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魔獸世界痛苦術(shù)怎么加點(diǎn)?痛苦術(shù)神器加點(diǎn)/天賦手法/屬性/飾品全解析

更新時(shí)間:2016-11-14 09:26

作者:匿名

痛苦術(shù)刷圖怎么玩?從測試服第一次接觸到痛苦的時(shí)候就決定首發(fā)痛苦,選了個(gè)痛苦拾取不小心出了個(gè)頭...就在這條路上一去不復(fù)返了,玩了幾個(gè)月了,自己摸索著走了很多彎路,也有了一些心得,給大家分享一下,希望大家少走些彎路,有錯(cuò)誤的地方希望大家指正,共同進(jìn)步。

1、神器:

痛苦神器是一個(gè)很神奇的東西,沒有什么固定的套路,不同的需求需要點(diǎn)的路線也不一樣,但是最終都會是這樣:

那么前面要怎么點(diǎn)呢,簡單的給大家推薦幾種點(diǎn)法。

AOE向:我玩痛苦術(shù)就要AOE 就要AOE 就要AOE!!! 第一種推薦新號的點(diǎn)法,也就是說神器研究很低,不能一次點(diǎn)滿的 第一步、建議先這樣點(diǎn)出8點(diǎn)。


解釋:靈魂烈焰大特質(zhì)和腐蝕之種是AOE的核心特質(zhì),先點(diǎn)出這兩個(gè)特質(zhì)可以完美應(yīng)對早期5H的AOE。

第二步、洗掉,從下面轉(zhuǎn)到靈魂烈焰大特質(zhì),像這樣:


解釋:這樣可以少點(diǎn)3點(diǎn)廢特質(zhì),最大化的利用神器點(diǎn)。

第三步,先點(diǎn)出無比痛楚,之后是油盡燈枯,然后靈魂回響:


解釋:因?yàn)樘熨x有雙倍痛楚,所以無比痛楚可以說是小特質(zhì)里面單體提升非常大的,在點(diǎn)完AOE向以后第一時(shí)間點(diǎn)出無比痛楚。

由于7.1版本下的無常機(jī)制的改變,使得致命回響的收益大幅度的提升大概2-4%,而前面三點(diǎn)雖然提升很小,但是總是有提升的特質(zhì)所以推薦先點(diǎn)出回響。

最后剩下的靈魂之鐮雖然是個(gè)大特質(zhì),但是單體來說提升在1.5%-2.5%,AOE的時(shí)候5%左右,而且前面三點(diǎn)是廢的,所以建議最后點(diǎn)出。

單體向:我就是要擼木樁,擼木樁!!!(擼木樁切惡魔啊= =。) 單體向就很簡單了,不點(diǎn)種子,不點(diǎn)AOE的大特質(zhì),先點(diǎn)無常永在,然后無比痛楚,油盡燈枯,致命回響,之后往下面走去點(diǎn)下面的大特質(zhì)。

還是因?yàn)殪`魂之鐮前面浪費(fèi)三點(diǎn)所以依舊建議放在最后點(diǎn)。


除去靈魂烈焰和腐蝕之種,所有的特質(zhì)都是強(qiáng)化單體的。 最后著重說一下延綿恐懼,因?yàn)?.1這個(gè)特質(zhì)重做了,很多人就說這個(gè)特質(zhì)垃圾啊,廢了啊什么的。。其實(shí)之前也差不多就這樣的,只是傷害在無常里面沒有辦法直觀的去看到。這個(gè)特質(zhì)單體的話大概占比在0.8-1.5之間,跟很多小特質(zhì)比起來要好很多,所以不要貶的一文不值。 再說一下吞噬之怒這個(gè)大特質(zhì),這個(gè)特質(zhì)是痛苦在很多場合下提升DPS的關(guān)鍵,可以說是非常非常核心的東西,實(shí)戰(zhàn)中如何利用ADD去獲得這個(gè)BUFF,去延長這個(gè)BUFF是提升DPS的重中之重!!!這個(gè)BUFF的獲取方法并不是文字描述的那樣,而是這只小怪只要受到過你DOT或者技能傷害就會判定是你擊殺的,跟靈魂烈焰一個(gè)機(jī)制。 最后說一下圣物。

個(gè)人推薦:暗影白熱 無比痛楚 無常永在 (排名不分先后,加一句,某些場合無常略次于前面兩個(gè),極個(gè)別的boss,例如M四龍,腐蝕圣物也可以) 高暴擊的情況下 永劫不復(fù) 也是一個(gè)很好的選擇。

