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《軍團(tuán)再臨》7.0在線更新 9月24日至27日內(nèi)容一覽

更新時(shí)間:2016-09-27 16:08

作者:匿名

9月27日,也就是今天暴雪放出了最新的在線修正,如昨日設(shè)計(jì)師推特表示的,他們對(duì)于牧師和DH的改動(dòng)重新進(jìn)行了調(diào)整,群體狂亂和血滴子天賦的修改都重新進(jìn)行了平衡。其中值得一提的是奧法加速流遭到突然地削弱,加速的上限由100削弱到50,并且在50層不再刷新BUFF。奧法:Excuse me?!

僅模擬登頂一天的奧法:

下面一起來(lái)看看具體更新內(nèi)容吧:

9月27日在線修正

職業(yè)

開發(fā)者評(píng)論:在認(rèn)真考慮了本周收到的建設(shè)性反饋后,我們對(duì)本周的調(diào)整進(jìn)行了一些修改。在今天的在線修正中列出的職業(yè)改動(dòng)和之前的改動(dòng)將在每個(gè)地區(qū)的每周例行維護(hù)期間生效。

注:之前的部分改動(dòng)已經(jīng)被修改或移除,在改動(dòng)后面會(huì)注明。

惡魔獵手

浩劫

血滴子(天賦)現(xiàn)在造成150%的初始投擲利刃傷害。

法師

奧術(shù)

加速(天賦)的最大層數(shù)現(xiàn)在是50層,達(dá)到50層后持續(xù)時(shí)間不會(huì)刷新。

牧師

暗影

精神灼燒的傷害提高了80%,產(chǎn)生的狂亂提高了50%。

精神鞭笞的傷害提高了20%。

心靈尖刺的傷害提高了28%。

虛空射線的最大層數(shù)降低至4層。

開發(fā)者評(píng)論:考慮到對(duì)精神灼燒、精神鞭笞和心靈尖刺的傷害提升,這個(gè)改動(dòng)仍然會(huì)使該天賦的價(jià)值有所提升。

消散激活時(shí),虛空形態(tài)的層數(shù)不再增加。

開發(fā)者評(píng)論:我們不想讓瘋?cè)敫嚯恋膬?yōu)勢(shì)過于明顯,所以它的持續(xù)時(shí)間不應(yīng)該被延長(zhǎng)得那么長(zhǎng)。然而,要解決這個(gè)問題除了這次的調(diào)整以外,還需要對(duì)整個(gè)專精進(jìn)行大幅修改。我們將會(huì)尋找機(jī)會(huì)在以后的補(bǔ)丁中更加全面地看待這個(gè)問題。

薩滿祭司

如果隊(duì)列中的治療法術(shù)被立即觸發(fā),女王崛起(神器特質(zhì))不再被消耗。

術(shù)士

修正了火焰之雨并不總是對(duì)PvE和PvP目標(biāo)造成全部8跳傷害的問題。

戰(zhàn)士

武器

戰(zhàn)術(shù)專家的觸發(fā)幾率提高了15%。

斷筋不再觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)專家。

弱點(diǎn)攻擊(神器特質(zhì))的加成降低至每點(diǎn)4%。

NPCs

蘇拉瑪?shù)腘PC開始施放奧術(shù)調(diào)查時(shí)不再移除玩家的潛行。

諾米的區(qū)域人滿為患時(shí),與他互動(dòng)現(xiàn)在優(yōu)先級(jí)更高。

專業(yè)

工程學(xué):里弗斯版的故障檢測(cè)晶塔現(xiàn)在正常運(yùn)作。

PvP

潛行者

暗中出擊現(xiàn)在是減速效果,而不是眩暈。





9月24日在線修正

成就

破碎群島探路者,第一章現(xiàn)在正確地顯示提高的移動(dòng)速度。

職業(yè)

