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崩壞3生物隊厲害嗎 特色分析及裝備選擇推薦玩法攻略

更新時間:2016-10-18 11:53

作者:匿名

崩壞3rd生物隊玩法是最近很多玩家喜歡的玩法之一。因為白月光隊長技能的存在,純生物小隊在輸出方面有著瞬間爆炸的能力,讓不少玩家覺得這種玩法實在是太厲害了。下面就讓我們一起來看看崩壞3生物隊有哪些特色和其玩法技巧以及角色裝備選擇分析。

生物隊特色

先簡單說一下為什么會選擇月光+雪地+緋紅這個組合(我當然不會說只是因為第二個出的角色就是我大白騎)首先,你組隊要有一個目的性;換句話說你要知道你這個隊靠什么打出比別的組合更高的輸出。比如說在爐石里你要知明確你的卡組是快攻還是疲勞,在dota里你們的陣容是push還是gank??偠灾痪湓挘阋檬裁蹿A。

其實在崩3里這個問題很容易得出答案,因為米忽悠把所有人物分成了三種類型——每種類型都有一個S+一個御三家+兩個A。并且米忽悠還賦予了S人物的隊長技兩個加成,且第二個直接加成20%傷害。這個加成是S人物獨有且比一般隊長技更加強大的。所以為了滿足隊長技的要求,三支純色隊自然孕育而生。

除了純色隊,常見的隊伍還有3S隊:人物屬性高,芽衣上麻痹buff切月光輸出。還有游俠給月光上眩暈,雪地給鬼鎧上冰凍的隊?,F(xiàn)在崩3才剛剛開始,相信隨著武器人物副本的不斷更新,會有更多的隊伍和套路出現(xiàn),每個人物都可以找到能最大限度發(fā)揮自身威力的位置。

最后,我之所以選擇緋紅而非強襲,是因為緋紅技能帶浮空可以方便觸發(fā)月光+雪地QTE(雪地QTE固傷在屬性被克時傷害爆炸,而且附加冰凍可以保證落地之后再切月光敵人依然處在浮空狀態(tài),一句話雪地QTE強無敵)。而且緋紅作為御三家碎片獲得方便,階級提升到A乃至SS以后提升巨大,完全不輸強襲或者影舞。而帶強襲以后直接廢了月光和雪地的QTE,除非以后出帶浮空的好武器,否則推薦想要玩生物隊的朋友帶緋紅。

角色淺析
白騎士月光
定位:中近距離AOE輸出,大招一發(fā)入魂。

優(yōu)點:40級左右散彈點滿以后平A就是AOE,加上分支技能360°AOE,清小怪速度max,特別是在被包圍的情況下,一點都不虛(跳躍可打斷分支的轉,有人會說被包圍的情況下轉是找死,我只能說怪所有的攻擊都有前搖和聲音提示甚至有時會慢動作,只要不貪刀就沒有危險,我玩月光甚至是喜歡往怪堆里扎的人

看著滿屏的黃字特別爽...當然操作會更累)。擁有全角色最高百分比的大招,且全圖攻擊不用瞄準(隨便放就是這么任性)。到30級加了女武神能爆以后只能說毀天滅地_(:_」∠)_。配合麻痹眩暈傷害爆炸。

缺點:前期不點散彈相當于少了個關鍵的被動技能。且普攻只打一只怪攻速又墨跡分支QTE又不攢sp,導致空有最強大刷圖卻難得放一次(這波大很強卻沒魔放是最騷的)時空余震神坑技能,除了在一章ex關卡=BUG以外就是坑你的極限閃避CD的(我這種喜歡用跳躍跑路的真是了米忽悠了)。生物隊里并沒有能造成麻痹或眩暈的人物。

星云閃耀:生物隊核心技能,意味著生物隊的裝備和圣痕選擇方向是加暴擊率。吧友自己試驗暴擊率=會心值X30%+6%+裝備圣痕等其他加成。僅供參考有待考證。

流星散彈:前期不點,在威力接近100%左右開始點滿(大概40級)。月光后期能成為超級AOE的保證,同時更快攢sp是月光使用者難得的福音。下面的那個技能一直滿,因為初始平A的最后兩發(fā)就是散彈。注意威力隨距離遞減,使月光后期成為中近程(不能愉快的放風箏了)。

星云螺旋:最高白字百分比,強無敵?。ǚ置鞑贿^是游俠大跳起來放)

沖擊共振:同種技能里傷害加成最高的,奈何現(xiàn)在能幫月光觸發(fā)麻痹或眩暈的不是持續(xù)時間短就是條件苛刻,靠譜點的只有游俠鬼鎧電磁手炮(然而持續(xù)還是不超過5s)。難觸發(fā)此被動,一旦觸發(fā)傷害爆炸

時空余振:這個技能翻譯一下就是——如果極限閃避了,就是慢動作3+1.7s;如果沒有極限閃避,就是慢動作1.7s(29級數(shù)據(jù))。恕我直言這根本就是負收益好嗎!!

