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陰陽師六星判官圖鑒一覽 六星判官陣容搭配攻略分析

更新時間:2016-10-13 10:47

作者:匿名

陰陽師手游6星判官屬性怎么樣?小編今天為大家推薦六星判官養(yǎng)成指南,為大家分析如何圍繞6星判官搭配陣容,打出逆天傷害。

6星判官養(yǎng)成指南,附40級屬性圖。


- 攻擊 生命 防御 速度 暴擊 暴擊傷害 效果命中 效果抵抗
級別 S B B S B - - -
Lv.40屬性 3028 10482 419 118 5%
150% 0% 0%


技能細節(jié):

[ 墨筆奪情 ] 消耗:0 鬼火

判官從墨筆中打出一道墨意攻擊1名敵人,造成攻擊100%的傷害。

[Lv.2] 技能傷害額外+5%

[Lv.3] 技能傷害額外+5%

[Lv.4] 技能傷害額外+5%

[Lv.5] 技能傷害額外+10%

判官的普通攻技能,技能等級的傷害額外加成同其他式神,Lv.5時為判官傷害的127.33%

[ 無情 ](被動) 消耗:0 鬼火

判官使用墨意攻擊生命值低于20%的敵人時必定暴擊,對被復(fù)活的敵人額外造成10%傷害。



[Lv.2] 觸發(fā)效果的生命值比例需求增至25%

[Lv.3] 額外傷害效果增至20%

[Lv.4] 觸發(fā)效果的生命值比例需求增至30%

判官被動技能,所謂墨意,并非僅指普攻描述中的墨意,而是包含所有判官造成的直接傷害;包括普通攻擊[墨筆奪情]與[死亡宣告]的直接傷害。

[無情]無法影響[死亡宣告]所附Dot

對被復(fù)活敵人的額外增傷已實裝。

[ 死亡宣告 ] 消耗:3 鬼火

判官對地方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%[的傷害,被宣告的目標(biāo)在下次行動開始時有50%(+效果命中)的幾率受到判官攻擊158%的傷害。



[Lv.2] 技能傷害額外+5%

[Lv.3] 技能傷害額外+5%

[Lv.4] 技能傷害額外+5%

[Lv.5] 技能傷害額外+5%

判官大招,分為兩段傷害,群體傷害段Lv.5時為判官傷害的121.55%。

后續(xù)所附Dot,傷害量受到判官當(dāng)下攻擊加成影響;同樣也受目標(biāo)防御影響;但不受技能升級影響,固定為158%…其觸發(fā)率為50%+50%效果命中。

在技能描述中,Dot應(yīng)為目標(biāo)行動開始時觸發(fā),但實際則在目標(biāo)行動后觸發(fā),應(yīng)當(dāng)為技能描述錯誤或BUG,此問題直接對判官的使用體驗產(chǎn)生巨大的影響。

Dot享受判官暴擊率,暴擊傷害加成,但暴擊時傷害為白字,而非黃字。

Dot基本不享受御魂效果,如吸血,破勢,心眼等等;所以也不存在Dot+雪幽魂控人的套路。

Dot傷害單獨觸發(fā),不會被椒圖平分傷害。

Dot會被驅(qū)散

首領(lǐng)不受Dot影響,




判官的特點與個人培養(yǎng)方向

在目前版本中,判官的定位讓人十分迷茫,是斬殺還是輸出,該如何選擇?

a. S級118速度

速度越高拍的越快自然越好,但是不是S速度對目前速度至上的對戰(zhàn)環(huán)境基本沒有影響,主要還是看御魂,若沒有6星速度御魂,沒必要去拼速度。

b. 延時傷害 與 合適的位置

拋去Dot觸發(fā)先后順序的BUG不談,由于大招所附dot的觸發(fā)條件是對方行動,那么判官的Dot也不適合一波流或者推條流。但與以長期斗爭為綱領(lǐng)的控制流十分合拍,以及一些僅以提速為目的的拉條流也有不錯效果。

