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《陰陽師》單體爆發(fā)式神的選擇

更新時間:2016-10-24 17:19

作者:匿名

親愛的運氣略差的筒(fei)子(qiu)們請原諒我把2個SSR放入了這篇文章中,但本著一步到位的原則,既然比較自然是拿在單體輸出領(lǐng)域最有競爭力的式神,其他的一些沒上榜的單體輸出要么是面板較差(小鹿,首無),要么是慢熱不適合當(dāng)前節(jié)奏(吸血姬,酒吞),要么是純粹看膚色的式神(對就是你臉狐別瞅了)所以著重對這3個單體輸出中的佼佼者進(jìn)行一波分析和比較。

而且,既然都說明是單體爆發(fā)啦,筒子們在討論的希望主要把話題集中在這3個式神上,酒吞什么的其實定位差別很大的,以后有機(jī)會會單獨討論。

開始比較之前請允許我廢話一波培養(yǎng)單體式神的重要性(主要是斗技,PVE群體依然更吃香):

隨著斗技中玩家御魂的提升,群攻的意義已經(jīng)從擊殺開始轉(zhuǎn)向壓血線,但任何傷害在完成了一次擊殺前都無法對戰(zhàn)局有影響。甚至因為鏡姬、陰陽師被動的存在,群體攻擊(尤其是多段)反而會起到一些不利于自己的效果。在面對復(fù)活流的時候,如果不能控制或者點殺對手的復(fù)活式神,那么一切的擊殺都是在給對手回火。這時候,定點目標(biāo)的單體點殺就顯得非常有必要了。單體傷害加成系數(shù)要比群攻高很多,容易形成點殺讓對手快速減員,并且可以自己選擇對手最薄弱的位置。比如最優(yōu)先的擊殺一般是對手的1速拉條,這些速度飛上天的式神往往會犧牲很多的御魂屬性來換取速度。當(dāng)然,因為單體傷害會被椒圖完美克制,所以群體傷害依然是需要留一手的。

所以對于目前單體式神的期望定位,就是在出手的瞬間可以打出最大的傷害,讓對手形成減員。

因為本人非數(shù)學(xué)專業(yè),寫不出高大上的公式和函數(shù),所以在開始比較之前必須要先把定量確定下來。對于這3個風(fēng)格迥異的單體輸出,不可能給他們配上一模一樣的御魂,所以只能用樓主自己的式神作為參考依據(jù)給他們“定制”一套強(qiáng)大的后期御魂搭配。

以下的御魂搭配也是我強(qiáng)力推薦大家的一個思路,因為培養(yǎng)單體原本就是應(yīng)對后期斗技,所以所有的數(shù)據(jù)考量都以6星御魂為標(biāo)準(zhǔn),并且會考慮到副屬性的堆疊(這也是后期御魂主要的培養(yǎng)方向)。

白狼

搭配:4破勢 2暴擊。6號位選擇89%暴擊傷害,然后通過副屬性堆疊30%的暴擊,這樣達(dá)到10% 30%(3技能) 30%(御魂套裝) 30%(副屬性)=100%的暴擊。

攻擊力設(shè)定為:7500 (白狼攻擊成長略低,比鳥還低一點。。這里就取7500)

傷害預(yù)估值(對0防御的目標(biāo))=7500*237%(技能加成系數(shù))*(150% 89%)暴擊傷害*140%(破勢效果)*120%(滿級技能)=71370

傷害預(yù)估值(對50%減傷目標(biāo),約等于40級的脆皮式神的防御力):71370*50%(防御減傷)=35685

傷害預(yù)估值(對70%減傷的目標(biāo)。約等于10層大蛇和肉式神的防御力):71370*30%(防御減傷)=21411

*以上傷害均默認(rèn)為觸發(fā)破勢。不觸發(fā)破勢的話傷害明顯沒有競爭力。

*以上傷害并沒有計算白狼的被動。因為30%概率并不高,并且無法在第一回合觸發(fā),20%的暴擊傷害加成也不算特別明顯。當(dāng)然最終比較的時候一定會把被動技能考慮進(jìn)去。

*本人選擇破勢并沒有選擇網(wǎng)切,是因為大部分情況下單體式神的目標(biāo)都是高血線式神。而且我真的不知道網(wǎng)切這個20%破防到底要如何計算。

荒川

搭配:3暴擊套。6號位選擇89%暴擊傷害,然后通過副屬性堆疊35%的暴擊,這樣達(dá)到10% 10%(覺醒送的) 45%(御魂套裝) 35%(副屬性)=100%暴擊。

攻擊力設(shè)定為:7500(其實荒川的攻擊成長也是偏低的,比白狼略高,比鳥低,求驗證。暫取7500)

傷害預(yù)估值(對0防御的目標(biāo))=7500*264%(技能加成系數(shù))*(150% 89%)暴擊傷害*120%(被動效果)*120%*(滿級技能)=68144

