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更新時(shí)間:2016-10-11 14:19
作者:匿名
陰陽(yáng)師暴擊和攻擊兩大輸出御魂一直是玩家關(guān)注的重點(diǎn),那么今天小編就為大家?guī)?lái)一篇陰陽(yáng)師技術(shù)分析貼,暴擊和攻擊御魂收益分析。
原貼內(nèi)容
本帖主要針對(duì)普通輸出角色御魂2件套裝效果與主屬性選擇對(duì)最終傷害期望的影響進(jìn)行了計(jì)算與對(duì)比。
以求各層次玩家皆可合理投入強(qiáng)化成本、優(yōu)化自身屬性分配,達(dá)到或者接近最優(yōu)化輸出效果的目的。
御魂套裝效果及傷害數(shù)據(jù)
大天狗、姑獲鳥(niǎo)等多段攻擊角色請(qǐng)使用針女四件套并盡可能堆高暴擊率。
其他有特殊御魂套裝效果需求的輸出角色(例如鬼使黑必選擇破勢(shì)等)也請(qǐng)先滿足套裝效果。
御魂主屬性分析
此處借用一張論壇用戶leina0602 制作的圖片,侵不刪
可見(jiàn),2、4、6號(hào)位皆可隨機(jī)獲得攻擊加成詞綴,僅2號(hào)位可隨機(jī)獲得速度詞綴,僅6號(hào)位可隨機(jī)獲得暴擊率詞綴。
主屬性暴擊傷害詞綴此處暫不討論,據(jù)了解其數(shù)值大小為普通詞綴的1.5倍。
我們先來(lái)了解一下2、4、6號(hào)御魂強(qiáng)化各階段時(shí)主屬性的具體數(shù)值:
不難發(fā)現(xiàn),三星至五星御魂在數(shù)值上的差距其實(shí)僅僅是基礎(chǔ)部分。每次強(qiáng)化+1,數(shù)值提升2%,差別僅僅是上下限的不同。
另有測(cè)試表明三星至五星御魂主屬性強(qiáng)化至相同數(shù)值,所需經(jīng)驗(yàn)與金幣相差無(wú)幾。
而六星御魂則有著高達(dá)3%的強(qiáng)化值,已經(jīng)產(chǎn)生質(zhì)變。
本帖為方便討論對(duì)比,統(tǒng)一取四星強(qiáng)化+12作為平民標(biāo)準(zhǔn),取六星強(qiáng)化+15作為土豪標(biāo)準(zhǔn)。
其他數(shù)值請(qǐng)自行靠攏,對(duì)照參考。
傷害期望計(jì)算
公式:
傷害期望=(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+攻擊加成)
考慮到御魂套裝效果,以及6號(hào)位御魂屬性在暴擊/攻擊加成之間的不同選擇,列表計(jì)算如下:
注:
暴擊傷害為各副屬性總和,角色基礎(chǔ)暴擊傷害150%,實(shí)為50%增傷,已計(jì)入公式,不在單元格中體現(xiàn)。
暴擊率補(bǔ)正為各副屬性總和,角色基礎(chǔ)暴擊率10%,已計(jì)入公式,不在單元格中體現(xiàn)。(平民組取5%,土豪組取15%)
為方便計(jì)算分析,引入攻擊加成補(bǔ)正,固定攻擊增量(如御魂1號(hào)位及其他副屬性固定攻擊)統(tǒng)一折算為百分比進(jìn)行累加。(平民組取15%,土豪組取25%)
關(guān)于2號(hào)位,本人一直以來(lái)堅(jiān)持主屬性速度不動(dòng)搖。但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側(cè)也列出了相關(guān)數(shù)據(jù)及對(duì)比收益。
由于戰(zhàn)斗時(shí)傷害、攻擊增加BUFF的計(jì)算方法未知,暫不考慮。如有加法運(yùn)算,則攻擊加成收益進(jìn)一步遞減。
結(jié)果分析
1、平民組前三暴擊率分別為:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中。
2、對(duì)照兩組數(shù)據(jù)可得,隨著御魂星級(jí)和強(qiáng)化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。
3、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實(shí)非常直觀的說(shuō)明了基礎(chǔ)暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問(wèn)題。
4、由于攻擊加成數(shù)值上更容易堆高,遞減嚴(yán)重。在土豪組,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號(hào)位攻擊加成組冠軍則達(dá)到了85%暴擊率)
懶人結(jié)論:
平民請(qǐng)理性對(duì)待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其余優(yōu)先攻擊加成;
土豪請(qǐng)務(wù)必使用6號(hào)位主屬性暴擊詞綴,其余仍是以攻擊加成為優(yōu)先選擇。
白狼暴擊傷害強(qiáng)化收益
白色單元格暴擊溢出,數(shù)據(jù)作廢。收益很低,千萬(wàn)要避免。
結(jié)論
白狼6號(hào)位暴擊傷害收益很高,大部分情況都是最優(yōu)選或者次優(yōu)選。
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