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更新時(shí)間:2016-11-03 13:13
作者:匿名
本期小編給大家?guī)鞨IT暴擊率和暴擊傷害技能選擇攻略,暴擊和爆傷技能到底哪個(gè)好呢,下面讓我們一起來看看文章吧。
一、角色的選擇
1、測試角色:琪琪(小蘿莉)
2、屬性面板展示:
3、攻擊對(duì)象(魯圖美拉城堡5-4)
二、測試過程
一般來說,對(duì)于大部分的游戲來說,一般都是先增加暴擊率,然后在保持暴擊率不低的情況下再增加暴擊傷害。但是會(huì)不會(huì)存在一種情況就是,當(dāng)提高暴擊率至某一閥值時(shí),暴傷會(huì)優(yōu)先于暴擊率的可能呢?
盡說這些虛的沒用!讓我們來看看測試的結(jié)果(總共做了8組測試)
根據(jù)上面8次的測試結(jié)果,可以得到暴擊率和暴擊傷害的結(jié)果。
基本跟角色的屬性面板一致,下面我們來進(jìn)行加點(diǎn)測試。加每個(gè)技能的技能點(diǎn)都會(huì)帶來一些固定的改變,歸納如下:
下面為了方便,用A代替暴擊率,B代替暴擊傷害。
分別看一下被動(dòng)技能只點(diǎn)暴擊和只點(diǎn)暴傷的情況下每次平均傷害的期望值(算法:普攻均值*(1-A) 普攻均值*B*A)
三、測試結(jié)果分析
由以上的測試過程,我們不難看出,對(duì)于琪琪而言,被動(dòng)技能點(diǎn)暴擊率的效果明顯好于點(diǎn)暴擊傷害;針對(duì)于主動(dòng)技能,對(duì)于增加相同的暴擊率對(duì)應(yīng)的暴擊傷害來看,本身暴傷的增加就不如被動(dòng)技能高,所以點(diǎn)暴擊率的加成必然是更高的。
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