系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)近戰(zhàn)的榮耀現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)500點(diǎn)神器能量(從150點(diǎn)上調(diào))。
世界PvP
守望高塔世界任務(wù)現(xiàn)在提供150點(diǎn)榮譽(yù)(從300點(diǎn)下調(diào))。
守望高塔世界任務(wù)現(xiàn)在每天出現(xiàn)3次,并且每個(gè)任務(wù)現(xiàn)在持續(xù)24小時(shí)。.
職業(yè)大廳
擁有林木長(zhǎng)青的德魯伊進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)比賽后不再重置他們已種植的土壤。
暗影異端天賦的靈魂收割說明不再錯(cuò)誤。
團(tuán)隊(duì)副本和地下城
翡翠夢(mèng)魘
修正了玩家在坐騎上跳入艾林裂隙時(shí)會(huì)摔死的問題。
在心室內(nèi)與伊格諾斯戰(zhàn)斗時(shí),術(shù)士現(xiàn)在能夠選中他們的靈魂雕像。
烏索克刷新時(shí)不再使玩家站起(并打斷吃喝)。
魔法回廊
玩家擊敗顧問凡多斯后敵方部隊(duì)現(xiàn)在會(huì)留在魔法回廊。
擊敗納爾提拉后,妖術(shù)書:蜘蛛現(xiàn)在只為薩滿祭司掉落。
噬魂之喉
擊敗伊米隆后,玩家不再卡在籠子里。
物品
上古戰(zhàn)神藥水和致命優(yōu)雅藥水的傷害降低了33%。
開發(fā)中評(píng)論:我們之前大幅提高了這些藥水的傷害,但隨后發(fā)現(xiàn)之前就存在著一些問題會(huì)大幅降低它們有效傷害?,F(xiàn)在這些問題修正之后,藥水的傷害貢獻(xiàn)就太高了。使用這些藥水仍然會(huì)獲得大量收益,但將加成的數(shù)值調(diào)整到了正常范圍內(nèi)。
修正了傷害性飾品觸發(fā)時(shí),平衡德魯伊有時(shí)會(huì)引到超遠(yuǎn)距離的敵人的問題。
林地污染者皮靴現(xiàn)在會(huì)根據(jù)你的專精在智力和敏捷之間切換。
專業(yè)
現(xiàn)在有可能達(dá)到鍛造800。
烹飪
1級(jí)豐盛大餐現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)大餐,而不是5個(gè)。后面的等級(jí)會(huì)降低烹飪的成本,而不是提供額外的食物。
惡魔獵手現(xiàn)在從大餐和其他類似的增益效果獲得正確的屬性。
任務(wù)
枯法大軍訓(xùn)練場(chǎng)景戰(zhàn)役中,降低了魔能獵手德羅隱藏在某些無(wú)法通過清光怪物來(lái)遇到他的地方的可能性。
你在當(dāng)前區(qū)域有考古學(xué)任務(wù)時(shí),新的考古學(xué)任務(wù)光環(huán)現(xiàn)在會(huì)顯示。
開發(fā)者評(píng)論:這個(gè)改動(dòng)是為了確保你知曉完成一個(gè)大型考古學(xué)項(xiàng)目還剩多少天。我們正在探索在任務(wù)追蹤器和任務(wù)日志中提供這項(xiàng)功能的方式。
愛多·枯蕊不再卡在“危險(xiǎn):愛多·枯蕊”中。
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