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陰陽師游戲中期玩家該如何選擇陣容 選擇御魂屬性

更新時(shí)間:2016-10-13 14:57

作者:匿名

陰陽師游戲開測(cè)有一段時(shí)間了,游戲也發(fā)展到了中期,玩家普遍有一定基礎(chǔ)的式神和御魂,那么如何順利過渡到后期 通關(guān)游戲呢?和小編一起來看看。

一,抉擇1-鐮鼬 or 山兔?

從淺層看,山兔獲得基本無門檻,技能輕松可以升滿,現(xiàn)在更是有山兔踩塌御魂9層10層的事故頻發(fā),但越來越多的玩家開始關(guān)注另一個(gè)被稱為“高配版山兔”的拉條式神鐮鼬,雖然是個(gè)SR但因?yàn)榭梢栽谔剿?8章中直接通過挑戰(zhàn)獲得碎片,所以也是一個(gè)可以慢慢培養(yǎng)起來的式神。這里主要對(duì)比一下兩者的區(qū)別,看官們可以加深理解再做抉擇。

山兔優(yōu)勢(shì):2火拉條,滿級(jí)加20%的基礎(chǔ)攻擊,極易培養(yǎng),攻擊加成buff可以和晴明的星,神樂的疾風(fēng)疊加,萌。

山兔劣勢(shì):115速度(基本告別高分段斗技的1速競(jìng)爭(zhēng)),副本掛自動(dòng)的時(shí)候第一回合如果低于5火并且高于2火時(shí)會(huì)丟套環(huán),而如果隊(duì)友已經(jīng)享受了拉條的攻擊buff也會(huì)使用套環(huán)。

鐮鼬優(yōu)勢(shì):拉條增加25%的基礎(chǔ)攻擊,20%的效果抵抗,117的速度,自帶輪入道,普攻高概率附加debuff,胖。

鐮鼬劣勢(shì):3火拉條,培養(yǎng)周期長,2技能的攻擊buff會(huì)被晴明的星覆蓋無法疊加(神樂的疾風(fēng)未證實(shí))。如果晴明先釋放了星,那么鐮鼬每次自動(dòng)都默認(rèn)是釋放拉條,但如果觸發(fā)了被動(dòng)就會(huì)連續(xù)拉條直到拉干你的火。

所以其實(shí)兩個(gè)人都不是能很舒服安全的掛機(jī)。鐮鼬如果3技能概率比較低的話,可以利用不和晴明星疊加的特點(diǎn)做到100%拉條。建議把座敷配在鐮鼬后面輸出前面,萬一智障鐮鼬連續(xù)拉條可以補(bǔ)充點(diǎn)鬼火保證輸出。但是鐮鼬因?yàn)槔瓧l需要額外的1火,斗技中沒有回火手段的陣容或者一波流的陣容則要慎重計(jì)算鬼火的消耗。

二,抉擇2-6號(hào)位選擇攻擊or暴擊or暴擊傷害?

盡管零零散散已經(jīng)有一些帖子專門討論過這個(gè),在這里再做一下總結(jié)性的科普。

攻擊加成:

-御魂說明中的攻擊加成是式神基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊加成系數(shù))。有天狗小黑的同學(xué)請(qǐng)直接脫了你所有的御魂馬上就能明白這個(gè)意思。

-技能的傷害系數(shù)是總攻擊力*技能加成系數(shù)。所以當(dāng)你提升了1%的攻擊的時(shí)候并不代表你的傷害提升了1%!!!!

-同理,技能說明中提到的攻擊加成也是基礎(chǔ)攻擊加成!可以對(duì)比一下自己的式神在享受神樂疾風(fēng)(30%攻擊力)和享受晴明的星(30%傷害提高)的情況下分別造成多少傷害就知道兩者巨大的差別。

暴擊率和暴擊傷害:

-這個(gè)游戲的基礎(chǔ)暴擊傷害是150%,不討論額外爆傷的情況下,每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。

-暴擊和暴傷是聯(lián)動(dòng)屬性。我不是學(xué)數(shù)據(jù)分析的,無法做出很精確的表格,但就簡單理解成暴擊越高暴擊傷害的收益就越高,反之亦然。

-暴擊傷害的提升是實(shí)實(shí)在在的總傷害的提升!在你擁有50%暴擊的時(shí)候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當(dāng)你擁有100%暴擊的時(shí)候,每1%爆傷提升1%的總傷害!