開發(fā)者評(píng)論:正如我們?cè)谏现芩懻摰哪菢樱覀円恢痹谑占總€(gè)專精在第一周的團(tuán)隊(duì)副本和史詩(shī)鑰石地下城中的表現(xiàn)數(shù)據(jù),所以我們將在下周的服務(wù)器維護(hù)期間進(jìn)行大量調(diào)整。這些改動(dòng)的總體目標(biāo)是增強(qiáng)一些表現(xiàn)較差的專精,同時(shí)削弱一些表現(xiàn)過于優(yōu)秀的專精,并且不會(huì)大幅修改所有專精的玩法或讓玩家覺得他們所選擇的專精是“錯(cuò)誤的”。

所有這些職業(yè)改動(dòng)將在每個(gè)地區(qū)的下一次服務(wù)器例行維護(hù)期間生效。 請(qǐng)注意,這里還有大量的PvP改動(dòng),將在下面單獨(dú)列出。

死亡騎士

冰霜

冷酷嚴(yán)冬的傷害提高了50%。

湮滅的傷害提高了19%。

冰霜打擊的傷害提高了12%。

凜風(fēng)沖擊的傷害提高了10%。

冰霜之鐮(天賦)的傷害提高了13%。

冰霜脈沖(天賦)的傷害提高了11%。

辛達(dá)茍薩之息(天賦)的傷害提高了17%。

惡魔獵手

浩劫

投擲利刃的傷害降低了30%。(此條改動(dòng)已失效)

邪能精通(天賦)對(duì)邪能沖撞的傷害加成降低至30%。

血滴子(天賦)現(xiàn)在造成100%的初始投擲利刃傷害(此條改動(dòng)已失效)

伊利達(dá)雷之怒(神器技能)的傷害降低了20%。

注:見下面對(duì)伊利達(dá)雷之怒PvP系數(shù)的調(diào)整。

平衡刀刃(神器特質(zhì))對(duì)刃舞的傷害加成降低至每個(gè)目標(biāo)3%。

復(fù)仇

每點(diǎn)精通提供的傷害減免降低了50%。

惡魔尖刺的傷害減免提高至20%。

注:堆精通裝備會(huì)使復(fù)仇惡魔獵手達(dá)到非常高的物理傷害減免。我們降低了這種效果的極限可能,并提高了基礎(chǔ)效果。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該會(huì)讓精通的價(jià)值和其他屬性保持一致。

德魯伊

月火術(shù)(非野性)的傷害提高了10%。

平衡

陽(yáng)炎術(shù)的傷害提高了10%。

星辰墜落的傷害提高了10%。

明月打擊的傷害提高了5%。

陽(yáng)炎之怒的傷害提高了5%。

法師

奧術(shù)

精通的效果提高了20%。

奧術(shù)飛彈的傷害提高了9%。

奧術(shù)沖擊的傷害提高了10%。

冰霜

寒冰箭的傷害提高了8%。

冰槍術(shù)的傷害提高了13%。

冰風(fēng)暴的傷害提高了38%。

暴風(fēng)雪的傷害提高了36%,法力消耗降低了50%。

碎冰(天賦)現(xiàn)在造成80%的傷害(從50%上調(diào))。

寒冰新星(天賦)的傷害提高了13%。

冰霜射線(天賦)的傷害提高了28%。

冰川尖刺(天賦)的傷害提高了15%。

獵人

彈幕射擊(非生存)的傷害降低了20%。

野獸控制

狂野怒火的傷害加成提高至25%。

生存

側(cè)翼打擊的傷害提高了62%。

武僧

織霧

神鶴引項(xiàng)踢(織霧)的傷害降低了25%。

圣騎士

懲戒

圣殿騎士的裁決的傷害提高了10%。

神圣風(fēng)暴的傷害提高了20%。

十字軍打擊(懲戒)的傷害提高了13%。

公正之劍的傷害提高了13%。

審判(懲戒)的傷害提高了13%。

狂熱(天賦)的傷害提高了13%。

憤怒之劍(天賦)的傷害提高了13%。

牧師

神圣

神圣新星的傷害降低了16%。

暗影 (下面暗影專精的改動(dòng)全部失效)

