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更新時(shí)間:2016-10-28 13:13
作者:匿名
穿越火線(xiàn)手游新版本中,將加入狂殺戰(zhàn)弓。這個(gè)名字這么霸氣的弓怎么獲得呢?狂殺戰(zhàn)弓和風(fēng)之子比怎么樣?下面,就來(lái)看看狂殺戰(zhàn)弓的獲取途徑和與風(fēng)之子對(duì)比解析吧。
「狂殺戰(zhàn)弓」獲取途經(jīng)
狂殺戰(zhàn)弓為挑戰(zhàn)新圖「樓蘭古墓」狂殺將軍掉落稀有物品,古樓蘭的名匠打造的弓弩,并將西域巫術(shù)附著在弓身上大大增加了殺傷力!蓄力時(shí)可以提升傷害,裝備特殊箭頭可以產(chǎn)生特殊效果。
「狂殺戰(zhàn)弓&風(fēng)之子」屬性對(duì)比
目前和狂殺戰(zhàn)弓武器類(lèi)似的,就數(shù)游戲中非常有人氣的風(fēng)之子了。
雖然比較平均屬性,風(fēng)之子還是略勝于狂殺戰(zhàn)弓的,但是戰(zhàn)弓勝在不需要充值,如果小伙伴歐氣附身或者持之以恒,還是可以得到這把武器的。
「狂殺戰(zhàn)弓&風(fēng)之子」挑戰(zhàn)模式實(shí)戰(zhàn)對(duì)比
「爆炸箭頭」和「燃燒箭頭」均可以裝備在「狂殺戰(zhàn)弓」上并可以對(duì)挑戰(zhàn)怪物造成傷害。論傷害數(shù)值在實(shí)戰(zhàn)中兩把弓箭相差不大。不過(guò)戰(zhàn)弓的總箭頭數(shù)量只有8發(fā),而風(fēng)之子的總箭頭數(shù)量則有13發(fā)。
「狂殺戰(zhàn)弓&風(fēng)之子」實(shí)戰(zhàn)對(duì)比
傷害
弓箭類(lèi)武器「風(fēng)之子」,其實(shí)傷害有過(guò)更改的。
1版是只要蓄力傷害就是120一箭死,不蓄力的話(huà)70+需要兩次射擊。
2版本是不管蓄不蓄力,身體的傷害就是120,弱點(diǎn)傷害70+,很多小伙伴也是蠻喜歡這個(gè)版本的。
但是當(dāng)前弓箭,傷害根據(jù)蓄力程度的不同有所不同,想要打出高額的傷害必須完全蓄力。
「狂殺戰(zhàn)弓」傷害區(qū)間為:63~110(根據(jù)蓄力程度不同可造成不同傷害)
「風(fēng)之子」傷害區(qū)間為:72~120(根據(jù)蓄力程度不同可造成不同傷害)
其實(shí)兩者的傷害在實(shí)戰(zhàn)時(shí)差別不會(huì)太大,都是蓄力滿(mǎn)一箭死,不蓄力需要2箭。
彈道
「狂殺戰(zhàn)弓」的「風(fēng)之子」的彈道其實(shí)進(jìn)行了更改,目前來(lái)說(shuō)蓄力滿(mǎn)和不蓄力,簡(jiǎn)直是兩把武器。
這次版本更新后,弓箭武器射出的箭頭運(yùn)動(dòng)更加寫(xiě)實(shí)了,因?yàn)檫@個(gè)彈道已經(jīng)成了拋物線(xiàn)!也就是在遠(yuǎn)程舉例下,就算你的準(zhǔn)星是對(duì)準(zhǔn)了敵人的脖子,但是射出的箭也有極大的可能性只掉在敵人的腳下…
這就尷尬了,唯一的解決方法就是遠(yuǎn)程時(shí)盡量蓄力滿(mǎn)來(lái)個(gè)一擊必殺吧!
實(shí)用模式
其實(shí)并不推薦兩把弓弩在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技戰(zhàn)中使用,快節(jié)奏的比賽,很難給你充足蓄力的時(shí)間。那么下面閃閃就給大家推薦下使用的模式。
個(gè)人手槍賽:因?yàn)榻?jīng)常會(huì)出現(xiàn)很久遇不到敵人的情況,所以可以一邊蓄力一邊跑地圖,遇到敵人直接將蓄力滿(mǎn)的箭頭射出,可能地方還沒(méi)反映過(guò)來(lái),就已經(jīng)成了你的箭下菊花鬼了。
爆破模式:副手武器裝備狂殺戰(zhàn)弓簡(jiǎn)直可以讓你當(dāng)成狙擊來(lái)用。蓄力滿(mǎn)的箭頭射出去快準(zhǔn)狠,近距離切換主武器突突突簡(jiǎn)直不要太爽。
挑戰(zhàn)模式:推薦裝備燃燒箭頭。
總結(jié)
其實(shí)「狂殺戰(zhàn)弓」更像是一把古代改良的弓箭,而「風(fēng)之子」則是像一把力道加強(qiáng)的復(fù)合弓。風(fēng)之子使用起來(lái)的手感和射箭是的風(fēng)嘯聲可以感覺(jué)出力道更大。
如果已經(jīng)擁有了「風(fēng)之子」,那么刷取「狂殺戰(zhàn)弓」的意義并不大,但是如果你還沒(méi)有「風(fēng)之子」也沒(méi)有購(gòu)入計(jì)劃,還是可以刷去下「狂殺戰(zhàn)弓」的,畢竟也是一把集裝逼和實(shí)用為一身的好弓箭~
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