在完全撇開針女、網(wǎng)切等御魂影響的情況下,可以得出以下結(jié)論(并不100%精確,但大部分情況下適用):

-當(dāng)你的英雄基礎(chǔ)攻擊數(shù)值>你額外攻擊數(shù)值的時(shí)候,攻擊力>暴擊

-當(dāng)你的英雄基礎(chǔ)攻擊數(shù)值<你額外攻擊數(shù)值的時(shí)候,暴擊>攻擊力

-當(dāng)你的英雄暴擊率<50%,爆傷為150%的情況下,暴擊率>暴擊傷害

-當(dāng)你的英雄暴擊率>50%,爆傷為150%的情況下,暴擊傷害>暴擊率

所以么,只要拆下你們現(xiàn)在的6號(hào)位御魂,仔細(xì)看看你們的面板,大概就能看出誰的收益最大了。

綜合建議:只要你有把你主力式神養(yǎng)到6星的心,并且好好搞一套說得過去的御魂,暴擊和爆傷的收益會(huì)越來越高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過攻擊力!而且攻擊力可以通過1、2、4號(hào)位繼續(xù)堆疊提高,而暴擊爆傷除了副屬性只能通過6號(hào)位獲得,所以6號(hào)位攻擊力從長遠(yuǎn)來看一定是最次選!

因?yàn)獒樑?、網(wǎng)切這類御魂完全靠觸發(fā)暴擊才有效果,所以選用這兩個(gè)御魂時(shí)請(qǐng)務(wù)必保證暴擊率優(yōu)先!必須最先+15!

一些自帶暴擊率的式神比如白狼,請(qǐng)帶上暴擊傷害!

如果你有6星的暴擊率,并且發(fā)現(xiàn)強(qiáng)滿以后面板超過了100%,可以考慮換一個(gè)2件套屬性是15%攻擊的,前提是換完以后你的暴擊率一定還是要高于90%(粗略的數(shù)值)!

三,抉擇3-2號(hào)位選擇速度還是攻擊?

這真的不是一概而論的話題,這游戲被稱為速度師不是沒有道理的,先手優(yōu)勢(shì)不僅僅代表這優(yōu)先攻擊占據(jù)主動(dòng),還代表著插隊(duì),更多的行動(dòng)次數(shù)等。

一般來說,在完全不考慮速度的環(huán)境,比如刷狗糧,有兔子拉條,有神樂疾風(fēng)的時(shí)候,2號(hào)位選擇攻擊保證最大化輸出。小黑這種速度太慢的,真的別想著去堆速度沖到別人前面去了,索性堆攻擊等神樂或者琴師拉他,來保證先手壓血線的傷害更好。

又比如你的茨木在打御魂本的時(shí)候總是差一點(diǎn)點(diǎn)傷害秒殺小怪,那這時(shí)候可以犧牲速度來獲取干凈利落的擊殺以免后患。

一些萌新們,或是沒有雄心壯志要稱霸斗技的,前期請(qǐng)一律選擇攻擊保證PVE的效率。

在斗技中,除非你打的是有嚴(yán)格速度排序的一波流,請(qǐng)給你所有的輸出式神2號(hào)位帶速度. 未來斗技的趨勢(shì)隨著大家防御御魂的提高,各種反手黑科技的誕生,以及輸出式神傷害的瓶頸,一定會(huì)慢慢回歸到回合制游戲該有的見招拆招的節(jié)奏中。在你來我往的交手中,速度的優(yōu)勢(shì)不言而喻,更早的出手或者更多的出手對(duì)于任何式神的影響都是巨大的。

四,抉擇4 - 刷哪里的狗糧?

對(duì)大部分4星升5星的陰陽師來說,請(qǐng)先以困難第2章為目標(biāo),盡量保證可以穩(wěn)定(不翻車)快速(3-4回合以內(nèi))結(jié)束戰(zhàn)斗。第2章掉落破勢(shì),是小黑、茨木等一段輸出的核心御魂,而且15%的2件套暴擊屬性也可以與針女搭配。最重要的是,破勢(shì)只有在周末的御魂本中才出,極品破勢(shì)獲取非常困難,請(qǐng)抓緊這一段的前期刷狗糧的日子。第二章小怪簡單,boss更是簡單,可以輕松愉快刷。

對(duì)于大部分手握5星式神的筒子來說,提升自己御魂之后請(qǐng)以困難14章為目標(biāo),保證可以穩(wěn)定(不翻車)快速(3-4回合以內(nèi))結(jié)束戰(zhàn)斗。14章掉落網(wǎng)切,同樣是暴擊2件套,可以與破勢(shì)、針女搭配。一些平時(shí)很難獲取的6號(hào)位暴擊、爆傷,可以通過刷大量的網(wǎng)切獲得。本人5星-6星在這里刷了860個(gè)網(wǎng)切,極品屬性的4星找出來3-4個(gè),分別帶在了6號(hào)位和4號(hào)位上,強(qiáng)15以后屬性美滋滋。不要覺得5星就比4星好,差距只是2%的主屬性上限,但副屬性的好壞會(huì)帶來很大的影響。14章小怪?jǐn)?shù)量多,適合天狗、小黑、鳥等群傷,茨木請(qǐng)確??梢砸蝗逍」忠院笤賮?4章刷。

