CopyRight?2007-2021 www.rabxgs.cn All Right Reserved 晉ICP備2023022329號(hào)-1
溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無(wú)意之中侵犯了您的版權(quán),請(qǐng)您來(lái)信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。
更新時(shí)間:2016-11-17 14:16
作者:匿名
魔獸世界7.1宏命令怎么寫(xiě)用做?宏命令寫(xiě)用做設(shè)置教程大全魔獸世界宏命令教程大全。一起來(lái)看看如何寫(xiě)一個(gè)適合自己的宏吧~
術(shù)語(yǔ)
判斷表達(dá)式,判斷式(Option Set):由若干判斷項(xiàng)組成,封閉在方括號(hào)[]中的真值表達(dá)式。繼承自安全模板,能在受保護(hù)環(huán)境下允許運(yùn)作的唯一判斷形式。
一,寫(xiě)宏的基本法則
宏最主要的應(yīng)用是帶有判斷的施法,這也是下文主要應(yīng)用的模型。一個(gè)典型的這種宏可以抽象成以下形式:
Code(c):
/cast [表達(dá)式1-1][表達(dá)式1-2]技能1;[表達(dá)式2]技能2;技能3
--宏的模型
[項(xiàng)1,項(xiàng)2,項(xiàng)3, ...]
--表達(dá)式的模型
--注:表達(dá)式中定義單位target=或@不是一種判斷條件,但它重新指定了后續(xù)所有涉及目標(biāo)的判斷和最終技能施放的對(duì)象。比如指定了@mouseover后,后續(xù)的help/exists/dead之類(lèi)的判斷都會(huì)基于鼠標(biāo)懸停的單位。
在這個(gè)模型下,討論:
1. 邏輯及判斷順序(法則一,!極為重要)
涉及判斷就有真值,但是不要被這個(gè)帶有濃重編程和數(shù)學(xué)色彩的詞嚇倒。概括來(lái)說(shuō)就兩句話:
<1>方括號(hào)內(nèi)各分項(xiàng)之間是AND的關(guān)系,用逗號(hào)間隔,只有各個(gè)分項(xiàng)都為真整個(gè)方括號(hào)(表達(dá)式)才為真。方括號(hào)內(nèi)各項(xiàng)之間沒(méi)有順序要求。
<2>各個(gè)方括號(hào)之間是OR的關(guān)系,判斷順序是從左至右,遇到第一個(gè)方括號(hào)為真時(shí)即結(jié)束判斷,而忽略其后的所有項(xiàng)目。
大部分宏出錯(cuò)/不能用/判斷混亂的原因就是在此。寫(xiě)宏的時(shí)候必須把條件強(qiáng)的(或者說(shuō)優(yōu)先級(jí)高的)判斷放到前面,弱的(泛用型的)判斷放到后面。舉個(gè)例子,昨天回答了問(wèn)答區(qū)一個(gè)人的提問(wèn),他的宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [nomod,spec:2]煉獄沖擊;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]煉獄沖擊
無(wú)法對(duì)鼠標(biāo)懸停目標(biāo)放。究其原因就是,[nomod,spec:2]這一個(gè)表達(dá)式弱于后者[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不僅需要無(wú)修飾鍵和第二專(zhuān)精,同時(shí)需要存在一個(gè)可攻擊的鼠標(biāo)懸停目標(biāo)才會(huì)為真,導(dǎo)致了后者為真時(shí)前者一定為真。按照上文的<2>,從左至右的順序?qū)⒂肋h(yuǎn)是前者表達(dá)式率先為真,因而無(wú)法對(duì)懸停目標(biāo)施放煉獄沖擊。修改的方法很簡(jiǎn)單,把兩個(gè)判斷調(diào)換位置即可:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]煉獄沖擊;[nomod,spec:2]煉獄沖擊
3:--修改后的宏
當(dāng)然我在回答中還給出了優(yōu)化方案,后文會(huì)詳細(xì)介紹如何優(yōu)化。
2. 技能整合(法則二)
對(duì)于把多個(gè)技能整合進(jìn)一個(gè)/cast命令里,在不同的條件下自動(dòng)判斷施放不同的技能,只有一條格式法則:不同技能之間用分號(hào);間隔。具體可以參照本章開(kāi)頭提出的宏模型。
