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陰陽(yáng)師小鹿男技能解析 小鹿男隊(duì)伍搭配指南

更新時(shí)間:2016-11-28 10:03

作者:匿名

名為SSR實(shí)為廢柴的小鹿男在陰陽(yáng)師中一向不被看好,但是小鹿男真的有這么廢么?來(lái)跟小編看看小鹿男技能解析與隊(duì)伍搭配推薦吧!

A的攻擊輸出一般,BB的血防生存較弱,S級(jí)120的速度夠快。

技能解析

復(fù)仇怒火

核心技能。類(lèi)似的技能讓我們想到的是山兔和鐮鼬,加速加攻擊的拉條輔助。

小鹿的劣勢(shì)在于開(kāi)局不能直接拉條,優(yōu)勢(shì)在于只要活著,后來(lái)加的buff不會(huì)斷,沒(méi)有額外火的費(fèi)用。也因此,相對(duì)于需要火靈的山兔,小鹿男還可以考慮招財(cái)貓甚至被服的御魂搭配,更靈活。

之后的陣容搭配也主要圍繞這個(gè)技能展開(kāi)。

拼命一擊

被很多人吐槽的技能,因?yàn)樗鼈Φ?。也有朋友?jì)算過(guò)此技能的速度加成,130左右的速度時(shí),傷害加成為2.4左右。相比于白狼2、3技能之間的搭配,2技能是輔助功能的小鹿男,3技能必定單體傷害不高。這里我們依然可以對(duì)照山兔的套環(huán)技能,發(fā)現(xiàn)二者也比較類(lèi)似。小鹿3技能出彩的地方在于,在后期(注意是后期!)2技能buff疊起來(lái)之后,加攻加速,都會(huì)增加3技能的傷害,最終3技能的傷害加成將會(huì)超過(guò)山兔。

而且從另一個(gè)角度看的好處是,自動(dòng)掛機(jī)狀態(tài)下,小鹿男的普攻、妖術(shù)切換十分方便,不會(huì)發(fā)生小兔子賣(mài)萌不跳舞的悲劇。。。。。。

綜上,我們也可以看出,和小鹿男最像的式神就是山兔,小鹿男其實(shí)就是山兔的變式。那么在當(dāng)今山兔較為流行的版本,也更加需要我們思考小鹿男的特色及其使用方法。

補(bǔ)充一下,對(duì)免疫控制boss的傷害加成,在輸出不足,火有多余的情況下,也為小鹿男在pve中留下了容身的余地。

隊(duì)伍搭配

說(shuō)完了技能,我們將以小鹿男(確切說(shuō)是他的2技能)為切入點(diǎn)(而不是“核心”),分析他合適的陣容搭配。我認(rèn)為在這里,小鹿男的御魂并不是重點(diǎn)。他的隊(duì)友才更重要。并且在此我們也要保留與山兔對(duì)比的一個(gè)意識(shí)。

由于2技能和山兔的不同,我把小鹿男的用法分為先手,后手兩種。

先手

1、先手——破勢(shì)群傷滾雪球

推薦隊(duì)友:鬼使黑、鬼女紅葉。

【以下是二人的技能簡(jiǎn)介,可略過(guò)】

鬼使黑技能:

索命(被動(dòng)):對(duì)單位擊殺時(shí)將立即獲得下一回合。

死亡宣判(3火):對(duì)敵方全體造成106%的傷害,對(duì)生命值>60%的敵人造成額外造成50%的傷害,對(duì)生命值小于或等于60%的敵人造成的傷害減少50%。

鬼女紅葉技能:

爆炸之咒(被動(dòng)):被紅楓娃娃附身死亡后會(huì)爆炸,對(duì)身邊的其他敵人造成鬼女紅葉攻擊50%的傷害

死亡之舞(3火):全體敵人132%傷害,覺(jué)醒后30% 效果命中,使對(duì)方被紅楓娃娃附身。

【簡(jiǎn)介結(jié)束~】

這種組合有亮眼的先手傷害(破勢(shì)御魂和鬼使黑先手傷害加成)和滾雪球能力(鬼使黑刷新普攻、紅葉連環(huán)爆炸)。一般出現(xiàn)在刷覺(jué)醒材料的時(shí)候,小怪一波清,小鹿男被動(dòng)瞬間疊滿(mǎn),配合隊(duì)友完成收割。因?yàn)槭撬⑿」?,所以?duì)陣容搭配、傷害要求比較低,因此,這也是小鹿男主要出場(chǎng)的一種情境。

相對(duì)地,探索副本和御魂的怪物數(shù)量較少,且進(jìn)入下回目會(huì)重置小鹿男被動(dòng)層數(shù),因此小鹿男的作用會(huì)相對(duì)較小。

在此情況下的小鹿男,buff瞬間疊滿(mǎn),其作用我認(rèn)為略大于山兔。

2、先手——單點(diǎn)爆發(fā)

推薦隊(duì)友:妖刀姬、白狼、荒川。

隊(duì)友技能介紹略~

Pvp向,特點(diǎn)是先殺一人,形成buff,打開(kāi)缺口。

同樣是先手,這種情況我認(rèn)為小鹿男不如山兔,理由有二:因?yàn)閜vp的傷害要求更高,而本輪先手小鹿男無(wú)法提供buff;先手先殺一人后,buff才只有一層,明顯不如刷覺(jué)醒時(shí)那樣爽快了。

3、變式——控制 單點(diǎn)爆發(fā)

在上述套路的基礎(chǔ)上,增加睡豬等群體控制輔助,然后單秒對(duì)面一個(gè)人。這樣一來(lái),小鹿男的體系就比較完備了。相對(duì)于山兔的先手拉條,也有了自己的特點(diǎn)。

反手

既然開(kāi)局不如山兔,而buff可以一直保留,因此,小鹿男比之山兔更強(qiáng)的存在,我認(rèn)為是在反手當(dāng)中。先抗住對(duì)面的傷害,在防守中等對(duì)面漸漸露出破綻,然后利用慢慢疊起來(lái)的buff完成翻盤(pán)。當(dāng)然,陰陽(yáng)師現(xiàn)在版本的先手勝率遠(yuǎn)高于反手,防守方往往扛不住。我認(rèn)為這也是造成小鹿男現(xiàn)今尷尬地位的根本原因(重點(diǎn)!!!!)。

1、經(jīng)典防反拖后期

隊(duì)友:椒圖,犬神,兵俑,惠比壽,姑獲鳥(niǎo)。

但問(wèn)題是,上述五個(gè)隊(duì)友技能環(huán)環(huán)相扣,如果加入小鹿男,勢(shì)必要在后三個(gè)式神當(dāng)中換下一位,奶和輸出可能會(huì)因此不足,十分尷尬。但是作為防反的一種思路,是成立的。

如果有6v6的話(huà),或許小鹿男會(huì)有一席之地?

2、占位

隊(duì)友:丑時(shí)之女、惠比壽、神樂(lè)金魚(yú)或源博雅影分身、鬼使白

此思路是,用召喚物站位然后通過(guò)打死召喚物然后疊buff。鬼使白在尸體上召喚東西然后再爆炸也是絕了。。。但是以上隊(duì)友召喚物的死亡是否能疊加buff還有待實(shí)驗(yàn),畢竟本人沒(méi)有條件。。。

3、自殘——復(fù)活流

隊(duì)友:荒川,青蛙瓷器;跳跳哥哥,童男,桃花妖。

沒(méi)有召喚物,就讓式神們自己上天吧!這種也是官方攻略中推薦的陣容搭配?;拇ê颓嗤芴峁┹敵觯偌由蠌?fù)活型輔助,雖然多了一個(gè)小鹿男輔助,但是buff起來(lái)之后,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出都上去了。但我覺(jué)得從思路上來(lái)說(shuō),之前說(shuō)到的召喚物站位思想,似乎更加討巧一些。

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