困難14應(yīng)該陪你度過一段很漫長的歲月,直到你的暴擊御魂成型。這時(shí)候可以來困難16,這里掉落同樣很實(shí)用的招財(cái)貓,而且是高等級(jí)困難本中最后一個(gè)小怪和boss都很平庸,不容易翻車的章節(jié)了。

剩下的17、18章,除了小怪的血量陡增,boss戰(zhàn)難度也加大,掛機(jī)很容易出事。18章的困難boss大天狗更是喪心病狂,是目前4人陣(御魂、覺醒是6人陣)PVE難度最高的boss(是的,比35章劇情還難)。而且因?yàn)橹荒苌详?個(gè)式神,一些4兔子+座敷之類的黑科技無法實(shí)現(xiàn),只能跟自帶高概率沉默的狗哥硬剛了。

狗糧小技巧:

狗、鳥:如果發(fā)現(xiàn)自己每次群攻總是差點(diǎn)傷害殺不死小怪,可以考慮帶神樂的煉獄+火靈鐵鼠先手幫忙群一波。(鐵鼠要速度比主力快,就可以純自動(dòng))

茨木:選擇帶火靈的天邪鬼赤, 就那個(gè)紅胖子,速度比茨木快,先手嘲諷對(duì)方血最少的小怪,晴明套個(gè)星,一拳爆炸。(自動(dòng)的話需要手動(dòng)選擇一下小怪)

小黑:如果恰好有丑時(shí)之女的狗糧,手動(dòng)讓她給對(duì)方boss上個(gè)娃娃,然后小黑一刀清。(被娃娃詛咒的單位等于受到小黑2倍多的傷害)

打不打boss:如果副本里有3個(gè)或以上的雙倍經(jīng)驗(yàn)怪,那就一路打穿。否則可以只打經(jīng)驗(yàn)怪。

五,抉擇5 - 給誰升6星?

當(dāng)手里有超過1個(gè)主流狗糧隊(duì)長的時(shí)候,給誰先升6就成了一個(gè)難題。這里以個(gè)人的理解給出一個(gè)優(yōu)先級(jí)的建議。僅僅是建議,請(qǐng)不要就此進(jìn)行大規(guī)模撕X或者口誅筆伐,這個(gè)優(yōu)先級(jí)在1-2月以后肯定會(huì)發(fā)生變化,但從目前環(huán)境來說還是適用的。另外這個(gè)排名主要是考慮PVE,PVP中如果有自己固定的套路,可以無視。

No.1 - 茨木

請(qǐng)不要被漫天吐槽茨木后期有多弱的言論迷惑住。的確,隨著平均耐打程度的提高,茨木一拳秒全團(tuán)的情況在高端斗技中越來越少。但是筒子們請(qǐng)你們對(duì)號(hào)入座一下,你們是“高端斗技”那個(gè)行列中的嗎?全服前50嗎?排的到他們嗎?

當(dāng)然,大家御魂總有提升的時(shí)候,總有可以抗住茨木一拳的時(shí)候,但我很可以負(fù)責(zé)的告訴你在那個(gè)時(shí)候鳥和狗的秒殺能力同樣會(huì)嚴(yán)重下滑,茨木在合理的增傷輔助下秒一個(gè)防御最低的1速還是不成問題,而鳥和狗面對(duì)帶了地藏像的對(duì)手完全就是撓癢癢,更不要說會(huì)瘋狂觸發(fā)各種被動(dòng)惡心自己了。

那么撇開斗技,在PVE的成長之路中,一拳超人就是最簡單粗暴的。只要你肯用心培養(yǎng)他,別丟一堆垃圾御魂還舍不得強(qiáng)15因?yàn)槟阌X得他“秒不了怪”,他依然是刷狗糧最快,刷結(jié)界最快,刷各種覺醒本碎片本最快的男人。鳥和狗需要2-3回合的戰(zhàn)斗,給茨木配上晴明+紅胖子嘲諷就可以一回合解決。

吹完茨木,說一下他比較讓人詬病的缺點(diǎn),就是無法自動(dòng)掛御魂。這一點(diǎn)鳥的優(yōu)勢(shì)最大(或者說針女的優(yōu)勢(shì)),特別是兩只鳥/狗基本是自動(dòng)刷一切,茨木就只能半掛機(jī),需要手動(dòng)選目標(biāo)。但老實(shí)說,你如果都沒有6星式神你自動(dòng)掛8基本都很困難,而茨木可以手動(dòng)秒一切御魂8的小怪,為何不先培養(yǎng)一個(gè)6星茨木讓御魂8可以穩(wěn)定刷起來?