要注意,一個(gè)/cast任何情況下至多只能施放一個(gè)技能,而且各個(gè)方括號(hào)之間仍舊遵循上文提出的<2>判斷順序法則。
3. 技能堆疊(法則三)
如果要做到一鍵同時(shí)放出兩個(gè)或更多的技能,必須有多行/cast命令,這就是技能堆疊。這種宏通常用于爆發(fā)技能,喝藥開(kāi)飾品開(kāi)技能需要同時(shí)完成。
其法則是:至多只能擁有一個(gè)產(chǎn)生/受到GCD影響的技能,幸運(yùn)的是爆發(fā)類(lèi)技能和藥水等物品幾乎都設(shè)計(jì)成不占用GCD。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 奧術(shù)強(qiáng)化
3:/use 13
4:/use 14
這樣的宏是可行的,因?yàn)轱椘泛蚚奧術(shù)強(qiáng)化]本身并不產(chǎn)生GCD,甚至再加兩行
Code(c):
/cast 氣定神閑
/cast 奧術(shù)沖擊
也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 驅(qū)邪術(shù)
3:/cast 審判
4:/cast 十字軍打擊
因?yàn)槿叨籍a(chǎn)生GCD和/或被GCD影響,最終的效果是只相當(dāng)于第一行[驅(qū)邪]有用。不要妄圖這種方法能實(shí)現(xiàn)按優(yōu)先級(jí)施放技能。
4. 技能替代(法則四)
技能替代是一個(gè)十分有意思的機(jī)制,自CTM引進(jìn)。這種機(jī)制允許某[基礎(chǔ)技能]在特殊情況下被另一個(gè)[替代技能]替代,而即便在替代的情況下,通過(guò)宏命令施放[基礎(chǔ)技能]時(shí)會(huì)自動(dòng)定向到[替代技能],其最終的結(jié)果是正常施放[替代技能],宏的圖標(biāo)也會(huì)隨之變化。
這種機(jī)制有兩種情況:
1)單向的替代,/cast [替代技能]不會(huì)施放出基礎(chǔ)技能,但是/cast [基礎(chǔ)技能]是任何情況下通用的。
舉例:神牧的[圣言術(shù):罰]在黃輪和藍(lán)輪下轉(zhuǎn)換成[靜]和[佑],只要宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 圣言術(shù):罰
就能自動(dòng)根據(jù)輪的顏色轉(zhuǎn)換技能,但因?yàn)檫@是[罰]被單向地替代,反過(guò)來(lái)如果宏里寫(xiě)[靜]或[佑],在紅輪下就會(huì)放不出技能。
2)雙向的等價(jià),[基礎(chǔ)技能]和[替代技能]是完全等價(jià)的,就如同一個(gè)技能,任何情況下用宏施放任意一個(gè)技能的結(jié)果都是放出當(dāng)前激活的那一個(gè)。比如[腐蝕術(shù)]和[獻(xiàn)祭]兩者,SS玩家可以分別在不同天賦下試試。
這種機(jī)制對(duì)于寫(xiě)宏非常有利,我們不需要為了技能被替換而另開(kāi)一個(gè)宏。更深入的一點(diǎn),以下兩個(gè)技能需要重點(diǎn)提及:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 秘法炸彈
3:--這個(gè)技能對(duì)應(yīng)法師75級(jí)天賦中的[虛空風(fēng)暴],[寒冰炸彈]和[活動(dòng)炸彈]。[秘法炸彈]被單向替代。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 神圣爆發(fā)
3:--這個(gè)技能對(duì)應(yīng)牧師90級(jí)天賦,也是單向替代。
如果其他職業(yè)也有類(lèi)似的天賦基礎(chǔ)技能,請(qǐng)歡迎補(bǔ)充。
二,寫(xiě)宏的靈魂:邏輯和優(yōu)先級(jí)
筆者和自己圈子里的很多人說(shuō)過(guò),寫(xiě)宏其實(shí)和編程沒(méi)多大關(guān)系,需要的是一點(diǎn)數(shù)學(xué)的邏輯思維。尤其是那些技能整合宏,對(duì)在各種判斷條件下到底哪一個(gè)技能才是優(yōu)先的必須心里有譜。實(shí)際上這是上文中法則一之<2>的推演,本質(zhì)上仍舊是按照越優(yōu)先越靠前的方式排列整個(gè)技能和判斷序列。正因如此,上文法則一才是宏最最重要的法則,而優(yōu)先級(jí)正是寫(xiě)宏的靈魂。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul Link;Unending Resolve
3:/targetlasttarget [help,dead]