二、天賦和手法

神器說完了來說一下天賦,痛苦術(shù)的天賦選擇比神器還要亂,N多種的天賦組合,搞得我頭昏眼花,嘗試了很多種組合,待我細(xì)細(xì)道來。

先說AOE向:(快節(jié)奏aoe天賦)

我用紅色的框框圈出了幾個(gè)天賦,種子,犧牲,魅影,這三個(gè)是純粹的AOE天賦,犧牲可以很快的引爆種子,魅影更是可以讓AOE的起手快速無比,丟出去一個(gè)魅影就可以無腦種子無腦引爆,跟所謂的AOE大佬職業(yè)們搶AOE傷害,非常舒爽誰用誰知道。

至于第一層的吸魂其實(shí)就是為了在5人本中更好的續(xù)航AOE所需要的碎片,可以一直A 一直A 一直A,根本停不下來。缺點(diǎn)很明顯,就是單體非常低。 第二層天賦的選擇性就很多了,后面細(xì)說。

手法:場景1:五個(gè)人在5人本里面奔跑,遠(yuǎn)處仿佛看見了幾只小怪,坦克一個(gè)沖鋒就上去了,一邊拉仇恨一邊跑,準(zhǔn)備去拉著下面一波一起A,這個(gè)時(shí)候你并不能讀條,只能跟著跑,于是一邊跑著一邊上痛楚,等坦克停下來開始讀種子,選擇一個(gè)血量最高的怪上一個(gè)魅影。無腦種子,種子,種子,選擇快死的怪吸魂,吸死,繼續(xù)種子。AOE漫長無比的情況下,保持3-4個(gè)目標(biāo)的痛楚用來回復(fù)資源,可以痛楚-種子-痛楚-種子。

場景2:五個(gè)人站在一群小怪面前,有人去WC,等了半天,回來了,開干。這個(gè)時(shí)候?qū)χ」诸A(yù)讀種子,選擇一個(gè)血量最高的上魅影,然后同上。

第二種,有一定的AOE能力,又能兼顧單體:

同樣我用紅色的框框圈出了幾個(gè)偏單體向的天賦,這三層天賦可以根據(jù)個(gè)人需要去做出取舍,需要多強(qiáng)的單體能力,就去多改變幾個(gè)天賦,這個(gè)天賦的優(yōu)點(diǎn)是AOE還可以,單體也不錯(cuò),問題就是AOE的啟動速度非常慢,是搶不過AOE爸爸職業(yè)的。 最后說一下第一層,在戰(zhàn)斗時(shí)間很短,急速很高,精通很低的情況下,單體吸魂是強(qiáng)于翻騰痛楚的。 AOE手法:這種天賦下種子引爆非常困難,可以先預(yù)讀種子,然后開始去上痛楚,大概上3-4個(gè)的時(shí)候,第一個(gè)種子就會爆炸,如果沒有,那么選擇已經(jīng)有痛楚且有種子的目標(biāo)吸血,引爆,然后無腦種子即可。

純單體木樁:(紅色框框代表可以替代的天賦):

移動單體木樁:(紅色框框代表可以替代的天賦):

PS:靈魂導(dǎo)管純單體弱于靈魂雕像。(歐洲人當(dāng)我沒說 = =。) 在這里說一下第二層天賦的選擇 在7.0版本中,無常是吃快照的,傳染是15%的,法力分流是非常費(fèi)藍(lán)的。所以在整個(gè)7.0中從沒有考慮過要去用法力分流來替代傳染,因?yàn)閭魅菊娴暮軓?qiáng),完爆分流的。后來7.1開了,傳染砍了,腐蝕術(shù)BUFF了,無常也不吃快照了,這個(gè)時(shí)候這層天賦就變得有趣的多了。因?yàn)檫@個(gè)傳染已經(jīng)基本砍到了跟法力分流五五開的程度,包括絕對腐蝕對于一個(gè)沒有橙頭的人來說也可以跟其它兩個(gè)天賦四六開。那么這層天賦怎么選呢?

1、大部分情況下法力分流的單體,AOE能力超過其它兩個(gè)天賦,但是很麻煩。

2、有橙頭的情況下傳染天賦強(qiáng)于絕對腐蝕。

3、沒有橙頭,急速又很高,又很懶(哈哈哈),絕對腐蝕適合您! 再說一下大哥跟仆從,7.0版本中由于無常的奇怪機(jī)制,使得大哥幾乎不管什么情況都是比仆從厲害的,不僅DPS高,而且操作方便(有操作?)。但是7.1版本中,無常變成了5個(gè)DOT,更加神奇的是每個(gè)DOT都會使得狗的撕咬傷害提高50%~但是傷害其實(shí)仍然跟永久大哥五五開,所以就常駐大哥就對了,不用那么麻煩!!!

