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影之詩(shī)新手入門(mén)攻略 卡組搭配及組合方法

更新時(shí)間:2016-11-23 12:02

作者:匿名

影之詩(shī)中新手對(duì)于游戲的玩法總是有諸多不解之處,接下來(lái)小編就跟大家一起看看新手的入門(mén)攻略,一起看看卡組的搭配以及組合的方法吧。

游戲界面介紹

1.游戲各項(xiàng)設(shè)置,發(fā)起投降

2.敵方玩家角色

3.我方隨從卡

4.我方玩家角色

5.手牌

6.剩余PP(Play Point,即費(fèi)用)/PP上限

7.剩余EP(Eolve Point,即進(jìn)化點(diǎn))

8.回合結(jié)束按鈕

游戲流程

游戲開(kāi)始時(shí)系統(tǒng)抽簽決定先后手,然后雙方玩家進(jìn)行挑牌,最多可以替換/保留三張卡片。

游戲開(kāi)始后每個(gè)自己的回合開(kāi)始時(shí)玩家會(huì)增加一點(diǎn)PP,并各抽一張牌。最初的回合后攻方會(huì)抽兩張。

打出卡片需要消耗相應(yīng)的PP,通常隨從在打出的當(dāng)回合不能發(fā)動(dòng)攻擊,需等到下一回合。

認(rèn)為正確的行動(dòng)全部完畢后點(diǎn)擊右方按鈕結(jié)束回合。

當(dāng)效果不確定時(shí),直接點(diǎn)擊卡片即可查看。點(diǎn)擊左上方的卡片效果亦能詳細(xì)查看對(duì)應(yīng)解釋。

先手方于第五回合能夠開(kāi)始進(jìn)化,總共持有2個(gè)EP;后手則從第四回合開(kāi)始,持有3個(gè)EP。

當(dāng)一方玩家血量歸0時(shí)游戲結(jié)束(關(guān)于熾天使教因?yàn)閯倮麠l件特殊,此處不作詳談)。

卡片分類(lèi)

Shadowverse中總共有三類(lèi)卡:隨從卡,法術(shù)卡和場(chǎng)地卡。卡牌的稀有度從低到高依次為銅,銀,金,虹。另外通過(guò)開(kāi)卡包和解說(shuō)成就有機(jī)會(huì)獲得動(dòng)態(tài)卡(即閃卡)。

隨從卡(follower)

1.打出所需PP

2.攻擊力

3.體力

4.所持效果

常規(guī)卡組中隨從卡是制勝的根本,隨從在進(jìn)化后會(huì)獲得相應(yīng)的面板或效果強(qiáng)化

法術(shù)卡(spell)

法術(shù)卡打出后隨即進(jìn)入墓地,為一次性效果卡

場(chǎng)地卡(amulet)

場(chǎng)地卡打出后會(huì)在場(chǎng)上持續(xù)數(shù)回合甚至永續(xù),為持續(xù)性效果卡

游戲內(nèi)容與爐石傳說(shuō)比較相似,有主線(xiàn)故事,AI對(duì)戰(zhàn),快速匹配,天梯,房間對(duì)戰(zhàn)和2pick(即競(jìng)技場(chǎng))

主線(xiàn)故事

每個(gè)職業(yè)都有一條主線(xiàn),每條主線(xiàn)的第6章通過(guò)后會(huì)獲得職業(yè)的關(guān)鍵卡,新人一定要優(yōu)先清完主線(xiàn)。另外主線(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)比較豐厚,全清后打打2pick可以獲得不少金幣。個(gè)人認(rèn)為主線(xiàn)對(duì)于初次接觸卡牌游戲的玩家不算太友好,之后可能會(huì)出相應(yīng)的基礎(chǔ)卡通關(guān)教學(xué)帖。

AI對(duì)戰(zhàn)