特么的點了這個技能以后極限閃避沒CD時不能跳,得特意等著怪A你觸發(fā)極限閃避,不然就減一半慢動作持續(xù)時間。(最重要的的是不能跳著跑路了!)如果覺得自己極限閃避玩不溜我真的建議你別點純粹負收益。等到?jīng)]極限閃避進慢動作有2s左右時間收益期望才勉強到正。(別的職業(yè)技能都隨便點,我大月光坑技能不止一個后媽米忽悠無疑)

我打深淵,本來月光還有7滴血沒死,把BOSS打死了切月光出吃血,結果那塊血都飛過來都在天上了我月光掉血掉死了!!

為什么我人都動不了結算獎勵了還是掉血啊

雪地狙擊

定位:遠程AOE輸出,大招強力團控。

優(yōu)點:和游俠并列傷害最高的遠程。且三層蓄力最后一炮是AOE,遠距離清小怪能力第一(游俠是單體傷害高)。破盾好手。被動最高加30%以上暴擊率完美契合月光隊長技能。大招強力團控,持續(xù)時間長,附加冰凍冰凍效果可觸發(fā)其他人物QTE。

缺點:少數(shù)沒傷害的幾個大招之一。極限閃避為冰凍效果無法進入慢動作。平A需要蓄力,打擊感為0。想達到最高傷害需要精準釋放,需要練習且容易只打兩發(fā)。

完美蓄力:成功觸發(fā)時開炮會有一圈紅光四散,不太明顯。很有意思的技能(預判松手結果只打了兩發(fā))配合月光隊長技傷害妥妥的。有人說雪地沒傷害只有控,其實有這幾個加暴擊率的被動,雪地完全有做dps的資本(后期能加30%以上暴擊)。

射線重構:使雪地成為破盾利器。

粒子制裁:簡單粗暴

生物隊就是暴擊隊。

寒冰之地:犧牲傷害換來了超長持續(xù)時間的全地圖控。

特效好評。BOSS圖=沒大。

脈沖裝緋紅

定位:近戰(zhàn)單體輸出。

優(yōu)點:攻速快。破盾以后傷害可觀。大招小爆發(fā)短暫無敵。能力較均衡。容易升階。

缺點:我真的覺得這身盔甲特別是那個雷字...好丑...能力均衡的另一種說法就是平庸沒有特點。大招其實不容易打滿全傷害,必須貼身。

連續(xù)斬:帶來可觀的攻速加成(一個被強襲被動完爆的技能)

穿刺之刃:使緋紅成為生物隊破盾以后的第一輸出選擇。這個被動很厲害,傷害提升特別高??上е挥衅贫苣菐酌?。

忠之魂:其實在隊長技里算很良心了,可惜真沒有機會用到它。

圣痕選擇

白騎士月光

T1:李耳

理由:五星中唯一一個生物隊專屬。李耳下提供的33%傷害加成是所以加全傷圣痕技能中加幅最高的。沒有任何人的攻速能快過月光的分支技能(何況還是360°AOE)(其實激光次元更快,適不適合李耳我就不知道了),所以月光是跟李耳的兩件套技能契合度最高的,保證了滿血量這個加傷前提。加sp上限更是大大加強了月光大招最后一發(fā)的傷害(前提是你得攢滿sp)。兩件就能用,但必須有一個李耳下。

T2:阿提拉

理由:四星圣痕中去掉鬼鎧的尼古拉斯,近戰(zhàn)的伊麗莎白,其實可選的就三個。其中阿拉提加暴擊傷害和會心值毫無疑問適合月光。且月光是一個特別好攢連擊的人物,可以很容易的觸發(fā)阿拉提的連擊加成。不過40%會心加成必須會心很高才有明顯收益,如果你有100點會心,那么阿拉提可以給你加12%的暴擊率,差不多等于一把索爾了。

王昭君

理由:加20%遠程傷害。如果你喜歡放風箏不喜歡用分支,那么王昭君相當于加了20%全傷。但是多少米算遠程我并不知道_(:_」∠)_...三件套技能可以使月光大招只需要107點sp就可以放,如果你攢滿了放同樣可以加大招最后一擊傷害。不過綜合考慮比阿拉提稍弱。

T3:薇歐拉

理由:三星里的kiana專屬是個近戰(zhàn)。不過還好我們有這套薇歐拉,加15%全傷并不比專屬差多少。但要注意控制血量,不要讓自己降到80%以下。

雪地狙擊

T1:軒轅姬

理由:米忽悠你這個圣痕真的是設計給芽衣的么?尼古拉斯的鬼鎧和高攻速的緋紅強襲并不知道這個每5s蓄力一次是個什么鬼。恰恰相反的是這個效果簡直神配雪地!雪地滿蓄一發(fā)的時間大約是3.5s,可以保證每兩發(fā)普攻就能吃到一次軒轅姬的加成。平均期望都是恐怖的30%全傷加成,更不要說那30%的暴擊加成了,想想都闊啪。

