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陰陽(yáng)師246號(hào)位御魂爆率統(tǒng)計(jì) 一套頂級(jí)御魂多少錢

更新時(shí)間:2016-10-27 09:00

作者:匿名

玩陰陽(yáng)師的朋友肯定都有一個(gè)感覺(jué),2、4、6號(hào)位的主屬性肯定不是掉率肯定不是平均的,感覺(jué)6號(hào)位暴擊的掉率特別低。事實(shí)是不是這樣呢?下面一起來(lái)看看陰陽(yáng)師246號(hào)位御魂爆率統(tǒng)計(jì)吧。

陰陽(yáng)師246號(hào)位御魂爆率統(tǒng)計(jì)

統(tǒng)計(jì)了自己手中的御魂數(shù)量(共271個(gè)3-6星的2,4,6號(hào)位御魂),給大家做出了一個(gè)對(duì)2,4,6號(hào)位御魂不同主屬性的掉率的估計(jì),也計(jì)算了一些例如:“是不是防御御魂出攻擊,攻擊御魂出防御“,以及,“賭出一套主屬性符合要求的6星需要多少金”的問(wèn)題。

二號(hào)位御魂

速度(11%)<生命加成(25%)<防御加成(30%)<攻擊(34%)

四號(hào)位御魂

效果命中(1%)<效果抵抗(6%)<防御(27%)<攻擊(30%)<生命(36%)

六號(hào)位御魂

暴傷(4%)<暴擊(10%)<防御(21%)<攻擊(30%)<生命(35%)

餅圖如下


不同位置的式神賭出入門246號(hào)位御魂套裝的經(jīng)費(fèi)需求

拉條位(含閻魔):1個(gè)2號(hào)位速度。期望需要(1/0.1134)約9個(gè)2號(hào)位即可實(shí)現(xiàn),需要經(jīng)費(fèi):432W金,折合勾玉3600個(gè)

暴擊輸出位:2號(hào)位攻擊加成,4號(hào)位攻擊加成,6號(hào)位暴擊,期望需要(1/0.3402)+(1/0.2967)+(1/0.0976)共約17個(gè)御魂,需要經(jīng)費(fèi)816W,折合勾玉6800個(gè)

暴傷輸出位:2號(hào)位攻擊加成,4號(hào)位攻擊加成,6號(hào)位暴傷,期望需要(1/0.3402)+(1/0.2967)+(1/0.0366)約34個(gè)御魂,需要經(jīng)費(fèi)1632W,折合勾玉13600個(gè)。(部分大佬可以用附屬性把暴擊撐滿,這種時(shí)候就可以用6號(hào)位暴傷了)

高速控制位(比如兵傭):需要2號(hào)位速度加成,加4號(hào)位效果命中加成,期望需要(1/0.1134)+(1/0.011)共約100個(gè)御魂,需要經(jīng)費(fèi)4800W,折合勾玉40000個(gè)。

低速控制位(有拉條時(shí)使用的2速控制):需要4號(hào)位效果命中,期望需要91個(gè)御魂,需要經(jīng)費(fèi)4368W,折合勾玉36400個(gè)。

肉裝童男:需要2,4,6號(hào)位生命,期望需要(1/0.247)+(1/0.362)+(1/0.354)約10個(gè)御魂,需要經(jīng)費(fèi)480W,折合勾玉4000個(gè)。

總結(jié)一下,御魂入門難度:拉條(432W)<肉裝童男(480W)<暴擊輸出(816W)<暴傷輸出(1632W)<低速控制(4368W)<高速控制(4800W)

如此可以看出,一個(gè)完美的控制陣容(1速拉條(廉鼬)+2速控制(兵傭)+暴傷單體(荒川/妖刀)+暴傷AOE(茨木/天狗)+肉裝打火機(jī))入門的金需求量就達(dá)到了432W+4800W+1632W+1632W+480W=8976W,折合勾玉74800個(gè),折合人民幣12492RMB,也就是1.2W軟妹幣可以成功入門大佬行列。

但是注意,這還只是入門,看過(guò)直播賭軍火的都知道,附屬性不好的6星,強(qiáng)化強(qiáng)歪的6星都是扔掉的,再加上刷軍火的勾玉,強(qiáng)化的金,也難怪排名前幾的多是動(dòng)輒十幾萬(wàn)的大佬啦。

同理可以計(jì)算出,雙拉條或閻摩單拉條一波流(廉鼬,兔子,茨木,妖刀,打火機(jī))432W+432W+1632W+1632W+480W=4608W,

其他組合的含“金“量如下表


如此看來(lái),微克還是向童男流/雙拉條去發(fā)展最為容易,6號(hào)也要位保留暴擊。而追求穩(wěn)定控制的控制流才是真正的大坑,真·壕可以試試暴傷控制流沖擊第一吧。

數(shù)據(jù):共采集御魂271個(gè),均為3-6星御魂,其中二號(hào)位97個(gè),4號(hào)位91個(gè),6號(hào)位82個(gè)。

小探討:是不是攻擊御魂(2件套加攻擊/暴擊)容易出防御,防御御魂(2件套出)

大家看一下下面這張表就知道了,看上去攻擊類的御魂反而有更高出攻擊增強(qiáng)的概率。用卡方檢驗(yàn)簡(jiǎn)單做了一下也是顯著的(p=.026<.05)。

得出結(jié)論:防御御魂更容易出防御/生命加成,攻擊御魂更容易出攻擊加成。易誠(chéng),不坑吾

(至于速度和暴擊,因?yàn)閿?shù)量太小沒(méi)有辦法準(zhǔn)確估計(jì)了,不過(guò)看上去攻擊玉魂更容易出這些特殊屬性,不知道有多少人2號(hào)位用的是針女哈)


注意事項(xiàng)

1、關(guān)于效果命中,在我的91個(gè)4號(hào)位中,只有1個(gè)效果命中,可見(jiàn)其掉率之低。但是也因?yàn)榈袈蔬^(guò)低了,所以估計(jì)可能會(huì)有不準(zhǔn)確的地方(這種情況考慮平滑性1和0的差距其實(shí)不大)。但是無(wú)論如何,試圖組出一套完美的睡殺or嘲諷殺還是要付出遠(yuǎn)高于其他套路的經(jīng)費(fèi)的。

2、如前面所說(shuō)的,即便攢出了這一套,也只是一個(gè)入門裝備,由于御魂附屬性的存在以及附屬性隨機(jī)的特性,真正要畢業(yè)也許是非人力所及的。(要不然這游戲也沒(méi)法玩了)

3、以上討論是建立在我的御魂庫(kù)進(jìn)行的,但是我的御魂多為3-5星,6星御魂約占10%。所以這些討論也是建立在“御魂附屬性掉率與御魂星級(jí)無(wú)關(guān)”的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,如果wy真的黑到高星的暴擊暴傷速度掉率更低,那真的是坑死玩家了。

4、大家實(shí)際打起來(lái)可能會(huì)覺(jué)得怎么自己賭了10個(gè)2號(hào)位還沒(méi)有速度,這是因?yàn)?個(gè)里一個(gè)速度是期望值,前10個(gè)也許沒(méi)有速度,后10個(gè)就會(huì)出兩個(gè)。當(dāng)然每次抽獎(jiǎng)都是獨(dú)立的,大家不要以為90個(gè)里面穩(wěn)定出10個(gè),如果你足夠黑,90個(gè)里面1個(gè)不出也有可能,這件事發(fā)生的概率是0.889的90次方(不是還有“月見(jiàn)黑”嘛)。

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