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是打電腦練習(xí)。值得一提的是,打過(guò)每個(gè)超級(jí)難度的職業(yè)后,會(huì)獲得200金幣,不過(guò)卡組不齊時(shí)會(huì)有一定難度,不需要太急。

快速匹配

一般用于試驗(yàn)卡組或者清不太擅長(zhǎng)的職業(yè)日常。此處特別說(shuō)明下,每天會(huì)有三個(gè)日常任務(wù),能拿到不等金幣或者卡包,每天可以替換一個(gè)任務(wù)。前期總會(huì)有部分職業(yè)卡組不齊,建議等三個(gè)任務(wù)都刷新后選擇最沒(méi)把握的換掉。刷新周期為21小時(shí)。

天梯

天梯模式中每局勝場(chǎng)會(huì)獲得100BP(battle point),累積一定數(shù)量BP會(huì)獲得金幣,粉末,卡包和2pick門(mén)票獎(jiǎng)勵(lì)。每月初獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)重置(段位不會(huì))。天梯段位最低Beginner0,最高M(jìn)aster,master以外每個(gè)階層分為0到3四個(gè)級(jí)別,Beginner0到B3分段連勝時(shí)會(huì)獲得更多BP。B分段開(kāi)始達(dá)到分?jǐn)?shù)會(huì)有晉級(jí)賽,晉級(jí)失敗不會(huì)有任何懲罰,只是再次挑戰(zhàn)直到晉級(jí)至下個(gè)大分段為止。大的分段不會(huì)掉段,但是比如A1零分時(shí)(23000)輸?shù)舯荣悤r(shí)會(huì)立刻掉回A0(22900)。到達(dá)Master分段后不會(huì)掉段,只會(huì)獲得/失去相應(yīng)的master point。

房間對(duì)戰(zhàn)

日常有時(shí)會(huì)要求房間對(duì)戰(zhàn)一次勝利。另外也可在房間中進(jìn)行2pick練習(xí)。支持邀請(qǐng)好友對(duì)戰(zhàn)。

2pick

與別的模式不同,卡組卡片數(shù)量從40減為30,挑選15次卡片,每次2張。其中第一次和最后一次會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)職業(yè)的金/虹卡。中間13次也有小幾率出現(xiàn)中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。與爐石的競(jìng)技場(chǎng)不同,shadowverse中2pick一定會(huì)打完5場(chǎng)比賽,并根據(jù)勝場(chǎng)數(shù)獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。運(yùn)氣正常的話(huà)2勝基本能夠回本(20~50金幣 1個(gè)標(biāo)準(zhǔn)卡包),4勝能夠接近永動(dòng)(100~140金幣 1個(gè)標(biāo)準(zhǔn)卡包)。5勝金幣一般在200~280之間,另外有極小可能獎(jiǎng)勵(lì)兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)卡包。

游戲資源

接著談?wù)動(dòng)螒蛑械馁Y源:金幣,水晶和乙太粉末

金幣:可以通過(guò)日常任務(wù),解鎖成就,battle point獎(jiǎng)勵(lì)和2pick獎(jiǎng)勵(lì)獲得,和水晶價(jià)值相等(即1:1)??捎糜谫?gòu)買(mǎi)卡包(100金幣),角色替換頭像(500金幣,捆綁包會(huì)便宜些)和2pick門(mén)票(150金幣)。

水晶:只能通過(guò)氪金獲得,每天用水晶購(gòu)買(mǎi)第一個(gè)卡包時(shí)半價(jià)(50水晶)。另外可用于購(gòu)買(mǎi)任何金幣能買(mǎi)的商品。

乙太粉末:可以通過(guò)拆卡,解鎖成就mbattle point獎(jiǎng)勵(lì)和2pick獎(jiǎng)勵(lì)獲得,用于合成卡片。分解/合成的粉末量分別為銅卡10/50,銀卡50/200,金卡250/800,橙卡1000/3500。動(dòng)態(tài)卡無(wú)法合成,但分解時(shí)獲得更多粉末。

