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魔獸世界設(shè)計(jì)師訪談 橙裝裝等將提高阿古斯不是新資料片

更新時(shí)間:2016-11-12 10:39

作者:匿名

魔獸世界的設(shè)計(jì)師訪談一般會(huì)向玩家透露很多魔獸世界未來的一些信息,所以大家一般都比較關(guān)注,下面就一起來看看魔獸世界11月11日的設(shè)計(jì)師訪談內(nèi)容吧。


11.11日Q&A - Ion Hazzikostas 內(nèi)容翻譯

卡拉贊

開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前對(duì)卡拉贊很是滿意,既懷舊又很cooooool?

魔獸世界在上周全球范圍內(nèi)共有30萬支卡拉贊隊(duì)伍出現(xiàn)在預(yù)創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)中

開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前在考慮跑尸時(shí)長(zhǎng)的問題,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為最多90秒是一個(gè)可以接受的時(shí)間

勇氣試煉

開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)勇氣試煉很滿意。該副本被團(tuán)隊(duì)視作翡翠夢(mèng)魘boss的后續(xù)(即第8、9、10個(gè)boss)

副本中有一些東西需要在線修正,但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)副本難度很滿意

副本的掉落裝備可能低于應(yīng)有的水平

副屬性

開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在關(guān)注一些副屬性收益異常的職業(yè)和天賦。而副屬性收益高于主屬性,例如火法,是一個(gè)問題

開發(fā)團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備解決戒指和項(xiàng)鏈的副屬性問題,而不是重新給它們加上主屬性。副屬性會(huì)讓這些裝備比以往更有意義

一些天賦在低急速/暴擊下會(huì)比較吃力,因此即使在資料片初期,玩家的副屬性也比以往的資料片初期更高(指百分比)。這一理論適用于大多數(shù)裝備,首飾除外。在7.1.5版本,首飾上的副屬性(隨裝等)增長(zhǎng)將會(huì)提升。[注:這里說的應(yīng)該是指初期裝備就有較高的綠字?jǐn)?shù)值,然而綠字?jǐn)?shù)值隨裝等提升會(huì)比以往少,這樣提高了玩家在資料片初期的綠字?jǐn)?shù)值,而后期不會(huì)相差很多]

副屬性的收益可能會(huì)被少量下調(diào)

15裝等的提升應(yīng)該是絕對(duì)優(yōu)先的。而少于15裝等的裝備有時(shí)不會(huì)帶來提升

命中和精準(zhǔn)曾經(jīng)讓重鑄很糟糕,不過現(xiàn)在已經(jīng)沒有了。然而重鑄仍然不是最好的選擇。[注:應(yīng)該是說不準(zhǔn)備重新加回重鑄系統(tǒng)]

當(dāng)你拿到一件裝備,你可以想象如果你可以重鑄屬性你是否會(huì)用它。這不是憑感覺就能做到的,這需要大量的計(jì)算,來確保它的確會(huì)帶來提升。這回讓更多的裝備給玩家?guī)硖嵘?,然而這無法解決潛在的問題。

7.1.5

7.1.5將會(huì)很快在PTR(測(cè)試服)上線,大概會(huì)在下周剛開始的時(shí)候

下周二所有勇氣試煉(ToV)的掉落會(huì)提高5個(gè)基礎(chǔ)裝等

本周二(應(yīng)該也是指下周二)所有橙裝都會(huì)提升15個(gè)裝等,即910裝等

7.1.5職業(yè)改動(dòng)

“重做”一個(gè)職業(yè)通常是在新資料片的制作中進(jìn)行的。而開發(fā)團(tuán)隊(duì)關(guān)注于天賦選擇、能量回復(fù)、副屬性權(quán)重和小的機(jī)制改動(dòng)

7.1.5的職業(yè)改動(dòng)仍在制作中,所以所有的改動(dòng)不會(huì)出現(xiàn)在PTR上。這是一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)整個(gè)資料片都會(huì)進(jìn)行的工作。

職業(yè)改動(dòng)將會(huì)在7.X.5版本上線,所以準(zhǔn)備好在未來看到它們吧

神器外觀

神器外觀不會(huì)在資料片結(jié)束后被移除,你仍然可以在未來的資料片解鎖它們

在未來(資料片)玩家有機(jī)會(huì)將自己的武器限時(shí)幻化回神器外觀

開發(fā)團(tuán)隊(duì)在想辦法讓神器帶來的貓/熊形態(tài)在未來資料片也可用

模型改動(dòng)

