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更新時(shí)間:2016-11-23 10:59
作者:匿名
史萊姆(Slime)是一種生成在沼澤生物群系和地底下的攻擊型生物。史萊姆要怎么生成了,快來(lái)了解一下吧。
生成
史萊姆生成在40層以下的特定區(qū)塊里(不限亮度),它們也可以生成在沼澤生物群系50-70層亮度等級(jí)小于等于7的地方。史萊姆不會(huì)在距離玩家24方塊(球形)內(nèi)生成。如果沒(méi)有玩家距離它們32方塊以內(nèi)會(huì)隨時(shí)消失,如果沒(méi)有玩家距離它們128方塊以內(nèi)則會(huì)立即消失。
史萊姆上面需要2個(gè)方塊都不是不透明方塊的地方(例如空氣、告示牌、火把),下面則需要1個(gè)不透明方塊來(lái)生成。它們生成的地方必須沒(méi)有固體和流體的障礙。大史萊姆需要3×2?×3的空間生成,小史萊姆需要3×2×3生成,極小史萊姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方塊是不透明的)生成。
史萊姆尺寸受難度影響:改變范圍從低難度每個(gè)尺寸為33%到極小尺寸的16%,33%小的,以及高難度的50%大尺寸的。
沼澤
在沼澤里,史萊姆可能會(huì)在50-70層之間的亮度等級(jí)小于等于7的地方生成。它們只會(huì)在滿月時(shí)生成,在新月時(shí)永遠(yuǎn)不會(huì)生成。
更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),游戲會(huì)檢查亮度等級(jí)是否小于等于一個(gè)隨機(jī)整數(shù)(0-7),然后檢查月亮的明亮部分是否大于一個(gè)隨機(jī)整數(shù)(0-1)。如果都符合條件,那么就有50%的幾率生成史萊姆。
“史萊姆區(qū)塊”
史萊姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40層以下的特定區(qū)塊里,忽略亮度等級(jí),每個(gè)區(qū)塊生成1-10只?!笆啡R姆區(qū)塊”的決定是由世界種子和區(qū)塊坐標(biāo)結(jié)合起來(lái)的偽隨機(jī)而成的。
掉落物
史萊姆掉落的經(jīng)驗(yàn)等價(jià)于它們尺寸。如果史萊姆的尺寸是1,它會(huì)掉落0-2個(gè)粘液球。
行為
1、只會(huì)自然生成1、2和4尺寸的史萊姆,而通過(guò)/summon,可以生成1-256尺寸的史萊姆。
2、史萊姆通過(guò)跳躍移動(dòng),每10-30刻(1?2到 11?2秒)跳1下。不像其它生物,史萊姆在附近沒(méi)有玩家時(shí)不會(huì)停止移動(dòng)。具體程序如下:[需要驗(yàn)證]
3、如果找不到玩家,它們會(huì)等待10-30刻,然后會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)向左或右,轉(zhuǎn)向角度為一個(gè)隨機(jī)數(shù),最大角度為57.26°(1弧度),跳躍,然后重復(fù)過(guò)程。
4、如果找到玩家,它們會(huì)在跳躍前延遲1?3(3-10刻),然后會(huì)在跳躍前將跳躍方向設(shè)定為最靠近玩家的方向。
5、史萊姆的生命值等于它們體積的平方,它的大小是它每個(gè)方向大小的0.6倍方塊。當(dāng)它們攻擊時(shí),它們會(huì)造成與它們自身尺寸相同的傷害,除了尺寸1的史萊姆,因?yàn)樗鼈儾荒茉斐蓚Α?
6、史萊姆的跳躍距離取決于它們的尺寸;史萊姆跳躍的距離會(huì)比它們的長(zhǎng)度稍大一些。
7、當(dāng)玩家殺死尺寸大于1的史萊姆時(shí),它會(huì)死亡并會(huì)分裂成1-4只新的史萊姆,它們的尺寸會(huì)除以2,并向下取整。
8、史萊姆攻擊速度是其它近戰(zhàn)敵對(duì)生物攻擊速度的2倍。當(dāng)像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻擊時(shí),史萊姆能造成2次。
你知道嗎
1、史萊姆不會(huì)阻止你睡覺(jué)。
2、史萊姆在追趕玩家時(shí)會(huì)跳得更快。
3、從一只最大的史萊姆,玩家可以從它分裂的所有史萊姆最高獲得28經(jīng)驗(yàn);最大的4經(jīng)驗(yàn);分裂的8經(jīng)驗(yàn);再次分裂的16經(jīng)驗(yàn)(分裂為4只)。
4、大史萊姆不能攀爬藤蔓或梯子。
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