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陰陽師式神防御及破防效果實測計算

更新時間:2016-11-25 18:47

作者:匿名

(由于數(shù)據(jù)內容比較冗雜,在更新內容中直接省略)

陰陽師中式神的屬性分為8種,分別為攻擊,生命,防御,速度,暴擊,爆傷,效果命中,效果抵抗

我們這里要討論的主要是各類增/減傷的收益。

減傷解析

防御帶來的減傷收益

防御,和生命同為式神的防御屬性,這兩者堆高之后對式神的存活能力有著很大的幫助,在pvp中,一般血量受到分段加成,這個很容易理解,這里我們討論防御帶來的減傷收益。

游戲中防御帶來的減傷并不是像一些以前的游戲(手動斜眼魔塔)那樣,傷害公式簡單地為“傷害=攻擊-防御”,游戲中防御帶來的減傷收益是一個百分比收益,具體減傷公式為:減傷率=防御/(防御 300) (和承受傷害率=300/(300 防御)是一個意思)

大致減傷曲線如圖所示

御魂帶來減傷收益

御魂中4件套具有減傷能力的為三種,分別是蚌精、地藏像、被服,其中蚌精和地藏都與血量掛鉤,前者開場進入戰(zhàn)斗時生效一次,能夠有效地抵擋住一部分對面的第一波傷害,但是效果有限,后者每次被暴擊時給自身套一個10%生命上限的護盾,并有30%幾率給隊友也套一個(召喚物例如旗子,金魚,草人也能吃到盾),在斗技中能夠很大程度提升自身以及隊友的生存能力;其次是被服,被服御魂4件套字面描述受到傷害降低30%,其實和正常理解的減傷30%有所偏差,在沒有其他減傷buff存在的情況下,被服的減傷收益=1-1/(1 30%)≈23%,最后算出來的23%才是我們通常意義理解的減傷,具體說明一下就是在式神穿戴被服之前能夠對其造成1300點傷害,穿戴被服之后對其照成傷害=1300/(1 30%)=1000,實際減傷率=1-1000/1300≈23%

技能和式神覺醒特效帶來的減傷收益

①一些技能能夠通過提升防御力從而提升式神減傷能力,這部分防御力只對基礎防御力加成。

這些技能包括但不限于堅甲(兵俑)、金剛經(jīng)(獨眼小僧)

例如晴明防御為536 515,在開啟金剛經(jīng)之后防御為536*1.2 515

②一些技能能夠直接吸收一定傷害,從而直接降低傷害。

這些技能包括但不限于羽衣(童男、童女)

例如童男被動吸收5%生命上限傷害,生命為1000點,最多吸收傷害40%,一個500點傷害砸下來,童男承受500-min{1000*5%,500*40%}點傷害

③一些技能能夠直接降低目標攻擊力,從而降低目標傷害。

這些技能包括但不限于怒目(兩面佛)、普通攻擊(一目連,原諒非洲樓主沒有一目連,并不知道普攻叫啥- -)

④一些技能效果能夠減免一定比例傷害,其收益和被服的減傷共用公式,但是相互疊加時,收益加算而非乘算,所以會造成減傷buff越多,減傷buff實際收益越低的狀況。

這些技能包括但不限于符咒*生(晴明)、召喚*傘(神樂)

具體計算實際減傷率的公式為:實際減傷率=1-1/(1 減傷率1 減傷率2 ……)

例如在晴明開了生之后,在目標身上有被服情況下,該目標實際減傷率=1-1/(1 30% 30%)=37.5%

⑤一些技能能夠作用于敵對目標使其降低一定傷害,其收益獨立計算,類似于被服。

這些技能包括但不限于基礎術式(晴明符咒*亂特效)

具體降低傷害作用效果換算成減傷率公式為:實際減傷率=1-1/(1 降低傷害)【由于樓主疏忽,沒有想到類似技能,所以不知道同類型降低傷害是不是一樣地相加】

例如一個目標原來能造成500點傷害,在受到符咒*亂降低40%傷害的影響下,實際造成傷害=500/(1 40%)≈357

增傷解析

技能等級提升帶來增傷

技能等級顯示的提升傷害除了特殊說明外,其余都是乘算進入收益,例如紅葉大招1級時候造成132%傷害,滿級時候提升20%,即滿級時造成傷害為132%*(1 20%)。

技能效果帶來增傷

①技能效果提升攻擊力帶來的增傷,該類增傷只作用于基礎攻擊力部分。

該類技能通常描述為提升XX%的攻擊

這類技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通靈*疾風(神樂)、聚氣(妖狐)

②技能效果直接提升傷害,該類增傷直接作用于最終傷害,對特效傷害沒有加成(比如針女4件套特效,言靈*星是無法提升針女的傷害)。

這類技能包括但不限于言靈*星(晴明)

該類技能增傷效果計算公式為:增傷率=1*(1 增傷率1)*(1 增傷率2)

③技能效果直接提升目標承受傷害,該類增傷同樣作用于最終傷害,對特效傷害沒有加成。

這類技能包括但不限于言靈*縛(晴明)、挑釁(天邪鬼赤)、符咒*滅(晴明)

該類增傷計算公式為增傷率=1*(1 額外承受傷害率)【更新后測試好像縛和滅是否可以疊加有待證實,在測試中縛將滅直接覆蓋了】

破防帶來增傷收益

①直接降低防御,這類技能同樣只對基礎部分防御力生效。

包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神樂)

不同降低防御率之間加算,例如清姬的淬毒,疊了3層,就是無視24%的基礎防御力,目標原本有100 100點防御力,最后實際計算過程中為100 76防御

②無視防御力,這類技能對防御整體生效

包括但不限于網(wǎng)切、虛無(首無)

這類破防之間為依次計算,例如首無大招配網(wǎng)切(計算先后順序沒有任何影響),目標防御為1000點,最后計算傷害實際防御為1000*(1-40%)*(1-20%)=480點

具體收益如圖

20%、40%和60%是取的幾個有代表性的數(shù)據(jù)

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結論

以下結果都是經(jīng)過實際測試得出來的結論,可能樓主思路存在一定問題導致結論存在一定偏差,希望各位理解

易傷類buff(比如晴明的滅、縛)和增傷類buff(比如晴明的星、破勢4件套特效)同屬于一個類別,和字面描述相同,比如本身能造成1000點傷害,在增傷40%作用下最后能造成1400點傷害

減傷類buff(比如被服、防御力帶來減傷效用)和虛弱debuff(比如晴明普攻特效符咒*亂,目前好像沒看到有別的同類debuff)同屬于一個類別,和字面描述有所區(qū)別,這類buff或者debuff越多,他們的實際收益會越來越低,比如在只有防御作為減傷機制下,本來承受1000點傷害,在穿戴被服后,實際承受傷害約為770

降低攻擊力(比如一目連普攻),增加攻擊力(比如兔子跳舞,神樂疾風)屬于另一個類別,該類buff/debuff只作用于式神/陰陽師基礎屬性部分(即御魂帶來的屬性收益不受影響)

無視防御力(比如網(wǎng)切4件套特效,首無大招無視40%防御特效),降低防御力(比如神樂被動降低目標防御力的特效)屬于另一個類別,該類buff/debuff作用于式神/陰陽師屬性整體(御魂帶來屬性收益也會受到影響)

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