在未來(也許是7.2)食尸鬼會(huì)有新的模型

水元素也在更新模型的列表中

戰(zhàn)場(chǎng)

目前沒有任何計(jì)劃在這次補(bǔ)丁中增加新戰(zhàn)場(chǎng),團(tuán)隊(duì)關(guān)注在PVP亂斗中

開發(fā)團(tuán)隊(duì)很希望在外來制作更多的戰(zhàn)場(chǎng),他們正在尋找一個(gè)更符合現(xiàn)在主題的方式。聯(lián)盟VS部落已經(jīng)是過去式了

現(xiàn)在有很多很棒的戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)池變得更大,開發(fā)團(tuán)隊(duì)考慮采取輪換制或 其他方式(縮小隨機(jī)池)

橙裝

橙裝之間永遠(yuǎn)不會(huì)平衡。你永遠(yuǎn)不會(huì)在得到最差橙裝和BIS橙裝時(shí)有一樣的喜悅。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在關(guān)注一些永遠(yuǎn)不會(huì)被使用的橙裝。這些改動(dòng)將會(huì)在7.1.5上線

部分橙裝將會(huì)被削弱,例如火法護(hù)腕和DK護(hù)腕

會(huì)有新的橙裝加入掉落池

你永遠(yuǎn)不會(huì)想裝備一個(gè)屬性很爛的橙裝,即使它的特效很好

當(dāng)暗夜要塞開啟時(shí)后,你將有機(jī)會(huì)升級(jí)你現(xiàn)有的橙裝(你身上和包里的)。而新掉落的橙裝(是說你新拾取的,并非是新設(shè)計(jì)的橙裝)將會(huì)本身已經(jīng)升級(jí)

不準(zhǔn)備讓玩家在7.2裝備更多的橙裝

快速加入

很快會(huì)有一次在線修正取消掉快速加入的提示音

快速加入是為了讓更多的人可以和朋友一起游戲

隱藏物品

開發(fā)團(tuán)隊(duì)意識(shí)到隱藏物品和謎題很有趣

Kosumoth(那個(gè)水母坐騎)是最成功的隱藏物品,它很coooool?

隱藏神器外觀則有好有壞。變羊杖很有趣,然而有些很令人沮喪

開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望可以減少這種沮喪,減少玩家需要依賴宏命令和數(shù)據(jù)拆包來尋找隱藏物品的情況。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)制作更多的隱藏物品

當(dāng)下仍然有一些隱藏內(nèi)容沒有被發(fā)現(xiàn)

在未來補(bǔ)丁中會(huì)加入隱藏神器外觀的防臉黑機(jī)制。世界boss掉落的隱藏外觀已經(jīng)改為必定掉落

地下城改動(dòng)

普通難度地下城裝備可能會(huì)提升至825,而英雄和史詩地下城的裝等也會(huì)隨之調(diào)整

史詩地下城的成就不會(huì)被改入賽季系統(tǒng)。也許會(huì)有新的成就上線

寵物對(duì)戰(zhàn)

開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)更新寵物對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,以及與之相關(guān)的世界任務(wù)和成就

寵物對(duì)戰(zhàn)地下城會(huì)在未來有更多消息

職業(yè)坐騎

只有部分職業(yè)會(huì)擁有不同外觀的職業(yè)坐騎。因?yàn)椴贿@樣的話很多情況會(huì)不合理。例如暗牧和神牧?xí)胁煌淖T。

法師坐騎的尾跡效果會(huì)根據(jù)天賦產(chǎn)生不同效果

所有的獵人都會(huì)有一樣的坐騎,就像獵人所有的天賦都差不多一樣

肯瑞托任務(wù)

肯瑞托箱子任務(wù)刷新率被調(diào)低了,然而肯瑞托任務(wù)最近都沒有刷新

肯瑞托任務(wù)在過去每周刷新2次,這有些過于頻繁了

肯瑞托任務(wù)是一個(gè)非傳統(tǒng)的,不同尋常世界任務(wù)

如果肯瑞托任務(wù)持續(xù)不刷新,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)考慮重新調(diào)高其刷新頻率。目標(biāo)是2-3周刷新一次