不過目前大多數(shù)拉條流陣容固定,很難再給判官容出一個位置,所以樓主在這里選擇了高速兵勇加椒圖邪教的控制流。

兵勇這種絕對控制流的好處就是對輸出式神要求較低,像判官這種定位模糊不清的式神來都可以嘗試放入。

c. 僅1段的傷害技能 和 S級輸出

現(xiàn)階段由于針女等御魂表現(xiàn)十分強大,這使得但凡有多段傷害技能的式神都或多或少受到眾多陰陽師青睞, 比如海坊主。 而判官則不在此列。

可是判官擁有S級輸出,不做點輸出的活兒難免可惜。那么除了屬性外,增加攻擊頻率才是目前迫切要解決的問題。

[輪入道]是目前最直接增加攻擊頻率的御魂,但一輪動一下對于低速隊來說受益太低,因此樓主選擇了[猙]。

在之前提到過,判官速度要求沒那么高,而[猙]這個御魂也是極其適合椒圖的鏈子。

猙的特性

猙在椒圖鏈子中,隊員每受到一種類型的傷害,理論上都可以觸發(fā)一下反擊,因此對多段傷害式神有著很高的反擊頻率,上限為2次(技能1次,針女1次)。

猙觸發(fā)的反擊,即為普通反擊,附帶攻擊效果,如瑩草吸血,判官斬殺。但無法觸發(fā)酒吞的普攻連擊效果。

一個隊伍中同時存在多個攜帶猙的式神時也最多只能反擊2次(技能+針女),因此建議一支隊伍只攜帶一只猙。

猙不僅受到攻擊會反擊,受到debuff也會觸發(fā)反擊。雨女群體驅(qū)散帶減速時也可觸發(fā)反擊。

猙的觸發(fā)圖標(biāo)十分混亂,受到治療,受到對方陰陽師御靈反擊,都會顯示圖標(biāo)但無效果。

在對方晴明放下罩子時,猙只會顯示圖標(biāo),但不會反擊。



d. 目標(biāo)30%血量下必暴

由于樓主并沒有大天狗,也沒有選擇姑霍鳥,團隊主力輸出位置在顏值為指導(dǎo)下,十分固執(zhí)的選擇了判官,因此判官承擔(dān)了樓主整個團隊的削血任務(wù)。

在目標(biāo)30-100%血量階段,判官可以看作一個毫無特點的普通AOE式神。一般情況下,御魂6號位應(yīng)當(dāng)選取暴擊傷害,并由各位置附屬性湊夠暴擊為最優(yōu)選擇。但考慮到30%血量后必暴特色,此時暴擊屬性收益為0,所以樓主選擇放棄主堆暴擊。同時,由于放棄了暴擊,暴擊傷害被集中堆疊在30%血量的斬殺線之后,溢出嚴(yán)重,所以樓主也同時放棄了暴擊傷害。

但這里并不表示套裝效果與6號位就不要使用暴擊/暴擊傷害,這完全取決于你團隊所缺少的位置。如果你更看重70%血量階段的輸出,那你應(yīng)該至少選擇一套暴擊套裝效果和一些暴擊副屬性御魂。



在圖中以6星強化15,不考慮副屬性的情況下。雙暴擊套裝加暴擊傷害理應(yīng)優(yōu)先選擇,但由于樓主選擇了攻擊套裝屬性的猙,因此只能在雙攻套裝和攻爆套裝中取其一,好在第234名差距并不明顯,選擇性很大,這主要看你有哪些御魂了。

e. 陣容克制與被克制

拉條,推條,再動,控制等隊伍 如果兵勇66%的效果命中且總是先手,可以吃掉大部分隊伍,畢竟當(dāng)下環(huán)境是速度。但如果兵勇速度不如人,可能會被一波推隊。

針女式神這里反擊對多段傷害的2次觸發(fā)效果,可以配合[鏡姬]和[猙]在對面天狗與鳥飛上一波后直接將其二連反擊退場。 而dot如果掛在鬼使黑身上也經(jīng)常會在其完成第一波收割再動時爆炸使其退場。



椒圖,判官的Dot無視椒圖連線,傷害不會被分攤,可是實現(xiàn)在鏈子中點殺。

童男,判官對復(fù)活后的式神有額外的增傷,算是一個個小優(yōu)勢。

雨女,雨女是判官死敵,清除一切dot,但雨女的清除Dot會附帶進攻的減速debuff,這也就意味著會被[猙]觸發(fā)反擊,進而加速雨女退場。

惠比壽,旗子 惠比壽的旗子可以驅(qū)散dot,但也可能會被dot擊殺,樓主隊伍沒有太高的輸出,對這種一口五位數(shù)的旗子還是比較痛苦的。

其實樓主通篇羅里吧嗦這么多,只需要網(wǎng)易把判官Dot效果修復(fù)成技能描述那般,在敵方行動前觸發(fā)而不是行動后,那很多困擾就都沒有了!畢竟100%和258%差距不是一點半點。

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