4:--比如這個(gè)術(shù)士宏,它的邏輯等價(jià)于:
5:--如果[目標(biāo)死亡且可協(xié)助]或[按住shift并且目標(biāo)可協(xié)助]或[其他按住shift的情況下對(duì)自己]施放[靈魂石]
6:--否則,如果[有按下其他任何修飾鍵]則施放靈魂鏈接
7:--否則任何其他情況下放盾墻
8:--此外,如果[目標(biāo)死亡且可協(xié)助]還會(huì)順帶切換回之前的目標(biāo),目的是戰(zhàn)復(fù)后目標(biāo)切回怪身上
有人可能會(huì)問(wèn),[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]這一串看不懂,為什么先來(lái)個(gè)shift修飾后面又來(lái)一個(gè),這里就涉及到優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題了。
首先[help,dead]指定了[目標(biāo)死亡且可協(xié)助]的情況,它是優(yōu)先級(jí)最高的,只要滿足這兩個(gè)條件,其他任何條件不管滿足不滿足都會(huì)戰(zhàn)復(fù)目標(biāo)。
其次,[mod:shift,help]這一判斷代表[按住shift并且目標(biāo)可協(xié)助],但是它還有個(gè)隱藏條件。因?yàn)橐袛嗟竭@一層,首先必須前者[help,dead]為假,也就是當(dāng)[目標(biāo)不可協(xié)助或者目標(biāo)不死]的情況。所以其實(shí)這個(gè)判斷應(yīng)該是[(目標(biāo)不可協(xié)助或者目標(biāo)不死)并且按住shift并且目標(biāo)可協(xié)助],由于不可協(xié)助和可協(xié)助互斥,所以實(shí)際判斷的真值應(yīng)該是[目標(biāo)不死并且按住shift并且目標(biāo)可協(xié)助],滿足這個(gè)條件,對(duì)目標(biāo)放靈魂石。
再次,[mod:shift,@player],這里只用了一個(gè)判斷即shift修飾,上文說(shuō)過(guò)@player不是判斷條件。但因?yàn)榍耙粋€(gè)判斷已經(jīng)有一種按下shift的情況被取走了,那么這里的判斷表示[其他按住shift的情況下對(duì)自己]施放靈魂石。
然后,[mod]是個(gè)廣義的修飾鍵判斷,當(dāng)alt/shift/ctrl中任何一個(gè)或多個(gè)被按下是都為true。當(dāng)然shift在前面的判斷中被取走,那么這里表示的是[按下alt/ctrl中任何一個(gè)或兩個(gè)],他等同于[有按下其他任何修飾鍵]則施放靈魂鏈接。
最后,無(wú)盡決心沒(méi)有任何判斷,它是恒真的。也就是在其他任何條件下都會(huì)施放無(wú)盡決心。
上面這個(gè)例子有些復(fù)雜,下面會(huì)通過(guò)一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的實(shí)例來(lái)闡述如何運(yùn)用這種模式寫(xiě)宏。
法師法術(shù)反制及焦點(diǎn)反制/懸停解詛咒整合宏
要求是:焦點(diǎn)可攻擊按住任何修飾鍵都是焦點(diǎn)反制,不按修飾鍵且敵對(duì)目標(biāo)是對(duì)目標(biāo)反制,鼠標(biāo)懸停到友善目標(biāo)是解詛咒,目標(biāo)是友善目標(biāo)是解詛咒,默認(rèn)狀況下是對(duì)目標(biāo)的反制。
首先就是厘清優(yōu)先級(jí)。
*筆者個(gè)人的習(xí)慣是修飾鍵優(yōu)先級(jí)比懸停高,也就是按了修飾鍵應(yīng)該嘗試對(duì)焦點(diǎn)放而不是對(duì)懸停解詛咒;而同時(shí)懸停的優(yōu)先級(jí)應(yīng)該比目標(biāo)的優(yōu)先級(jí)高。這個(gè)優(yōu)先級(jí)可以根據(jù)自身需要調(diào)整。
那么整理之后的優(yōu)先級(jí)就是:
第一優(yōu)先級(jí):焦點(diǎn)反制敵對(duì)目標(biāo),判斷式[mod,@focus,exists,harm]
第二優(yōu)先級(jí):懸停解可協(xié)助目標(biāo)詛咒,判斷式[@mouseover,exists,help]
第三優(yōu)先級(jí):對(duì)友善目標(biāo)解詛咒,判斷式[help]
第四優(yōu)先級(jí):敵對(duì)目標(biāo)反制,判斷式[harm]
第五優(yōu)先級(jí):反制,無(wú)判斷式(恒真)