職業(yè)特性簡(jiǎn)介

相應(yīng)的卡組鏈接會(huì)寫(xiě)在下一部分

最流行卡組進(jìn)行加粗處理

精靈

職業(yè)特性是很多卡片能夠補(bǔ)充1費(fèi)1/1的精靈隨從至手牌,另外的某些卡片滿(mǎn)足連擊條件才能發(fā)動(dòng)效果。需要注意的是,與爐石的盜賊不同,精靈的連擊需要先打出兩張或以上卡片時(shí)才能觸發(fā),相對(duì)來(lái)說(shuō)觸發(fā)條件較為苛刻,但是發(fā)動(dòng)成功時(shí)效果普遍較強(qiáng)。補(bǔ)充至手牌中的1/1精靈多用于觸發(fā)連擊,或者用于堆墓觸發(fā)冥府之道。(本來(lái)不該在新人帖談太多關(guān)于卡組的詳細(xì)內(nèi)容,但冥府與精靈這個(gè)職業(yè)的契合度過(guò)高,所以建議任何打算主修精靈的玩家有機(jī)會(huì)都先去了解下冥府之道這張卡)當(dāng)前的連擊數(shù)在屏幕左下角可以查看。

現(xiàn)版本流行卡組:

Tempo(節(jié)奏)精靈,冥府精靈,Hybrid(Tempo混冥府)精靈

個(gè)人評(píng)價(jià):

精靈從多版本前就已經(jīng)是親女兒了,憑借能解能打的靈活職業(yè)特性,一直占據(jù)著Tier1卡組的主流位置,作為上分職業(yè)可以說(shuō)是不二選擇。弊端是卡組普遍較貴,平均制作成本在30000粉以上,而且上手難度較高,不推薦新人使用。 爐石過(guò)來(lái)的盜賊高手分分鐘上道直奔master。

皇家

職業(yè)特性是隨從卡分為指揮官和士兵,一般指揮官能夠強(qiáng)化士兵或觸發(fā)士兵的技能條件從而發(fā)動(dòng)combo?;始铱ńM分為兩種派別:搶臉型和控場(chǎng)型。搶臉型一般利用職業(yè)繁殖能力強(qiáng)的特性,在對(duì)方解不完場(chǎng)的情況下達(dá)到輸出傷害的目的;控場(chǎng)型則注重隨從交換,一步一步達(dá)成站場(chǎng)優(yōu)勢(shì)獲勝。因?yàn)榇嬖诖罅垦苌?即一卡召喚多張隨從的卡),往往單卡面板不高,需要不同卡的配合才能體現(xiàn)出強(qiáng)勢(shì)之處。

現(xiàn)版本流行卡組:

御旗皇家,打臉皇家,控場(chǎng)皇家,中速皇家

個(gè)人評(píng)價(jià):

皇家在上個(gè)版本處于非常強(qiáng)勢(shì)的地位,現(xiàn)版本因?yàn)樾碌慕?虹卡不如別的職業(yè)出眾有所下滑,但總體來(lái)說(shuō)還是不弱的。新人在制作搶臉型皇家卡組時(shí)成本較低,也不難上手,比較推薦。另外熟悉皇家之后,對(duì)于隨從交換也會(huì)有比較好的理解,能夠在2pick中拿到更多獎(jiǎng)勵(lì)從而刷出更多沒(méi)有的卡。

法師

職業(yè)特性是部分卡片在每次使用法術(shù)牌時(shí)獲得法術(shù)共鳴(spell boost)從而增強(qiáng)本身的效果;另外一種派別的法師是需要生成特殊的場(chǎng)地卡土印,并使用其他的卡消耗土印發(fā)動(dòng)效果。不使用土印的法師一般隨從非常少,多靠法術(shù)解場(chǎng)達(dá)到足夠法術(shù)共鳴次數(shù)時(shí)取勝;土印法則通過(guò)隨從數(shù)量/質(zhì)量或者混入冥府之道獲勝。

