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LOL桌游約德爾戰(zhàn)斗學(xué)院好玩嗎 游戲玩法特色詳解

更新時(shí)間:2016-10-19 22:06

作者:匿名

約德爾戰(zhàn)斗學(xué)院好玩嗎?這恐怕是眾多英雄聯(lián)盟(LOL)忠實(shí)玩家們最想要知道的問(wèn)題了。其實(shí)這個(gè)答案很簡(jiǎn)單:

好玩,非常好玩!不管你信不信,我反正信了!作為一名LOL忠實(shí)玩家,它的桌游我理所當(dāng)然不能錯(cuò)過(guò)。當(dāng)然,這款游戲并不適合所有人,畢竟蘿卜白菜各有所愛(ài),喜歡MOBA類游戲的玩家未必也會(huì)喜歡桌游。


約德爾戰(zhàn)斗學(xué)院游戲玩法

《約德爾戰(zhàn)斗學(xué)院》是一部合作型桌上劇情戰(zhàn)役,適合二到四名玩家。玩家將扮演四位約德爾人(黑默丁格、崔絲塔娜、吉格斯和庫(kù)奇),在模塊化拼接的地圖板塊上執(zhí)行10個(gè)劇情任務(wù)。在戰(zhàn)役劇情期間,幾位約德爾人會(huì)給他們的機(jī)甲“編程”,然后把備受小兵威脅的符文大陸拯救出來(lái)。

觀察小隊(duì)的配合

我知道這款游戲會(huì)讓許多人感到意外,我們居然做出了一款合作型的,而不是競(jìng)技型的游戲。我們當(dāng)然也嘗試過(guò)以PvP為核心的設(shè)計(jì),不過(guò)到最后結(jié)果很明顯,合作型的設(shè)計(jì)更有趣一些。桌面游戲沒(méi)有方便的在線匹配系統(tǒng),但我們卻依然還想提供在線PvP游戲所具備的耐玩度和深度,我們覺(jué)得如果采用完全合作型設(shè)計(jì)的話,會(huì)更接近這個(gè)目標(biāo)。我們還想為老玩家和新玩家制造同樣多的樂(lè)趣,即使一局游戲中有新老玩家同時(shí)參與,也不影響娛樂(lè)體驗(yàn)。我們進(jìn)行了非常非常多的測(cè)試,以便盡可能達(dá)到這個(gè)要求,我計(jì)劃在下一篇文章中討論那些設(shè)計(jì)方面(以及測(cè)試時(shí))遇到的挑戰(zhàn)。

機(jī)械化約德爾步兵

在MvM中,玩家扮演四名約德爾人之一,用不同的指令卡牌為自己的機(jī)甲“編程”。每一回合,玩家可以在自己的指令序列中加入一張卡牌并完整執(zhí)行一遍指令序列,幾個(gè)回合以后就會(huì)編譯出一系列的復(fù)雜指令。玩家會(huì)不斷嘗試往預(yù)期的方向準(zhǔn)確操控你的機(jī)甲,但是場(chǎng)面也可能會(huì)出現(xiàn)意外情況——尤其是在受到傷害以后。在我們的游戲中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)撞墻、撞隊(duì)友、或者走錯(cuò)方向的情況。于是我們就要問(wèn)自己,究竟什么樣的英雄才會(huì)不小心就把車開進(jìn)巖漿?別無(wú)選擇,只能是約德爾人。

因?yàn)槲覀冏龅挠螒蛟O(shè)定在《英雄聯(lián)盟》的宇宙中,所以我們想借此機(jī)會(huì)講述一個(gè)故事,讓這些角色踏上一段旅程。我們使用了模塊化拼接地圖面板,可以隨著劇情進(jìn)展而變換,我們還在其中加入了許多對(duì)話(有文字也有語(yǔ)音!),以此深化故事劇情,讓游戲更加具有約德爾人的味道。

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