*要注意,harm和help有關(guān)系,但并不是help=noharm或者h(yuǎn)arm=nohelp。harm代表目標(biāo)可攻擊,help代表目標(biāo)可協(xié)助(能給他加血上buff等),此外還有一種既不能攻擊也不能協(xié)助的狀態(tài),稱(chēng)為"被動(dòng)(Passive)"。
現(xiàn)在可以直接寫(xiě)出宏了,那就是:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法術(shù)反制;[@mouseover,exists,help][help]解除詛咒;[harm]法術(shù)反制;法術(shù)反制
3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在鼠標(biāo)提示上顯示技能的有關(guān)信息
這個(gè)宏運(yùn)作起來(lái)是符合要求的,但是可以繼續(xù)優(yōu)化。從邏輯上而言,第四與第五優(yōu)先級(jí)可以合并,而且exists沒(méi)必要與harm和help連用。因此最終的宏是:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod,@focus,harm]法術(shù)反制;[@mouseover,help][help]解除詛咒;法術(shù)反制
相關(guān)資訊
《魔獸世界》“暗影國(guó)度永恒的終結(jié)”內(nèi)容更新將于2月24日上線
魔獸世界8.1冬幕節(jié)寒冬之握和拉格拉羅斯之焰獲取方法分享
魔獸世界新團(tuán)本燃燒王座什么時(shí)候開(kāi)啟 WOW燃燒王座團(tuán)本開(kāi)啟日期一覽
魔獸世界燃燒王座攻略 奧法H傳送門(mén)守護(hù)者哈薩貝爾(希望的終末)心得
WOW7.15火法慘遭削弱 7.15新法師橙裝一覽
魔獸世界7.1火法神器任務(wù)意外訊息NPC位置坐標(biāo)在哪里?要怎么做?
魔獸世界十大悲慘人物 最最悲慘人物實(shí)至名歸
WOW和FF14官推互撕搶玩家 《劍靈》湊熱鬧說(shuō)自己美女多
《魔獸爭(zhēng)霸IV》即將來(lái)襲?暴雪新作或?yàn)椤赌ЙF爭(zhēng)霸IV》
游戲雜談2018-12-05 09:54
魔獸世界7.3里艾諾成就為什么給了隨從無(wú)法完成?
游戲雜談2018-12-04 10:20
魔獸世界7.3安托蘭廢土漆黑儀式祭壇怎么完成?
游戲雜談2018-12-04 10:13
魔獸世界8.1新版本什么時(shí)候上線?魔獸世界8.1新版更新時(shí)間/內(nèi)容一覽
游戲雜談2018-11-28 17:06
魔獸世界感恩節(jié)成就有哪些?魔獸世界感恩節(jié)全成就達(dá)成條件一覽
游戲雜談2018-11-20 12:00
魔獸世界驚恐的灌木小雞/火雞籠怎么獲得?魔獸世界感恩節(jié)活動(dòng)寵物獲取方式
游戲雜談2018-11-20 11:58
WOW7.2隱藏改動(dòng) 野怪血量隨裝等提升
游戲雜談2018-11-11 13:45
魔獸世界7.2更新后為什么會(huì)放不出技能 魔獸世界7.2卡GCD解決方法分享
游戲雜談2018-11-11 13:44
iwanna
克隆軍團(tuán)
糖糖餐廳
KARDS
王國(guó)與城堡
方塊戰(zhàn)場(chǎng)
地平線5
戰(zhàn)列巡洋艦
像素危城
戰(zhàn)艦獵手
科學(xué)格斗
鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)
最新文章
魔獸世界懷舊服服務(wù)器2024年7月1日人口普查
不再是游戲廠商的“必選項(xiàng)”,傳統(tǒng)渠道商憑啥還那么硬氣?
《森林之子》(搶先體驗(yàn)版)現(xiàn)已上線Steam平臺(tái),目前90%好評(píng)
《英雄聯(lián)盟》13.4 版本更新:全新小隊(duì)聊天,支持“自我靜音”
影音播放
影音播放
資訊閱讀
影音播放
影音播放
健康醫(yī)療
資訊閱讀
影音播放
網(wǎng)絡(luò)工具
網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物
經(jīng)營(yíng)策略
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
休閑益智
體育競(jìng)速
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
飛行射擊
飛行射擊
休閑益智