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陰陽師御魂生成原理 御魂強化機制解析

更新時間:2016-11-23 11:47

作者:匿名

今天小編帶來的是陰陽師御魂強化機制解析,如何判斷御魂該不該強化?商店購買御魂到底值不值得?來跟小編一起看看吧。

放在最前面,我的一切計算基于假設和每次隨機都是平均的,但是,這不影響我的結(jié)論。

我希望給出一直想靠賭御魂強化御魂的人一些忠告,反正你賭多了總會出極品,那么這個成本是不是值得的呢?

看這篇文章前請相信以下前提假設,否則可以直接右上角

不相信也可以看

一個御魂在生成的時候直接生成 15時候的屬性模樣,然后進行5次副屬性抹除,玩家強化的過程是隨機地還原被抹除的屬性。

御魂生成原理

服務器端全棧程序猿路過,說下我的看法。

一個算法的設計,是要按照實際的需求來做的。比如陰陽師的御魂系統(tǒng),必然要設計兩個請求,一個用于在掉落御魂時生成御魂數(shù)據(jù)給客戶端,一個用于在升級御魂時進行加屬性操作,再將結(jié)果返回給客戶端。

那么問題來了,這兩種請求,那個更多呢?

答案應該顯而易見吧,肯定是掉落遠大于升級。

那么,為了服務器端的性能,應該設計為能更快的計算掉落結(jié)果,而不是更快的進行升級計算?;蛘哒f,不能為了更快的計算升級,而犧牲掉落時的運算性能。

最快的掉落計算,其實只需要隨機出一個御魂的初始屬性,就OK,完全沒有必要去計算出全部的屬性,浪費cpu不說,而且還會使每條御魂的數(shù)據(jù)更大,浪費存儲,畢竟一個區(qū)的御魂總數(shù)是極其龐大的,每多一個字節(jié),都會是一筆開銷。

說到這里我想大家應該能明白吧。

我并非黃易的工程師,但是如果這個模塊是我的團隊來做,那么樓主所說的前提這種方案,是必然會被我斃掉的。

不過也不能排除黃易真是這么設計的,也許有我沒考慮到的因素。

實際上,我這個研究跟這個前提無關,影響計算的只有兩種強化機制

但實際上,這兩種機制雖然在概率上分析有出入,但是對大體結(jié)論是不影響的

強化機制說明

實際上,關于御魂強化的原理應該有兩種:

第一種是我說的,御魂在生成的時候是 15的,隨機抹去5次屬性,然后展現(xiàn) 0的御魂給玩家,玩家每次強化就是隨機挑選一條屬性。,然后系統(tǒng)將這個屬性強化一次。

第二種是,御魂生成的時候是 0的,以及附加的五次強化點數(shù),每次強化則是隨機挑選一次強化點數(shù)并實現(xiàn),這樣計算就是40%(2/5)

一、先從簡單地討論起現(xiàn)在假設一個六星御魂,主屬性不重要,副屬性為天生四條,所謂被抹去次數(shù)可以理解為被強化的次數(shù),總和為5

被抹去次數(shù) 速度2 屬性A 1 屬性B1 屬性C1

那么強化的過程就是在這四個屬性中隨機選一條屬性還原,強化一次,任意一條屬性被強化的概率是25%(1/4)

強化兩次不同結(jié)果的概率為

                       第一次強化速度 第一次強化屬性ABC

第二次強化速度 1 / 16                        1/4

第二次屬性ABC 3/ 16                          1/2

可以看到,假如一個御魂天生只能被強化兩次速度,強化兩次都是速度的概率只有6.25%(1/16),接近于小概率事件了。

直到這里,是dalao @氪金氪金氪 的研究

這里我就先不放dalao的結(jié)論,原因后面再說,接下來繼續(xù)看。

我們再看看以下兩種情況

御魂A  速度2 屬性A2 屬性B1

御魂B 速度2 屬性A3

所謂屬性A2代表的意思是屬性A能被強化2次

兩次都強化到速度的概率分別11.11%和25%

事實上,御魂B這種情況是極其罕見的?;蛘哒f我根本沒見過。

然后御魂A的情況則是大家很容易遇到的,而且11.11%這樣的數(shù)字其實概率還是很小的,幾乎等同于山兔套環(huán)變紙人的概率,反正你們山兔也堆效果命中我知道的

而御魂A強化兩次,只有一次加到速度,這樣的概率是50%(=2/9 1/9 1/6)這樣倒是很常見

這時候御魂的樣子會有兩種可能,為了更好說明情況,這里我套入常見的數(shù)字

情況1 情況2

速度 4 速度 4

暴擊 4% 暴擊 2%

攻擊加成 2% 攻擊加成 4%

第三次強化到速度的概率分別33.33%和50%,看到這里,你就發(fā)現(xiàn)概率很大了對不對。

這里我直接甩計算結(jié)果了,

假如一個御魂可以強化3次速度,強化2次只加一次速度的概率是27.8%,再強化一次加到速度的概率是50%,這個概率是不是跟上面的某種情況很相似啊

假設一個御魂可以強化4次速度,強化2次只加一次速度的概率是50%,再強化一次加到速度的概率是100%,這種情況極其罕見!因為頭兩次都加到速度的概率也是50%!

也就是說, 6只加一次速度, 9的任意一種情況都很常見,假如你因為 9又加了一次速度就上15,付出的成本和風險是不成正比的!

結(jié)論

第一個結(jié)論,也是 @氪金氪金氪 的結(jié)論,是給追求速度強化三次或者以上的dalao們,你們的目標是,對于一個天生 3個 3個或者4個副屬性帶速度的御魂,直接 6,沒有遇到兩次加速度的,直接放棄。

第二個結(jié)論,是我的結(jié)論,是寫給沒有得到六星二號位速度的萌新的,

前期,只強化副屬性3條帶速度的御魂,只強化到 6,就不用再強化了,速度加兩次的鎖上等有資金直接上15。這樣配上2號位速度的散件山兔可以到達115 36 4*5=171,這就是標準的入門級山兔的速度

中期,是指你能穩(wěn)定farm困難十六為標準,刷一套171速度的招財貓,這樣的御魂,非常有用,因為魂十拉條太快會被插隊!!!拉條保持168-171是最穩(wěn)定的不會被插隊的,而且保證所有DPS和山兔都是同步的,也就是自己的式神不會被山兔套圈。

后期,是指你的主力輸出到達六星,是的,刷困難十六不需要六星就可以做到,這個時候,你就用結(jié)論1的方法堆一個極速的散件鐮鼬吧。

為什么這么說?你萌新拉條堆那么高速打斗技就為了那點勾玉?你下個副本山兔那么快就是為了套自己DPS的圈然后丟兩個環(huán)?那個錢拿去賭商店135號位的收益要大得多,你的輔助御魂15了嗎?你的主力六星了嗎?

為什么說茨木后期疲軟就是因為茨木害怕的不是高速拉條而是高星級滿御魂的輔助!!!

一只168的山兔足夠你刷通全游戲的PVE,穩(wěn)定farm魂十,只有穩(wěn)定farm魂十才有機會拿到六星高速的御魂。肉的山兔和座敷和高DPS的輸出才是魂十穩(wěn)定的保證。

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