至于6星茨木刷狗糧,我現(xiàn)在7000攻擊93暴擊160爆傷,配之前說的紅胖子套路可以一拳5-6萬秒困難18的小怪。失去自動(dòng)掛機(jī)的優(yōu)勢(shì)換來一個(gè)更極限的效率,各位可以自行抉擇。

最后跟萌新們說一點(diǎn),請(qǐng)選破勢(shì),請(qǐng)選破勢(shì),請(qǐng)選破勢(shì)。心眼茨木是斗技中的一個(gè)收割玩法,在前期發(fā)展中和破勢(shì)的差距非常大。

No.2 - 鳥,天狗

這兩個(gè)式神的流行地位其實(shí)說白了,就是針女的強(qiáng)大。一個(gè)針女可以給多段傷害的單位提高成倍的輸出增長,尤其是在面對(duì)高防御高血量的目標(biāo)時(shí)。而因?yàn)槠銩OE的特點(diǎn),基本適用任何場(chǎng)合,無需刻意選取目標(biāo),可以比較愜意的全程自動(dòng)掛機(jī)。

任何討論鳥或者天狗的帖子都不可能脫離針女。這里只科普幾個(gè)針女的特性,

第一是針女的觸發(fā)傷害是無視防御。這一點(diǎn)造就了針女在高難度御魂本中的地位。

第二是針女的上限傷害數(shù)值是式神當(dāng)前總攻擊力的120%。神樂的疾風(fēng)、兔子的舞等加攻擊的效果可以提升針女的觸發(fā)傷害,但是晴明的星、滅只會(huì)增加式神技能傷害,不增加針女觸發(fā)傷害。

第二是針女的觸發(fā)傷害無法2次觸發(fā)其他一切效果,比如無法暴擊,無法觸發(fā)雪幽魂等。就是個(gè)白字傷害。

如果強(qiáng)行對(duì)比鳥和天狗,除了天狗是4段AOE,而只有3段(主目標(biāo)額外+1段)以外,兩者的被動(dòng)也是見仁見智。比如天狗在斗技中持續(xù)作戰(zhàn)能力很強(qiáng),鳥的被動(dòng)則更范用,還能很好配合酒吞、猙等一些套路。所以請(qǐng)根據(jù)自身青睞的陣容進(jìn)行選擇,選擇困難癥實(shí)在要選,我選。。。。兩個(gè)都要23333。

No.3 - 小黑,兩面佛

小黑作為全民可得并且容易滿技能(雖然我知道刷小黑有多痛苦)的狗糧隊(duì)長,實(shí)用性特別是刷狗糧的效率是不可否認(rèn)的。小黑也在斗技中有其獨(dú)特的套路,或者單純作為壓血線/收割的地位存在。對(duì)于沒有鳥沒有茨木沒有天狗沒有一切的非酋們,請(qǐng)別抱怨玩不下去了,安心練小黑。

但小黑最大的缺點(diǎn)就是對(duì)于單體高血量目標(biāo)極其乏力。特別是在高層御魂本中,打大蛇基本都在平A。而且因?yàn)樗俣绕媛?,?duì)血線要求苛刻,在魚龍混雜的路人隊(duì)表現(xiàn)也不是很好。

兩面佛是又一個(gè)全民SSR。輸出能力并不拔尖,好在得益于針女的強(qiáng)大以及自帶減防,他依然是個(gè)不錯(cuò)的AOE輸出。但他更多的作用還是在斗技中,起到輸出+削弱對(duì)手2合一的一個(gè)存在。如果有人真的沒有上述任何式神還堅(jiān)持了5個(gè)禮拜終于換到兩面佛,那希望你攢好了狗糧和針女,直接去升6吧。

如果你沒有以上的任何一個(gè)式神,請(qǐng)氪金/賣身/洗臉/整容/燒香想辦法弄一個(gè)。雖然不是說你不能用酒吞帶狗糧,只是同樣花自己的時(shí)間為何不想辦法事半功倍呢。

還有其他的一些AOE式神,比如紅葉,判官,青行燈,小白。。這些式神雖然都有不錯(cuò)的AOE能力,但面對(duì)單體依然是超級(jí)疲軟,斗技中也有軟肋(比如怕驅(qū)散)而且看下來沒有一個(gè)好升技能的(納尼?有人在喊河童?)。。。有自己的套路和信仰沒什么不好,但你如果看我帖子看到現(xiàn)在說明你也是希望能盡可能提升下游戲體驗(yàn)的,不是嗎?

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