現(xiàn)版本流行卡組:

次元超越法,土印法

個(gè)人評(píng)價(jià):

法師的卡玩起來(lái)是很有意思,尤其是次元法,很多時(shí)候能夠絕地翻盤(pán)。但如果對(duì)于天梯有追求的話(huà),第一套卡組不要做法師的,因?yàn)槌杀据^高,上手難度也頗大,需要對(duì)其他卡組的斬殺線(xiàn)十分了解。

職業(yè)特性是費(fèi)用點(diǎn)(Play Point,一般簡(jiǎn)稱(chēng)PP)到達(dá)7點(diǎn)之后,部分卡牌觸發(fā)覺(jué)醒(spell boost)效果。龍族的特色是有大量疾走隨從(即落地當(dāng)回合就能打臉),一般分為快攻龍和中速龍??旃堊⒅厍捌阡侂S從,并且憑借部分隨從無(wú)法被攻擊的特性搶血獲得勝利。中速龍類(lèi)似于爐石之前的咆哮德,前期解場(chǎng) 養(yǎng)費(fèi),積攢PP優(yōu)勢(shì)之后進(jìn)行隨從碾壓一波斬殺取勝。

現(xiàn)版本流行卡組:

打臉龍,奧利維亞龍(疾走龍),中速龍

個(gè)人評(píng)價(jià):

就難度而言打臉龍是比較適合新手的,不用計(jì)算太多的解場(chǎng)問(wèn)題,唯一的缺點(diǎn)可能就是三張法露特已經(jīng)需要10500粉。。。中慢速龍的話(huà)很多網(wǎng)站會(huì)說(shuō)現(xiàn)版本偏弱,其實(shí)在master段有著相當(dāng)不錯(cuò)的勝率,主要還是根據(jù)玩家的實(shí)力決定了。萌新們,法露特這么好看不來(lái)玩么?

死靈

職業(yè)特性是消耗墓地制定數(shù)量的卡發(fā)動(dòng)通靈術(shù)(Necromancy)效果,而其他的卡一般負(fù)責(zé)堆墓來(lái)輔助發(fā)動(dòng)。另外,存在大量亡語(yǔ)(被破壞進(jìn)入墓地時(shí)發(fā)動(dòng),注意必須是被破壞,消除時(shí)不會(huì)觸發(fā))效果的隨從,對(duì)手處理不當(dāng)時(shí)會(huì)陷入十分麻煩的情況。

現(xiàn)版本流行卡組:

快攻死靈,控制死靈

個(gè)人評(píng)價(jià):

類(lèi)似于別的職業(yè),快攻死靈是比較適合新手的,5費(fèi)能夠打出狗妹的話(huà)6費(fèi)時(shí)能夠單回打出11傷害的高爆發(fā)卡組,缺點(diǎn)依舊是三張狗妹需要10500粉(ノ°Д°)ノ控制死靈本身強(qiáng)度值得肯定,但現(xiàn)版本主教的泛濫(主教擁有大量消除卡)導(dǎo)致這套卡組的發(fā)揮十分受限,不太適合沖分。另外還有骸王死靈和宴死靈,都是十分有趣且不乏強(qiáng)度的卡組。

吸血鬼

職業(yè)特性是玩家血量降至10或以下時(shí)觸發(fā)復(fù)仇效果。中慢速的吸血鬼?yè)碛胁簧倩貜?fù)手段,控制好血量的話(huà)對(duì)手會(huì)擔(dān)心觸發(fā)復(fù)仇而畏手畏腳??旃ノ韯t偏重于雙方一起傷血的手段和召喚大量蝙蝠,經(jīng)常在6回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。

現(xiàn)版本流行卡組:

蝙蝠吸血鬼,瑪麗吸血鬼,控場(chǎng)吸血鬼

個(gè)人評(píng)價(jià):

