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FGO紅卡藍卡綠卡的區(qū)別 紅/藍/綠卡三種隊伍玩法推薦

更新時間:2016-09-30 15:25

作者:匿名

Fate Grand Order昨日國服IOS公測,相信有很多玩家新入坑。大家都知道游戲中有紅卡、藍卡和綠卡,那么它們之間有什么區(qū)別呢?紅卡隊、藍卡隊和綠卡隊三種隊伍應該怎么組呢?下面,小編將和大家分享紅藍綠三種卡的區(qū)別及三種隊伍的推薦玩法。

紅/藍/綠卡介紹


紅卡:主要是以傷害巨大為主,增加極少NP,但是輸出強大,也會有一點暴擊蓄力產(chǎn)生;

藍卡:以增加大量NP為優(yōu)勢,傷害小,暴擊蓄力中等;

綠卡:主要以巨大暴擊蓄力為主,傷害小,增加NP中等。

可以看出每種卡區(qū)別較大,都有其特色,那么肯定就會有不一樣的組合和套路。

紅/藍/綠卡隊伍組成

紅卡隊




紅卡隊是FGO最基本最古老的卡別配置,是直接暴力輸出的代表,優(yōu)點是比較穩(wěn)定·對從者限定較少。缺點是缺乏技術性和觀賞性。玩法推薦光炮流,刷日常圖,特別是狗糧圖首選,三發(fā)光炮搞定一切——世界上沒有三發(fā)光炮解決不了的問題,如果有,請再來三發(fā)。

玩法推薦:極限爆發(fā)傷害流

用b階(或者其他單體寶具從者)為主力進行輸出,對血量較高且需要快速擊殺的怪物極其適用(甚至是最優(yōu)解)——例如高血量大龍。

推薦攻擊系從者:阿爾托利雅·潘德拉貢(藍黑),長江,船長(這三個分別為光炮的三種形態(tài),傷害,克制以及打星);金時,海叔,

推薦輔助系從者:孔明(能回復np且對場上傷害影響不大而且可以提升其他卡牌能力和np回復)

藍卡隊

藍卡隊有多種玩法,簡藍卡隊比較中庸,適合無氪或者小氪開荒使用,當前版本比較弱勢。優(yōu)點開荒比較穩(wěn)定,放寶具次數(shù)多,技術性和可玩性強。缺點速度太慢,缺乏攻擊能力,遇到騎階主題本容易翻車。

玩法推薦:回復拖拖流

很簡單,利用貞德,孔明,c狐等從者的聯(lián)防和消耗,通過保一到兩個核心攻擊手來達到緩慢擊破的目的

玩法推薦:藍卡提速流

比較有趣的一種玩法,通過c狐和孔明的回np效果快速buff一個藍卡寶具攻擊手,用以提速。

核心從者:貞德(藍卡隊當之無愧的核心,由于藍卡隊速度較慢,地方從者很容易放出寶具,所以有一個可以全隊免傷的從者顯得極為重要,而且貞德的硬度,寶具的加防和回復都非常適合這類卡組)

推薦攻擊系從者:月神,大公(大公雖然傷害在藍卡隊中還算不錯,但是寶具雞肋,由于np回復較低——在藍卡隊伍里面可以得到一定補足,而且b階較脆容易翻車,所以請謹慎選取),紅a(?),c8(藍黑),船長

推薦輔助系從者:孔明,c狐(np),安徒生(安徒生由于寶具的回血能力,以及相對較脆的身材——可以在合適的時候下場交換其他從者上來從而不拖節(jié)奏),貞德

綠卡隊


綠卡隊在版本加強之后,重新登上了FGO舞臺,加上數(shù)個版本綠卡新從者和新禮裝的加強,使得綠卡愈發(fā)強大起來。優(yōu)點np,打星兼顧,能大幅度提高,下回合指令卡的性能,在多階段特別是有強力boss的地圖中尤為強勢。缺點太看臉,且當回合輸出太低。

推薦攻擊系從者:推薦攻擊系從者:長江,沖田(mvp),斯卡哈,雙子,杰克

推薦輔助系從者:孔明,阿塔(不容忽視的全隊綠卡buff,合適的面板和打星,不能充當核心的原因是傷害并不可觀)

推薦玩法:傳統(tǒng)暴擊流 

最傳統(tǒng)的玩法,通過藍卡當前版本的優(yōu)秀性能來為下一回合創(chuàng)造機會,缺點是比較慢,優(yōu)點是綠卡能有聯(lián)合作戰(zhàn)的從者比較多,極端爆發(fā)的傷害很可觀。

推薦玩法:6090流 

利用新禮裝2030的碎片來提速,第一回合就能有不俗的暴擊概率,如果利用得當?shù)脑挿浅娏?,直追以往的mvp禮裝寶石翁的搭配(寶石翁組合缺點是相對缺乏續(xù)航)。

以上就是紅藍綠三種卡的區(qū)別,已經(jīng)三種卡隊伍的推薦玩法了,希望對大家有幫助。

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