T2:坂本龍馬

理由:主要看中10%的破盾加成和10%蓄力加成。因為我基本用雪地破盾切緋紅AAA,龍馬相當于加了20%全傷。龍馬中的QTE加成也很可觀,雪地QTE是很強的。

王昭君

理由:20%遠程加成。還是多少米全遠程的問題,怪也并不會安靜地待在那兒讓你轟。三件套技能并沒有用。沒有龍馬就用王昭君吧。

T3:露西亞

理由:板鴨專屬。契合度挺高的。就算拋開遠程加成不談,也有10%的蓄力加成。

脈沖裝緋紅

T1: 葉卡捷琳娜

理由:緋紅要傷害高得通過高連擊觸發(fā)各種被動,這跟沙皇的觸發(fā)條件不謀而合。且加會心值和暴擊傷害完全符合生物隊的暴擊隊之名。需要三件套,兩件套技能跟三件套技能完全不在一個次元。

T2:伊麗莎白

理由:生物專屬。傷害提升可達33%,直逼五星水平。緋紅連擊有攻速加成,契合三件套技能。(還可以像我追求四星加傷極致,帶阿拉提下最高可加52%傷害)。

T3:薇歐拉/漢娜/奧托薇拉

理由:三個伯仲之間的三星。其實個人覺得芽衣專屬奧托薇拉反而是最菜的,因為在前期會心值不高的時候加暴擊傷害的收益很少。反而不如另兩個加傷15%。后期會心高了,你還用的上三星?

畢業(yè)武器

白騎士月光

T1:索爾之錘/超電磁手炮

對月光提升最大的兩把槍,基本是磁炮打小怪BOSS換索爾。但也不是說索爾清小怪就不如磁炮,因為拿磁炮會經(jīng)常用武器技能導致基本放不出大;而索爾只靠被動+暴擊,不影響攢sp放大,平均一下看輸出不會比磁炮低。想體驗一下索爾的朋友可以帶上基友的影舞,前期大家暴擊率只有10%左右,一下加15%效果很明顯。后期隨著暴擊率越來越高,索爾的收益會有下降。

T2:圣者遺物

跟上面兩把差距不大,加SP回復速度非常適合一萬年放不出大的月光。是現(xiàn)版本所有槍中面板加會心最高的(58點=17%,當然前提是你的遺物滿級)。二技能+50雷傷乍一看很美好,相當于面板攻擊303(還不算防,不過也沒法暴擊),但由于崩3的屬性傷害是三屬性相互抵消取最大,而圣痕詞綴又神特么喜歡刷出+某某屬性傷害...

我覺得現(xiàn)版本屬性傷害系統(tǒng)真心有點弱...

T3:其他的五星

雪地狙擊

T1:圣者遺物

雪地現(xiàn)版本能選其實就幾把,火炮優(yōu)先導彈次之。面板+會心最高的圣遺物自然是第一選擇。我至今不知道圣遺物的二技能有什么卵用。我一發(fā)炮彈一兩千,你一個小子彈才一兩百。

T2:獨眼巨人初型

這玩意威力真的真的高

但是真的真的放不出來

特么蓄滿三層快5s了...而且雪地很脆的好嗎

血量極低,又只有一段閃避。暴力是暴力,但你得有命用。

T3:其余五星火炮導彈。雪地去掉激光選擇面真的窄,剩下的武器威力沒多大差距,期待米忽悠的更新。

脈沖裝緋紅

T1:圣者遺物

簡直像是為緋紅量身定做的裝備(強襲是什么本萌新不認識)。SS以后開大可以享受二技能加成。(SSS的緋紅不輸任何人!)好好疊連擊吧騷年,緋紅越打越疼。

T2:雷切

雷切比一眾五星刀更適合緋紅。因為緋紅只要保證攻擊能連上不被打斷,傷害是很足的,再給緋紅配一把帶傷害技的刀就顯得雞肋了。而且近戰(zhàn)緋紅在生物隊里是最容易死那一個。在這種情況下,給緋紅一把雷切增加生存能力無疑是更好的選擇。一技能0.25s的攻擊間隔可以幫緋紅快速疊連擊,二技能減傷也能降低被打斷進入硬直而斷連擊的概率。

T3:黑洞刀/影秀

輸出比雷切高不了一點,比圣者遺物低一個檔次。顏值倒是甩開了雷切。

以上就是生物隊的玩法攻略了,夠詳細的吧~希望能對大家有所幫助。

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