精神灼燒的傷害和產(chǎn)生的狂亂提高了50%。

消散和虛空洪流激活時(shí),虛空形態(tài)的層數(shù)不再增加。

注:這些技能激活時(shí)使狂亂的消耗不會(huì)增加,從而有效地降低了目前整個(gè)虛空形態(tài)的狂亂消耗。這種機(jī)制過于強(qiáng)大了,所以我們想要確保虛空形態(tài)的傷害加成和狂亂消耗保持在同一水平。

群體狂亂(神器特質(zhì))的加成現(xiàn)在以100%為上限。

注:我們鼓勵(lì)暗牧玩家盡可能地將瘋?cè)敫嚯辆S持更長(zhǎng)時(shí)間,但在這種情形下這個(gè)特質(zhì)所提供的傷害過高了。

潛行者

天降殺機(jī)(天賦)的群體傷害提高了100%。

刺殺

致命藥膏的傷害提高了30%。

刀扇的傷害提高了30%。

袋里乾坤(神器特質(zhì))的持續(xù)時(shí)間縮短至3秒(總傷害不變),半徑擴(kuò)大至6碼(從3碼上調(diào)),并且現(xiàn)在受精通加成。

淬毒刀刃(神器特質(zhì))不再受到兩次精通加成。每點(diǎn)傷害提高至4%。

狂徒

命運(yùn)使者(神器特質(zhì))的能量消耗降低效果降低至每級(jí)3點(diǎn)。

命運(yùn)的渴望(神器特質(zhì))對(duì)穿刺的傷害加成降低至每級(jí)6%。

黑火藥(神器特質(zhì))對(duì)正中眉心的傷害加成降低至每級(jí)6%。

敏銳

刺骨的傷害提高了15%。

夜刃的傷害提高了15%。

注:見下面對(duì)刺骨和夜刃的額外PvP調(diào)整。

袖劍風(fēng)暴的傷害提高了30%。

連發(fā)袖劍(神器特質(zhì))的激活幾率提高至30%(從10%上調(diào)),傷害提高了30%,并且在潛行或暗影之舞激活時(shí)現(xiàn)在造成200%的額外傷害。

薩滿祭司

元素

精通的效果提高了12.5%。

閃電鏈產(chǎn)生的漩渦提高至6點(diǎn)。

閃電箭(元素)的傷害提高了23%。

閃電鏈(元素)的傷害提高了23%。

熔巖爆裂的傷害提高了5%。

風(fēng)暴元素(天賦)的召喚閃電和呼嘯狂風(fēng)的傷害提高了20%。

增強(qiáng)

修正了毀滅之風(fēng)激活時(shí)副手的特殊攻擊100%激活風(fēng)怒的問題。

風(fēng)怒的激活幾率提高至20%。

注:我們正在修正毀滅之風(fēng)每次激活會(huì)增加多次風(fēng)怒觸發(fā)的問題,但通過提高基礎(chǔ)激活幾率來(lái)補(bǔ)回一些風(fēng)怒的觸發(fā)。這個(gè)改動(dòng)也會(huì)提高毀滅之風(fēng)以外的漩渦產(chǎn)生。

恢復(fù)

閃電鏈(恢復(fù))的傷害提高了23%。

術(shù)士

痛苦

吸取生命的傷害提高了10%。

吸取靈魂的傷害提高了10%。

腐蝕術(shù)的傷害提高了10%。

痛楚的傷害提高了5%。

痛苦無(wú)常的傷害提高了15%。

腐蝕之種的傷害提高了15%。

生命虹吸(天賦)的傷害提高了10%。

鬼影纏身(天賦)的傷害提高了15%。

詭異魅影(天賦)的傷害提高了15%。

惡魔學(xué)識(shí)