蝙蝠吸血鬼屬于快攻而且成本是比較低的,對(duì)于部分主流卡組也有著不俗的克制效果。但相比別的快攻卡組這一套需要注意的細(xì)節(jié)比較多,并不是說(shuō)單純依賴(lài)topdeck就能達(dá)到很高勝率。中慢速的吸血鬼卡組需要對(duì)其他卡組的斬殺線(xiàn)十分了解,因?yàn)橥系胶笃诖虻?0血并不是什么難事,很多時(shí)候觸發(fā)復(fù)仇也離輸?shù)粲螒虿贿h(yuǎn)了。

主教

職業(yè)特性是擁有大量倒數(shù)(count down)效果的場(chǎng)地卡。倒數(shù)的場(chǎng)地卡在經(jīng)過(guò)指定回合后自動(dòng)破壞才發(fā)動(dòng)效果(即使對(duì)手破壞也會(huì)提前發(fā)動(dòng)效果,但類(lèi)似于亡語(yǔ),消除時(shí)不會(huì)觸發(fā)),但發(fā)動(dòng)時(shí)往往比較超模。除去倒數(shù),主教還有著不少的回復(fù)卡,配合艾拉也能打出隨從滾雪球的優(yōu)勢(shì)。

現(xiàn)版本流行卡組:

疾走教,艾拉(奶)教,熾天使教

個(gè)人評(píng)價(jià):

現(xiàn)版本的主教因?yàn)檫^(guò)度buff一躍成為使用量第二的職業(yè)。疾走教由于造價(jià)低廉,輸出能力充足,始終處于天梯上分卡組的一線(xiàn),強(qiáng)烈推薦新人學(xué)習(xí)和使用(注意疾走教屬于中速卡組,并不會(huì)像快攻那么容易上手,不適的玩家請(qǐng)及時(shí)調(diào)整)。另外兩套偏向于回復(fù)和解場(chǎng),是玩其他職業(yè)體會(huì)不到的特色。尤其是熾天使的直接取勝效果,與次元法的翻盤(pán)感有異曲同工之妙。

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新手入門(mén)理念

本部分重點(diǎn)談一談?dòng)螒蛑行枰斫獾母拍?,主要是為有一定卡牌基礎(chǔ)的玩家解釋的,之前完全沒(méi)接觸過(guò)卡牌的新人可以只看前兩點(diǎn)和最后一點(diǎn)。

隨從基本:

一般而言,1~3費(fèi)牌稱(chēng)為低費(fèi)牌,是起手需要尋找和保留的對(duì)象;4~5費(fèi)為中費(fèi),是進(jìn)化解鎖后中期主要戰(zhàn)力;6費(fèi)及以上為高費(fèi)卡,通常只有中慢速卡組會(huì)配置。

其中,對(duì)大部分職業(yè)而言,2費(fèi)卡是初期必須上手的,因?yàn)镾hadowverse中3費(fèi)隨從面板一般為2/3或3/2,相比而言地位低于爐石中的三費(fèi)卡(因?yàn)楹芏鄷r(shí)候會(huì)被二費(fèi)卡解),所以開(kāi)場(chǎng)手牌太多三費(fèi)時(shí)仍需要換掉。

快攻,中速及特殊卡組定義:

通常把3費(fèi)之后只解關(guān)鍵隨從,專(zhuān)注搶臉的卡組稱(chēng)為快攻卡組,特性大多是隨從鋪場(chǎng)能力強(qiáng),擁有大量直接傷害(疾走隨從或法術(shù))。中速則是字面意思,前三費(fèi)專(zhuān)注解場(chǎng),4費(fèi)后通過(guò)進(jìn)化或強(qiáng)勢(shì)中費(fèi)卡返場(chǎng)進(jìn)行壓制。利用特定卡牌的效果獲勝的卡組稱(chēng)為特殊卡組,代表為冥府妖精,次元超越法和熾天使教;特殊卡組大多為慢速卡組,獲勝回合數(shù)一般大于8回合。