傳染:預(yù)讀無常,痛楚,腐蝕,虹吸,雕像,雕像痛楚,腐蝕,虹吸。然后保持雙目標(biāo)DOT。

傳染天賦下分兩種手法,一種是覆蓋流,就是全程覆蓋無常。一種是神器里覆蓋流,就是在神器開啟期間最大化的覆蓋無常。

如果你三個(gè)圣物都不是無常暴擊,并且沒有點(diǎn)出回響特質(zhì),那么可以選擇覆蓋,否則就打在神器里,因?yàn)樯衿骺梢宰尰仨懙膸茁史丁?

我個(gè)人推薦還是都打在神器里吧,不過畢竟最適合你的才是正確的,如果不知道哪個(gè)高,那么打幾次試試就知道了。 無常:無常打在神器里,2層3片,3層4-5片,先讀無常后開神器。 絕對腐蝕:這個(gè)手法非常簡單,保持DOT,無常打在神器里。

法力分流:這個(gè)是我最近一直在用的天賦,起手倒數(shù)的時(shí)候先分流兩次,然后剩下的跟傳染打法差不多,注意自己的藍(lán)!!不要斷分流BUFF!!!在準(zhǔn)備爆發(fā)的時(shí)候一定要看好分流的時(shí)間!!!爆發(fā)期分流是巨大的浪費(fèi)!!!

仆從:仆從這個(gè)天賦很神奇因?yàn)槲疑厦嬲f的機(jī)制,所以第二條狗并不是卡CD去開的,很簡單,當(dāng)你準(zhǔn)備要開神器爆發(fā)一波無常的時(shí)候去開狗就對了,而且爆發(fā)的時(shí)候無常越多越好,甚至于第二條狗的傷害會比常駐的那條狗傷害都高= =。

多線大木樁子BOSS:(例如:薩維斯,你并不想AOE的時(shí)候的四龍,塞納留斯)。

基本上就是這套天賦,如果你比較勤快。。選個(gè)虹吸啊,法力分流啊,也可以。如果四龍就特別想AOE,那就換成種子。如果特別懶,那就選導(dǎo)管吧。。。 手法:這個(gè)手法其實(shí)沒什么太多可說的,主要還是靈魂收割也就是老黑魂的開啟時(shí)機(jī),要自己多打打去把握,同時(shí)開靈魂收割的時(shí)候已經(jīng)要有3層以上神器跟著一起開,不然就是巨大的浪費(fèi),最好的情況就是場面上N個(gè)目標(biāo)有痛楚,并且存活目標(biāo)非常多的情況下開啟。 痛苦術(shù)的一切都沒有絕對,你也可以創(chuàng)造無限可能!!~

三、屬性(個(gè)人建議,僅供參考)

前期:精通>智力>急速=暴擊>全能;

后期:精通>急速=暴擊>智力>全能當(dāng)你精通非常高,急速非常低的時(shí)候,精通和急速的收益會相同變成:精通=急速>暴擊>智力>全能;

大后期的時(shí)候智力的收益會變得非常非常非常低,可能會低于全能。

多目標(biāo)下精通收益非常非常高,純粹AOE可堆急速暴擊,不要太在意屬性,目前仍然處于裝等優(yōu)先的情況!裝等優(yōu)先!!

四、飾品

這個(gè)我沒有準(zhǔn)確的答案,我自己也是迷茫的,并且用過的飾品也不多,只能推薦幾個(gè)飾品,個(gè)人建議裝等優(yōu)先。

腐蝕樹枝:可以被導(dǎo)管,犧牲,靈魂之鐮特質(zhì)觸發(fā),不會被DOT觸發(fā)。

虛靈之瓶:常駐智力精通。

瘟疫蟲巢:可以用來堆一個(gè)手感不錯(cuò)的急速,只是現(xiàn)在確實(shí)有點(diǎn)垃圾了。

扭曲之風(fēng):我用了兩個(gè)月的飾品,大模型木樁BOSS還算可以,畢竟常駐比較高,要注意的是如果用這個(gè)飾品要把鏡子放在BOSS腳下。

納拉薩斯的尖刺之舌:我個(gè)人沒有用過,觸發(fā)條件跟樹枝一樣。

埃蘭的舒緩紅玉(烈焰花環(huán)):我沒有!!我沒有!!!

不穩(wěn)定的奧術(shù)水晶:世界BOSS出品,常駐綠字,我沒有!!!

剩下想不到什么了......歡迎補(bǔ)充。

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