拍賣行

拍賣行將會(huì)在未來有更多改進(jìn),這只是時(shí)間問題。使用插件來使用拍賣行不應(yīng)當(dāng)是必要的,然而當(dāng)下這些插件很顯著的提高了拍賣行的用戶體驗(yàn)

未來可能會(huì)允許玩家購(gòu)買1組物品中的一部分

好運(yùn)符

世界boss的世界任務(wù)只是提醒你這周是否擊殺了世界boss

目前好運(yùn)符沒有roll出裝備的話玩家會(huì)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),而開發(fā)團(tuán)隊(duì)在考慮使用神兵點(diǎn)數(shù)代替錢

職業(yè)試玩

職業(yè)試玩教程會(huì)更多的關(guān)注在DPS職業(yè),來讓回歸玩家可以更快的開始他們的游戲

每個(gè)職業(yè)將會(huì)只有一個(gè)試玩天賦,讓玩家不會(huì)為了選擇天賦而苦惱

如果你完成了教程,你可以嘗試其他職業(yè)

德魯伊將會(huì)是一個(gè)例外(會(huì)有兩個(gè)試玩天賦),因?yàn)槠胶獾屡c野德是完全不同的兩種感覺

挑戰(zhàn)模式傳送

挑戰(zhàn)模式傳送在過去很有用。在過去的資料片中,挑戰(zhàn)模式獎(jiǎng)勵(lì)玩家幻化、成就和逼格。在軍團(tuán)資料片中,大秘境給玩家神兵點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)

墊底天賦問題

電薩進(jìn)入了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的視野。(說了一些電薩的問題然而我不玩薩滿)。任何職業(yè)天賦都不應(yīng)該在5人本有出色表現(xiàn)然而團(tuán)本直接歇菜。我們希望的情況是在一些情況下有很好的表現(xiàn),而在其他情況下不那么出色。

武僧坦的問題是,很多玩家并不是很熟悉自己的職業(yè)天賦,這使得很多玩家不愿意接受武僧坦這樣的風(fēng)險(xiǎn)因素。武僧坦目前很強(qiáng),只不過與其他坦克的感受并不相同。武僧坦的傷害曲線很平緩,即便他的承受傷害會(huì)稍微高一些,然而這時(shí)可以接受的。武僧坦有很強(qiáng)的生存能力。治療們會(huì)感覺很難奶滿武僧坦,然而武僧坦并不會(huì)真的掛掉。而存活是坦克的一切。武僧坦有很強(qiáng)的移動(dòng)性、穩(wěn)定的控場(chǎng)、優(yōu)秀的減傷CD,可以在其他坦克無法存活的情況下存活。武僧坦可能會(huì)需要很高的技巧,使得玩家不愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。這就像玩家在組隊(duì)的時(shí)候會(huì)選擇更高裝等一樣。玩家會(huì)希望有一個(gè)穩(wěn)定安全的戰(zhàn)斗。然而你應(yīng)該試試武僧坦。

設(shè)想一下如果一個(gè)天賦很棒,然而只是因?yàn)橥娴娜松伲蠹叶疾涣私膺@個(gè)天賦的優(yōu)秀,這如何解決?

7.2

暗夜要塞將會(huì)在一月中旬或下旬開放

7.2版本和薩格拉斯之墓會(huì)在(暗夜要塞)之后開放

7.2更新時(shí)玩家應(yīng)該仍然在與暗夜要塞戰(zhàn)斗,但是應(yīng)該做好準(zhǔn)備迎接新的野外內(nèi)容

薩格拉斯之墓不會(huì)與7.2同步開放,劇情任務(wù)會(huì)引導(dǎo)你前往薩格拉斯之墓

地獄火堡壘在過去開放的太快了

7.3

7.3版本會(huì)加入阿古斯

玩家將會(huì)在7.3版本進(jìn)入阿古斯,新的地圖,新的任務(wù),新的團(tuán)本。但是這不是一個(gè)新資料片,也不提供經(jīng)驗(yàn)值(應(yīng)該是指滿級(jí)進(jìn)入)

這將是軍團(tuán)劇情的一個(gè)頂點(diǎn),我們?yōu)殚L(zhǎng)遠(yuǎn)的和平而戰(zhàn)

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