傷害預(yù)估值(對50%減傷目標(biāo),約等于脆皮式神的防御力):68144*50%(防御減傷)=34072

傷害預(yù)估值(對70%減傷的目標(biāo)。約等于肉式神的防御力):68144*30%(防御減傷)=20443

*荒川的被動是暴擊后的傷害提高20%, 不是暴擊傷害提高20%。

*以上的傷害無視血線。

妖刀姬

4針女 2暴擊。6號位選擇55%暴擊率,然后通過副屬性堆疊3%的暴擊,和大約40%左右的暴擊傷害。這樣達(dá)到12% 30%(御魂套) 55%(6號位) 3%(副屬性)=100%暴擊。

(特別說明一下副屬性的選擇。暴擊傷害在后期的收益是遠(yuǎn)大于攻擊力,特別是在100%暴擊的情況下,但這個游戲沒有 暴擊傷害的御魂套裝,所以采用了用套裝堆暴擊,副屬性堆暴擊傷害的思路。另外,雖然說堆攻擊力的話可以提高針女傷害觸發(fā)上限,但斗技中針女的傷害都是按照10%血量觸發(fā)的,不可能達(dá)到上限。6星式神針女觸發(fā)上限在9000左右,要達(dá)到上限目標(biāo)的血量必須超過9萬,在斗技目前來說不現(xiàn)實。)

攻擊力設(shè)定為:8000(全游戲最高的攻擊成長,略超過茨木)

傷害預(yù)估值(對0防御的目標(biāo),不觸發(fā)針女和被動)=8000*300%(技能加成系數(shù))*(150% 40%)暴擊傷害*120%(滿級技能)=54720

被動傷害(無視防御,無視血量,不會暴擊)=8000*40%*120%(因為是6刀,每刀20%的概率觸發(fā))=3648

傷害預(yù)估值(對50%減傷目標(biāo),約等于脆皮式神的防御力,血量設(shè)定在2.5萬,針女觸發(fā)3次):54720*50%(防御減傷) 3*(25000*10%) 3648=38508

傷害預(yù)估值(對70%減傷的目標(biāo)。約等于肉式神的防御力,血量設(shè)定在6萬,針女3次):54720*30%(防御減傷) 3*(60000*10%) 3648=38064

*副屬性設(shè)定為40%暴擊傷害是因為本來暴擊傷害的數(shù)值加成就要比暴擊率高一點。對于副屬性也是一樣,本人強(qiáng)化了4次的暴擊傷害可以加到19%,而我見過別人加了4次的暴擊率加到了16%這樣。

*針女取3次觸發(fā)是期望值。實際上下限差別巨大,尤其對于高血量目標(biāo)。這個很好理解就不贅述了。

結(jié)論

傷害制造方面

對于任何血線脆皮式神:妖刀姬更勝一籌!

對于任何血線肉式神:妖刀姬傷害明顯提升!差距非常明顯?。ㄖ饕轻樑膬?yōu)勢體現(xiàn))

對于血量大于70%的目標(biāo):破勢白狼略優(yōu)于荒川,傷害差距在5%左右。

對于血量低于70%的目標(biāo):荒川明顯優(yōu)于白狼。

妖刀姬第一單體傷害毋庸置疑!撒花!更不要說她在副本和狩獵中的恐怖表現(xiàn)!妖(zhen)刀(nv)萬歲!

生存方面

白狼更好?;拇ㄗ詭ё詺坉ebuff,妖刀姬C生命C防御脆如紙片。當(dāng)然3個人都很脆,只是除了白狼以外的2位真的是弱不禁風(fēng)。

御魂搭配難度(成長曲線):

妖刀姬:低,一套100%暴擊的針女套就可以發(fā)揮極大的威力,副屬性僅僅是錦上添花。

荒川:高,需要6星爆傷支持,副屬性也要堆疊到35%的暴擊。

白狼:高,同樣是6星爆傷,副屬性需要30%暴擊比荒川略低。

所以在大家還沒有獲得極品御魂的時候,妖刀姬的表現(xiàn)要好得多!隨著爆傷和暴擊率的提升,白狼和荒川輸出會有比較大的提升,可惜還是會略輸妖刀姬!

綜合比較

妖刀姬:最強(qiáng)單體輸出,外加傷害溢出的收割機(jī)制,爆炸傷害就是你了。但是!針女會被地藏像完美克制,所以選擇妖刀姬的時候務(wù)必要帶上一位單段傷害的式神。同時,因為6段傷害的機(jī)制,如果砍在椒圖 爺爺?shù)年嚾萆砩?,你懂得?/p>

荒川:無視血線的高單體輸出,并且普攻也享受被動加成所以傷害很高。無明顯御魂克制。

白狼:帶破勢的話對于滿血目標(biāo)傷害非常高。被動觸發(fā)后可以進(jìn)一步增強(qiáng)傷害,并且擊殺后增加60%行動條的機(jī)制讓其成為真正的連環(huán)殺手!斗技中可以在白狼后面配一個拉條讓白狼擊殺后再拉條30%形成double kill!無明顯御魂克制。

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