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揭露陰陽師運營商抽卡騙氪手法 不出SSR或早成定局

更新時間:2016-11-01 15:06

作者:匿名

詳解陰陽師抽卡的體系,為什么有人久氪成癮,無法自拔?抽卡真的是看臉嗎,本文結(jié)論可適用任何扭蛋類手游,希望可以幫助到各位。

明知抽卡坑錢,你為什么還要抽?

你不抽,我不抽,他不抽,但是所有用戶都能不抽嗎。

拿一個典型的人群來說。

現(xiàn)在手機的使用人群越來越龐大,連中小學(xué)生都能持有個人智能手機,家長自然很難阻止子女接觸到廣告鋪天蓋地的手游。

已經(jīng)提到了,手游誘氪吸金手段越來越高明,連很多成年人都抵擋不住,更何況自控能力更弱的孩子?近年報道中小學(xué)生手游砸巨款的消息已經(jīng)屢見不鮮。

自控力較弱的人群和有較高消費能力的人群,在手游運營商層出不窮的圈錢手段上,最容易中招,也勢必最先中招。

而且除了二者以外,我相信每個愿意在手游上花錢的玩家,多多少少都中過招。

不過消費者雖然可比“待宰的羔羊”,但也并不意味著我們都是傻子。作為有健全心智的人類而言,抽卡出貨率低了,自然會產(chǎn)生不滿和懷疑。

那么這就涉及了另一個手段,對于玩家不滿和懷疑的引導(dǎo)

一開始先不明示具體手段,還是拿陰陽師來說,讀者一起想一想。

一、假設(shè)你是個砸了好多錢沒有SSR,甚至沒多少SR的玩家,對抽卡的回報產(chǎn)生了深深的不滿和懷疑。

你的內(nèi)心在吶喊,“這個游戲SSR和SR的出貨率怎么這么低?”“這個游戲一定沒有SSR!”

那么什么會讓你下一秒鐘立刻啞口無言?

二、再假設(shè)你是剛接觸陰陽師的玩家,前期投入血本無歸,你迫切想要知道其他人的情況,以判斷自己是否屬于正常情況。

那么你會選擇什么和他人交流的途徑,又怎樣得知他人的情況?

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一、是世界頻道24小時不間斷的公告,“XX畫出一個神秘符咒,召喚出了稀有XX式神XX!”

二、毫無疑問,是上陰陽師官方貼吧,看到無數(shù)人抱怨出貨率坑爹,又有無數(shù)人曬“我剛剛抽到了SSR”,喏,我這貼樓上不也有一個嗎。

第一個例子所假設(shè)的情況,你看到無時不刻都有玩家抽到稀有式神,不得不承認,“只是我自己沒有抽到罷了”,內(nèi)心的懷疑和不滿頓時就被壓制了許多。我想這也是這個抽卡公告存在最重要的作用之一。

第二個例子所假設(shè)的情況,即使你看到世界上很多人抽到了稀有式神,但是自己沒有,內(nèi)心的不安仍在升騰。

上貼吧,看到非洲人說“氪了XX沒有SSR”,“我XX級了沒有SSR”,頓時明白原來自己還不是最慘的,“不滿”變成了“慶幸”;看到歐洲人曬“我有X個SSR”、“我第一周有X個SSR”,頓時又明白原來這么多人都抽到了,那看來其實游戲是很公平的,只是自己不走運罷了,“懷疑”變成了“遺憾”。所以貼吧這個公眾玩家交流平臺原來還發(fā)揮著這么重要的作用。

是故抱怨的聲音總是蓋過贊美的聲音。且沒有回報的勢必是大多數(shù)人,貼吧永遠不會缺少非洲人,歐洲人跑出來說“我抽出好多SSR,網(wǎng)易陰陽師真良心”的總是幾乎沒有。

就算有,大家的第一反應(yīng)總是“洗地狗”。那么有一個問題就呼之欲出了,“洗地狗”真的存在嗎?

毫無疑問,存在。

先說說存在的可能性。一開始也提到了,巨大的利潤驅(qū)使下,任何行為都可能被采用,美其名曰“商業(yè)手段”。

現(xiàn)在有一種副職叫“網(wǎng)絡(luò)推手”,根據(jù)具體做的事不調(diào),還有很多別名。但是有一條永恒不變,給網(wǎng)絡(luò)推手錢,網(wǎng)絡(luò)推手替你制造輿論推波助瀾。

做得比較小的比較零散的,按字和條數(shù)收費,有一種說法是“每條五毛”,我們叫他們“五毛”或者“水軍”。

請不要覺得這離我們的生活很遙遠,網(wǎng)上有不少人是做這個的,既然是官方貼吧,運營商雇傭一些人是非常方便的,甚至也可以安排其自己公司的員工

再說說存在的必要性。既然大多數(shù)玩家沒有回報,在貼吧抱怨,少數(shù)玩家無法形成足夠的陣勢,與之對沖,那么就安排一些“網(wǎng)絡(luò)推手”擴充這部分人數(shù)就行了。

否則天天有人(像我這樣的節(jié)奏黨)在貼吧抨擊游戲無良,那激發(fā)了玩家的對立情緒,影響了運營商的名聲怎么辦?必須有足夠的人來打我們的臉,用“親身經(jīng)歷”告訴我們,我們只是“臉黑怪游戲”。

當然,之前也提到了,“非洲人”和“歐洲人”對于玩家不滿和懷疑的引導(dǎo)都是必要的,所以二者的角色都要兼顧。

先讓“歐洲人”形成對沖輿論,再讓特別慘的“非洲人”告訴大家,“你們算什么,有我這么慘嗎?”身為廣大臉黑同胞,我們只能送上安慰

有一種說法,“玩游戲充多少錢看承受能力”。

這是一種誤導(dǎo),因為它把游戲中的消費行為的動機完全歸為消費者本人,而無視了運營商對消費者的影響,因為一開始就提到手游有不少“誘氪吸金”的手段了。

況且談?wù)勥@句話本身,玩游戲充多少錢,真的應(yīng)該看一個人的承受能力嗎?恰恰相反,應(yīng)該看一個人愿意充多少,來滿足增值消費帶給自己的游戲體驗。

如果充多少錢考驗到了一個人的“承受能力”,反倒說明這個游戲?qū)﹄唇鹆康男枨髽O大,大到你要掂量一下自己氪了金會不會影響吃飯交租了,否則你體會不到基本的游戲樂趣。

還有一種類似的說法,“沒人逼你氪金,是你自己要氪”。

其實誤導(dǎo)的原理是一樣的,運營商不斷刺激玩家的消費欲望,如果玩家不氪,游戲體驗上會令有所欠缺,感到“心癢”,結(jié)合具體的誘氪乃至騙氪手段,總是無孔不入的。

久氪成癮或許也并不是玩笑,相信很多混跡網(wǎng)絡(luò)已久的玩家已經(jīng)不敢回頭自己到底在游戲上消費了多少。

被運營商誘氪的消費者,請始終認清這一點,這不是你的問題,真的是有人在幕后操盤;奉勸各位,理性消費,切勿沉迷

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