古爾丹之手的沖擊傷害提高了20%。

惡魔之怒的傷害提高了15%。

暗影箭的傷害提高了10%。

末日降臨的傷害提高了10%。

野生小鬼的傷害提高了10%。

恐懼獵犬的攻擊強(qiáng)度提高了10%。

惡魔衛(wèi)士的攻擊強(qiáng)度提高了10%。

末日守衛(wèi)(惡魔學(xué)識(shí))的厄運(yùn)箭的傷害提高了18%。

惡魔之箭(天賦)的傷害提高了10%。

內(nèi)爆(天賦)的傷害提高了15%。

暗影烈焰(天賦)的傷害提高了10%。

黑眼(天賦)的傷害提高了10%。

毀滅

混亂之箭的傷害提高了11%。

燒盡的傷害提高了11%。

獻(xiàn)祭的傷害提高了11%。

燃燒的傷害提高了11%。

火焰之雨的傷害提高了11%,并移除了施法時(shí)間。

大災(zāi)變(天賦)的傷害提高了11%。

引導(dǎo)惡魔之火(天賦)的傷害提高了11%。

戰(zhàn)士

武器

弱點(diǎn)攻擊(神器特質(zhì))的加成降低至每點(diǎn)3%。(此條改動(dòng)已失效)

怒火聚焦(天賦)的傷害加成降低至30%。

狂怒

暴怒的傷害提高了12%。

嗜血的傷害提高了12%。

怒擊的傷害提高了5%。

狂暴揮砍的傷害提高了5%。

斬殺(狂怒)的傷害提高了5%。

防護(hù)

復(fù)仇(天賦)的怒氣消耗降低效果降低至35%。.

攔截產(chǎn)生的怒氣降低至10點(diǎn)。

盾牌猛擊產(chǎn)生的怒氣降低至10點(diǎn)。

PvP

開發(fā)者評(píng)論:雖然上述很多改動(dòng)對(duì)PvP有利,一些專精需要在PvP中進(jìn)行額外的調(diào)整。一些PvP特定的改動(dòng)用于抵消上述改動(dòng),而其他改動(dòng)則僅僅是為了保持PvE的總體平衡。

戰(zhàn)場(chǎng)

坦克專精的角色攜帶旗幟時(shí)不再受到額外傷害。

死亡騎士

鮮血

吞噬(神器技能)的治療效果在PvP中不再降低。

靈界打擊在決定治療量時(shí)現(xiàn)在以玩家最近受到傷害的50%計(jì)算(原來(lái)忽略來(lái)自玩家的傷害)。

惡魔獵手

浩劫

伊利達(dá)雷之怒(神器技能)的傷害在PvP中降低了10%(從降低30%上調(diào))。

復(fù)仇

靈魂裂劈的治療效果在PvP中不再降低。

德魯伊

恢復(fù)

生命綻放的開花效果在PvP中提高了50%。

爆擊屬性降低了50%。

急速屬性提高了50%。

守護(hù)

狂暴回復(fù)在決定治療量時(shí)現(xiàn)在考慮最近受到的玩家傷害的50%(原來(lái)忽略來(lái)自玩家的傷害)。

獵人

生存

每層貓鼬之怒現(xiàn)在使貓鼬撕咬在PvP中的傷害提高35%(從每層25%上調(diào))。

野獸控制

敏捷屬性降低了10%。

法師

冰霜

寒冰箭現(xiàn)在使移動(dòng)速度降低50%。

寒冰箭在PvP中的傷害提高10%(從20%下調(diào)。)

火焰

烈焰世界(榮譽(yù)天賦)對(duì)烈焰風(fēng)暴的施法時(shí)間縮短效果降低至2秒。

武僧

織霧

法術(shù)中和(榮譽(yù)天賦)對(duì)復(fù)蘇之霧的加成降低至150%。

踏風(fēng)

風(fēng)領(lǐng)主之擊(神器技能)在PvP中的傷害降低30%(從降低50%上調(diào))。

敏捷屬性提高了12%。

圣騎士

懲戒

力量屬性降低了5%。

防護(hù)