先后手及進(jìn)化:

Shadowverse中,后手方開(kāi)局多抽一張卡,并且在第四回合能夠開(kāi)始進(jìn)化,總共擁有三個(gè)進(jìn)化點(diǎn);先手方有PP優(yōu)勢(shì),代價(jià)是第五回合才能開(kāi)始進(jìn)化且只有兩個(gè)進(jìn)化點(diǎn)。按照Gamewith統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),快攻以外的卡組大多在后手時(shí)有小優(yōu)勢(shì)。

詳談下進(jìn)化,進(jìn)化時(shí)大多數(shù)隨從獲得面板 2/ 2(部分特殊隨從 1/ 1甚至面板不變),一定會(huì)獲得突進(jìn)(落地當(dāng)回合能夠?qū)﹄S從發(fā)動(dòng)攻擊,注意與疾走不同,突進(jìn)是不能直接攻擊玩家的,除非進(jìn)化的隨從本身自帶疾走)技能。通常情況下,先手方先下隨從時(shí)后手方會(huì)被壓制前三回合,所以很大程度上依賴(lài)四回合開(kāi)始的進(jìn)化來(lái)返場(chǎng)。在雙方進(jìn)化用完后,棘手隨從的解決方法變少,從而進(jìn)入賽點(diǎn)。

乍看之下后手三個(gè)進(jìn)化點(diǎn)簡(jiǎn)直優(yōu)勢(shì)無(wú)限大,那么為什么會(huì)說(shuō)快攻在先手時(shí)并不吃虧?首先Shadowverse中玩家血量只有20,結(jié)束游戲所需回合數(shù)是少于其他卡牌游戲的,那么初期就造成大量對(duì)臉傷害的話(huà)中期再補(bǔ)救很可能來(lái)不及。其次,在上文提到過(guò),快攻卡組一般鋪場(chǎng)能力強(qiáng),也就是說(shuō)4費(fèi)時(shí)很可能有多個(gè)隨從在場(chǎng)。部分職業(yè)的4費(fèi)卡進(jìn)化時(shí)只能解掉一張隨從,那么先手方隨后進(jìn)化在場(chǎng)的隨從打臉仍能夠造成可觀的后續(xù)傷害。最后,說(shuō)到進(jìn)化就必須談一下守護(hù)(等同于爐石中的嘲諷,守護(hù)隨從在場(chǎng)時(shí),不能攻擊其以外的任何目標(biāo),包括玩家)這個(gè)技能。在本游戲中,雙方持有進(jìn)化點(diǎn)時(shí),守護(hù)都是不可靠的。用最粗暴的計(jì)算方式就是,原本進(jìn)化在場(chǎng)隨從打到臉上的2點(diǎn)額外傷害,會(huì)用于解掉你打出的守護(hù)隨從身上,就是說(shuō)通常情況下,對(duì)方有進(jìn)化點(diǎn)時(shí)你打出守護(hù)怪只能減少2點(diǎn)傷害,不論守護(hù)怪的面板大小。

有人說(shuō)5費(fèi)3/7守護(hù)還是很靠譜的,然而現(xiàn)版本死之舞踏泛濫,說(shuō)不定還導(dǎo)致自己多受兩點(diǎn)傷害。

效果:破壞一張隨從并對(duì)敵方玩家造成2點(diǎn)傷害。(ノ°Д°)ノ

搶與解

什么時(shí)候解場(chǎng),什么時(shí)候搶臉,一直是困擾新人和master段咸魚(yú) 的問(wèn)題?!岸嗤孀匀痪椭懒恕边@種話(huà)說(shuō)了也是白說(shuō),此處就拋磚引玉舉幾個(gè)詳細(xì)例子淺談一下。

