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陰陽師手游中如何精準(zhǔn)計算傷害?攻擊力計算公式分享

更新時間:2016-11-11 11:05

作者:匿名

陰陽師手游里面玩家受到的或者造成的傷害都是通過公式詳細計算出來的,那么這個公式是什么呢?一起來看下吧。

我的數(shù)據(jù)是在我不斷加結(jié)界突破里的好友通過私聊對方同意才得來的,防御數(shù)值是對方給我的,輸出值是我慢慢統(tǒng)計的。那個時候我才52級,但是源博雅的普攻正好一級對應(yīng)的就是100%攻擊傷害,比較方便計算。對方剛開始帶的是晴明,防御值為764,我讓他又帶了個奶,然后我?guī)Я嗽床┭藕臀灢葸M行突破。

統(tǒng)計數(shù)據(jù)真的是讓我吐血,晴明的被動暈,以及普攻的減攻擊給我統(tǒng)計數(shù)據(jù)造成很多障礙,忍著難受統(tǒng)計出了10組數(shù)據(jù)讓他換了神樂。

下面是10組數(shù)據(jù)的表格。

如果防御值對應(yīng)著減傷的話,那么源博雅和螢草的攻擊效率應(yīng)該是相同的。

那么計算對應(yīng)的攻擊效率是不一樣的。為什么我要去研究攻擊效率?大部分游戲里的防御值都對應(yīng)著一定的減傷比率,而減傷比率與攻擊效率有下面這樣的關(guān)系

那么,因為攻擊效率不同,說明著減傷比率并不因為防御值固定而固定,而且遇到攻擊力強的減傷的少,遇到攻擊力弱的減傷的多;就像彈簧一樣,你強它就弱,你弱它就強。

在之前有個帖子關(guān)于防御和生命的收益里提到了一個公式

我們來驗證一下。用上面的源博雅的攻擊值和晴明的防御值代入一下得到攻擊效果為2781*300/(300 764)=784.1166,與實際效果1063.8差的太多。所以這個公式應(yīng)該是不對的。

當(dāng)然這還不算完。讓對方換了神樂之后我又得了一些數(shù)據(jù),畢竟神樂沒晴明的暈?zāi)敲礋┝?,?shù)據(jù)得的倒是簡單很多不過這彈的也是相當(dāng)?shù)奶郯?,第一波我沒抗住掛了,然后我加強了配置,讓對方帶上老頭和童子,我是博雅、螢草和蝴蝶。不斷地統(tǒng)計數(shù)據(jù),大概每個值有50到100之間的數(shù)量,數(shù)據(jù)太多我就不全部列了,我把最終整理的平均值做了份表格。

預(yù)測攻擊效果就是按上面公式計算的,防御值分別是晴明、神樂、老頭、童子的防御值。到這里,我還是等到一個結(jié)論上面的公式是錯的。(是不是感覺我一直在吐槽這個錯誤的公式)

但是,細心的樓主突然發(fā)現(xiàn)一個神奇的事情。因為對方帶了神樂,而且還帶了保護傘這個技能,所以在我測試統(tǒng)計我的時候有明顯縮減的攻擊效果,一位嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)家(比如樓主我)從不忽視任何數(shù)據(jù),所以我也把這些數(shù)值進行了記錄,也是多虧了我有這個記錄,下面大家看著三張圖,

我發(fā)現(xiàn)了預(yù)測攻擊效果的數(shù)值與神樂減傷后的每個式神受到傷害的數(shù)值基本一致,這就說明了上面公式里的防御基數(shù)為300是有一定的合理性的。那么我就可以完善一下上面的公式

因為得到這樣的公式后,我不得不又去問了對方他的神樂保護傘的等級,他說是滿級35%的減傷,那么上述公式里的系數(shù)k=1.35,

我們把晴明的防御值764代入得:

與實際功效基本接近。那么我再用同樣的系數(shù)代入螢草的攻擊值計算一下(這里說明一下攻擊值是對應(yīng)技能攻擊加成之后的攻擊值)

?

這就與實際功效的平均值573.4差了太多,同時也說明了后面我給的公式里系數(shù)k的數(shù)值并不是固定的,也許跟式神的攻擊有關(guān)。但是如果不去乘以這個系數(shù)K反而又與實際功效差不多,真的有點矛盾吶。當(dāng)然也可以理解為這時的系數(shù)K接近為1。那么這就和之前攻擊效率的結(jié)論差不多,不同的式神應(yīng)該對應(yīng)著不同的系數(shù)K,而且這個系數(shù)K應(yīng)該是攻擊力強的值要大一點。

至于系數(shù)k到底受到哪些因素影響,請大家耐心等待11號更新后樓主測試,最終一定會把完整的研究報告交給大家。當(dāng)然如果官方直接給出防御公式的話,那么此貼完結(jié)。

今天的介紹就到這里啦,更多精彩資訊請關(guān)注973游戲。

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