守護(hù)之光和守護(hù)者之手在PvP中的治療效果降低15%(從降低50%上調(diào))。

牧師

戒律

救贖在PvP中的治療效果提高15%(從25%下調(diào))。

神圣

神圣化身不再能被驅(qū)散。

潛行者

狂徒

制者為王(榮譽(yù)天賦)的持續(xù)時(shí)間縮短至3秒。

正中眉心的爆擊傷害加成在PvP中降低至100%(從200%下調(diào))。

敏銳

刺骨在PvP中的傷害降低了15%。

夜刃在PvP中的傷害降低了15%。

戰(zhàn)士

武器

回音猛擊(榮譽(yù)天賦)的傷害降低至目標(biāo)總生命值的5%。

狂怒

嗜血的治療效果在PvP中不再降低。

防護(hù)

無(wú)視苦痛的最大吸收量在PvP中不再降低。(注:每個(gè)無(wú)視苦痛的效果在PvP中仍然降低20%)

榮譽(yù)系統(tǒng)

榮譽(yù)系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)近戰(zhàn)的榮耀現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)500點(diǎn)神器能量(從150點(diǎn)上調(diào))。

世界PvP

守望高塔世界任務(wù)現(xiàn)在提供150點(diǎn)榮譽(yù)(從300點(diǎn)下調(diào))。

守望高塔世界任務(wù)現(xiàn)在每天出現(xiàn)3次,并且每個(gè)任務(wù)現(xiàn)在持續(xù)24小時(shí)。.

職業(yè)大廳

擁有林木長(zhǎng)青的德魯伊進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)比賽后不再重置他們已種植的土壤。

暗影異端天賦的靈魂收割說明不再錯(cuò)誤。

團(tuán)隊(duì)副本和地下城

翡翠夢(mèng)魘

修正了玩家在坐騎上跳入艾林裂隙時(shí)會(huì)摔死的問題。

在心室內(nèi)與伊格諾斯戰(zhàn)斗時(shí),術(shù)士現(xiàn)在能夠選中他們的靈魂雕像。

烏索克刷新時(shí)不再使玩家站起(并打斷吃喝)。

魔法回廊

玩家擊敗顧問凡多斯后敵方部隊(duì)現(xiàn)在會(huì)留在魔法回廊。

擊敗納爾提拉后,妖術(shù)書:蜘蛛現(xiàn)在只為薩滿祭司掉落。

噬魂之喉

擊敗伊米隆后,玩家不再卡在籠子里。

物品

上古戰(zhàn)神藥水和致命優(yōu)雅藥水的傷害降低了33%。

開發(fā)中評(píng)論:我們之前大幅提高了這些藥水的傷害,但隨后發(fā)現(xiàn)之前就存在著一些問題會(huì)大幅降低它們有效傷害?,F(xiàn)在這些問題修正之后,藥水的傷害貢獻(xiàn)就太高了。使用這些藥水仍然會(huì)獲得大量收益,但將加成的數(shù)值調(diào)整到了正常范圍內(nèi)。

修正了傷害性飾品觸發(fā)時(shí),平衡德魯伊有時(shí)會(huì)引到超遠(yuǎn)距離的敵人的問題。

林地污染者皮靴現(xiàn)在會(huì)根據(jù)你的專精在智力和敏捷之間切換。

專業(yè)

現(xiàn)在有可能達(dá)到鍛造800。

烹飪

1級(jí)豐盛大餐現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)大餐,而不是5個(gè)。后面的等級(jí)會(huì)降低烹飪的成本,而不是提供額外的食物。

惡魔獵手現(xiàn)在從大餐和其他類似的增益效果獲得正確的屬性。

任務(wù)

枯法大軍訓(xùn)練場(chǎng)景戰(zhàn)役中,降低了魔能獵手德羅隱藏在某些無(wú)法通過清光怪物來(lái)遇到他的地方的可能性。

你在當(dāng)前區(qū)域有考古學(xué)任務(wù)時(shí),新的考古學(xué)任務(wù)光環(huán)現(xiàn)在會(huì)顯示。

開發(fā)者評(píng)論:這個(gè)改動(dòng)是為了確保你知曉完成一個(gè)大型考古學(xué)項(xiàng)目還剩多少天。我們正在探索在任務(wù)追蹤器和任務(wù)日志中提供這項(xiàng)功能的方式。

愛多·枯蕊不再卡在“危險(xiǎn):愛多·枯蕊”中。


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