對(duì)于新人玩家來(lái)說(shuō),需要熟悉下哪些隨從是擁有滾雪球能力的,那些隨從就是常說(shuō)的關(guān)鍵隨從,除非你能夠當(dāng)回合斬殺對(duì)手,否則必須要解。常見(jiàn)卡為中立卡的風(fēng)神,法師的梅林,艾拉教的獨(dú)角獸,吸血鬼的芭比醬。

然后分職業(yè)說(shuō)下。精靈因?yàn)槁殬I(yè)特性,很多隨從能夠回收到手牌再次打出觸發(fā)效果,所以落地后需要盡快解決掉。快攻卡組對(duì)戰(zhàn)精靈時(shí)有必要解掉小梅(防止其再次戰(zhàn)吼解掉自己的一血隨從)和Tia(后期沒(méi)進(jìn)化的情況下Tia再召喚第二個(gè)6/6守護(hù)很致命),但也要視情況而定,比如你場(chǎng)上有5攻1血的隨從,用于解一張小梅則不劃算,不如搶臉。中慢速卡組則需要第一時(shí)間解掉落地的破魔蟲(chóng),因?yàn)榫`從7費(fèi)開(kāi)始有破魔蟲(chóng)的條件下斬殺線(xiàn)已經(jīng)高達(dá)10點(diǎn)。

再說(shuō)說(shuō)皇家,上版本而言基本指揮官士兵同時(shí)在場(chǎng)時(shí),都無(wú)腦解士兵的,因?yàn)橹笓]官大多無(wú)法buff其他的指揮官?,F(xiàn)版本則需要權(quán)衡下,通常依舊優(yōu)先解士兵,但是自己需要保護(hù)特定隨從(比如守護(hù)怪)時(shí),建議解掉指揮官。原因是新卡那張3費(fèi)1/1(效果為自己有指揮官在場(chǎng)時(shí)獲得疾走;同時(shí)自帶必殺技能,被其造成傷害的隨從會(huì)直接破壞)。另外皇家的隨從交換能力是全職業(yè)最強(qiáng)的,切忌和其衍生的雜魚(yú)隨從過(guò)分糾纏,不然一定會(huì)打成虧卡局面,該搶的時(shí)候依舊得搶。

至于玩主教的新人,需要注意黑暗法典的使用對(duì)象,因?yàn)槠湫Ч軆?yōu)秀,建議不要太早交在無(wú)關(guān)痛癢的隨從身上。比如對(duì)龍族時(shí),對(duì)手兩費(fèi)打了個(gè)隨從,你急著法典的話(huà)他三費(fèi)很可能下龍女,就只能讓對(duì)面漲一點(diǎn)PP了。類(lèi)似地對(duì)死靈時(shí)盡量用來(lái)遏制亡語(yǔ)隨從的發(fā)揮。

職業(yè)相性與套牌構(gòu)筑

職業(yè)方面除了主教是明顯克制死靈外,相性都是根據(jù)卡組構(gòu)成而定的,在此只引用下統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)給大家一個(gè)基本走向。

全分段來(lái)說(shuō)勝率:快攻>特殊>中速>控場(chǎng)(慢速),但高分段中慢速卡組勝率明顯高很多,且高于50%

所有的快攻(包括快攻精靈)都是怕中慢速精靈的。

冥府精靈目前沒(méi)有明顯的天敵,對(duì)陣次元法,疾走教和熾天使教時(shí)小劣。

絕大部分主打隨從交換的卡組都被中慢速皇家小克制。(中速龍可能55開(kāi),因?yàn)楹笃趩慰ㄙ|(zhì)量非??捎^)

中慢速龍族對(duì)陣精靈以外的快攻小劣,對(duì)其他卡組均為55開(kāi)或小優(yōu),但對(duì)艾拉教和次元法時(shí)勝率不佳。

次元法克制大多數(shù)慢速卡組,但對(duì)陣熾天使教沒(méi)羊時(shí)會(huì)有暴死情況;對(duì)快攻卡組大多46開(kāi),對(duì)疾走教37開(kāi),對(duì)蝙蝠吸血鬼28開(kāi)。。。

