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更新時(shí)間:2016-10-29 09:55
作者:匿名
陰陽(yáng)師式神如何提高生存能力?陰陽(yáng)師中式神經(jīng)常因?yàn)樯婺芰Φ停瑢?dǎo)致發(fā)揮不出原有的能力,所以很多玩家都比較關(guān)心式神生存力的問(wèn)題,御魂是加防御好還是加生命好?來(lái)跟小編一起看看御魂生命和防御的選擇對(duì)式神生存能力的影響吧!
生存能力解析
后來(lái)的后來(lái),精益求精(閑的蛋疼)的我還是希望能用公式來(lái)解決這種繁瑣的問(wèn)題!
于是查閱了論壇里相關(guān)的帖子,只找到了防御減傷機(jī)制的算法:防御減傷% = 防御÷(400+防御),至于這個(gè)數(shù)學(xué)模型和常數(shù)400怎么的出來(lái)的我沒去求證,因?yàn)閺男牡桌锸窍嘈潘?因?yàn)樘珣辛?,但是保險(xiǎn)起見,我回用一個(gè)字母K來(lái)表示它(他是一個(gè)常數(shù))
那么一大波正文(理論計(jì)算)來(lái)了,對(duì)數(shù)學(xué)恐懼的伙伴們,請(qǐng)?zhí)?克)至(服)結(jié)(恐)論(懼)處(的)尋(機(jī))找(會(huì))真(來(lái))相(了)
首先,設(shè)敵方的造成的傷害為Damage,簡(jiǎn)稱Dmg。未裝備御魂時(shí),我方的基礎(chǔ)生命為Health,簡(jiǎn)稱HP,基礎(chǔ)防御為Defense,簡(jiǎn)稱DEF。
那么當(dāng)Dmg×{1- 防御/(K+防御)}-HP = 0 時(shí),我方死亡。
然后我把除了Dmg以外的所有東西都移到等式右邊去,就有了Dmg=HP×(K+防御)/K,注意K是常數(shù),后面我們會(huì)直接約去等式右邊的K分之一,對(duì)御魂的選擇毫無(wú)影響。
做了那么多鋪墊,是為了引出一個(gè)概念:生存能力Survival Ability,簡(jiǎn)稱SA,在這里,我讓SA等于上面的HP×(K+防御),即SA=HP×(K+防御)
我們千辛萬(wàn)苦的選擇并搭配御魂,就是為了(在不考慮輸出的前提下)提高生存能力SA,所以接下來(lái),是最關(guān)鍵的御魂的選擇對(duì)SA的影響
分析:在等式 SA=HP×(K+防御) 中,我們把括號(hào)拆開,HP×K+HP×DEF,好了,牢記這個(gè)玩意兒!
我們知道,御魂兩件套效果里有+30%防御的,比如日女,招財(cái)貓,雪幽魂之類的,也有+15%生命的,比如鏡姬,鐘靈,樹妖等。
二四六號(hào)位的御魂也能選擇[+生命%]和[+防御%],加的數(shù)值都是一致的,6星+15御魂都是+55%
所以按照6星御魂的標(biāo)準(zhǔn)和4+2件套的方式,把他們都羅列出來(lái),就是 3個(gè) +55% 和 2個(gè)套件加成 {+15% or +30%},(目測(cè)下來(lái)都會(huì)知道+30%防御會(huì)比+15%生命更提神~,所以先舍去后者保留前者進(jìn)行計(jì)算)
歸納起來(lái),我們把御魂附加的所有生命(包括副屬性)都折算成百分比,設(shè)為變量a,御魂附加的所有防御(包括副屬性)折算成百分比,設(shè)為變量b,你選擇是+55%生命還是+55%防御,都是a和b在變化,然而a+b的和始終是不變的,所以我們?cè)O(shè)a+b=常數(shù)P
當(dāng)佩戴好御魂后,弒神的SA起了變化,把附加的生命防御都代入到SA公式里面,得出SAnew=(1+a)HK+(1+a)H(1+b)D,(這里我又把英文字母簡(jiǎn)化了,大家能認(rèn)得就好)為了之后的分析方便,我們把SAnew減去原來(lái)未裝備御魂時(shí)的SA
得SAnew-SA=aHK+(a+b+ab)HD,進(jìn)一步簡(jiǎn)化,SAnew-SA=HD(aK/D+ab),由于H和D都是弒神的基本屬性,是常數(shù),所以問(wèn)題就簡(jiǎn)化為如何讓(aK/D+ab),即 a(K/D+b)在變化的過(guò)程中得到最大值。
我們把式子拆開,兩個(gè)因子a和(K/D+b)的乘積什么時(shí)候會(huì)達(dá)到最大值,剛才我們有說(shuō)道a+b=常數(shù)P,那么顯然a+b+K/D也是常數(shù)咯。
分析到這里,有沒有想起初中時(shí)候的一種數(shù)學(xué)應(yīng)用題,籬笆的總長(zhǎng)度一定,求怎樣讓籬笆圍起來(lái)的面積最大,哈哈!那還用說(shuō)嘛,大家都知道的,就是圍成正方形的時(shí)候!
即a=b+K/D 的時(shí)候,SA提升量是最多的。關(guān)于K/D的值,5星弒神都在1.4-1.15之間(根據(jù)不同弒神的基礎(chǔ)防御來(lái)定)
變換一下等式,a-b=K/D,意思就是當(dāng)增加的生命% 比 增加的防御% 多出K/D時(shí),弒神的個(gè)人生存能力達(dá)到最大值。
舉例:拿我6星鳥寶寶來(lái)說(shuō),基礎(chǔ)防御397,K/D約等于1,所以如果鳥寶寶不考慮輸出和4件套特效,而希望生存能力最強(qiáng),那么御魂附加的生命% 在數(shù)值上要比 附加的防御% 多出100%,即附加生命%是160%的時(shí)候,附加防御%是60%最劃算。
舉例2:5星青燈姐姐,基礎(chǔ)防御是348,K/D約等于1.15,在不考慮其他因素的情況下,+生命% 要比 +防御% 多出115% 是最劃算的,似乎是全部要加生命咯。
所以結(jié)論是,防御B級(jí)的弒神在到達(dá)6星之后,最理想的御魂佩戴模式(前提還是只考慮個(gè)人生存)應(yīng)該是防御6件套然后 二四六號(hào)位 都選6星+55%生命,(總生命加成是165%,防御加成是60%)。
防御A級(jí)和S級(jí)的弒神6星之后,選擇+防御的傾向也更大一丟丟(但不會(huì)太大)。
一些需要靠生命來(lái)提升輔助能力的弒神(例如壽,童男等等),或者想玩鏡姬反傷流的伙伴們,請(qǐng)不要參考以上方法。
完畢
若是以后能見到7星弒神,或者轉(zhuǎn)生弒神,那么基礎(chǔ)防御會(huì)高得離譜,強(qiáng)化防御也能帶來(lái)更大的收益。(當(dāng)然那是多久以后能見到7星)
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