死靈對(duì)主教以外的職業(yè)勝率可觀,對(duì)主教時(shí)感人,在master分段尤其難以發(fā)揮。

吸血鬼大多為快攻,在低分段勝率頗高,master之后驟降,原因主要是精靈過(guò)多。

艾拉教克制所有快攻和疾走中速卡組,但被冥府和次元嚴(yán)重克制。

疾走教被所有比自己快的搶臉卡組克制,但是對(duì)陣其他沒(méi)有回復(fù)能力的卡組時(shí)均小優(yōu)。

關(guān)于套牌構(gòu)筑,前期上分自然是多用快攻,多打多勝直至AA。AA之后可能需要多去了解中慢速卡組,爭(zhēng)取多贏少打,因?yàn)榈胶竺鏇](méi)有連勝,很多時(shí)候一勝一負(fù)等于白打。

卡組方面建議不要無(wú)腦抄網(wǎng)上的卡組,在自己的分段可能并不適用,根據(jù)其他職業(yè)出現(xiàn)頻率及時(shí)調(diào)整才是明智之舉。比如蝙蝠吸血鬼和Tempo精靈多時(shí)多帶一張箭雨;中慢速卡組多時(shí)可以換成快攻卡組等等。

做卡的話(huà),除去疾走教(其實(shí)也要一張?jiān)履?,但不是必?,御旗皇家和蝙蝠吸血鬼之外,大多卡組是依賴(lài)關(guān)鍵金/虹卡來(lái)保證勝率的。入坑初期對(duì)無(wú)氪/微氪玩家來(lái)說(shuō),建議不要一口氣制作三張同樣的金/虹卡,因?yàn)橹蟪霈F(xiàn)復(fù)制人幾率會(huì)迷之高 (玄學(xué)) 。此處大致說(shuō)下每個(gè)職業(yè)最優(yōu)先做的虹卡:精靈:古代精靈(即常說(shuō)的腿精靈) 皇家:乙姬 法師:梅林 龍:法露特 死靈:狗女 吸血鬼:血腥瑪麗(只有中慢速需要) 主教:月魔兔/熾天使(主教完全取決于卡組套路了),圖在下面按順序排列

2pick選牌及玩法

關(guān)于2pick本版之后會(huì)出2pick卡片評(píng)分帖,到時(shí)候新人們可以根據(jù)分?jǐn)?shù)來(lái)判斷。

選牌的基本法則是不要想著去抓太多配合卡,比如第一輪拿了艾拉之后發(fā)現(xiàn)后面死活沒(méi)奶,就很尷尬了。一般而言,多去拿單卡面板或者效果比較好的,因?yàn)?pick的核心是隨從交換,你能夠在大多數(shù)局面獲得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)才是取勝之道。其次需要注意費(fèi)用曲線(xiàn),因?yàn)榭ㄅ茢?shù)量縮減到30張,1,2費(fèi)通常要保證10張或以上,其中隨從至少要7~8張,否則容易出現(xiàn)先手方反而被后手壓制的情況。3費(fèi)在上文提過(guò)并不重要,盡量保持在4張,4費(fèi)隨從由于是進(jìn)化關(guān)鍵,需要保證5張以上。至于6費(fèi)和更高的卡片視中低費(fèi)曲線(xiàn)而定,建議不要拿超過(guò)7張。

職業(yè)方面皇家和龍是比較適合新手的,精靈雖然強(qiáng)勢(shì)但抓卡和隨從交換難度都較高,不推薦。吸血鬼和法師在2pick都比較難玩,有十足信心之后再去嘗試。主教的話(huà)經(jīng)常拿不到要想的combo,相比在天梯的勝率要遜色很多。

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