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《陰陽師》6號位御魂的抉擇分析

更新時(shí)間:2016-11-30 17:41

作者:匿名

我玩了陰陽師快二個(gè)月,曾經(jīng)小氪后還是沒有抽到SSR,相信了所有的SSR其實(shí)都是假的。便拿著紅葉開始了舞法天女的血腥道路,靠著前期機(jī)智的選擇(沒有抽卡拿金幣去砸兔子的副屬性速度)也是在2400分朵蜜的爽歪歪。然而隨著版本的更新變動,斗雞場五星輔助已經(jīng)常見,雖然我的兔子很快但是傷害打不出來越來越成為每周斗雞的焦慮,當(dāng)我的兔子速度不再領(lǐng)先時(shí),我該何去何從成為我心中久久徘徊不去的陰影。

就在這個(gè)時(shí)候,室友出了六星暴傷破勢,恰逢等級權(quán)重加入斗雞(已改回)成功上了2800成為我等仰望的大神,我仿佛找到了我的出路,那就是暴擊傷害六號位,那就是一盞明燈,指引著我,為了讓我的紅葉能夠繼續(xù)跳舞,我也步入了軍火六號位的道路。

結(jié)局很簡單,就是我來寫這篇來自非洲人的憤怒和吶喊。

以下內(nèi)容可能含有血腥暴力,不適請及時(shí)關(guān)閉!

歡樂時(shí)光總是短暫的,得不到暴擊傷害的焦慮是頭頂上懸掛著的劍,六號位暴擊是我正在使用的方案,但相信現(xiàn)在大家很多用破勢輸出的人也感受到了,在防御屬性修改后,單純追求暴擊的破勢輸出往往實(shí)際打的傷害很低,以往大家總覺得暴擊傷害是土豪的選擇,然而隨著越來越多的人等級御魂的提升,暴擊傷害其實(shí)也是平民可以選擇的一個(gè)方案,特別是小黑作為僅有的一些斗雞能夠碰到單段AOE,帶上暴擊傷害后的玄學(xué)一刀,再如何不濟(jì)配上丑時(shí)之女,極限翻盤也是有可能的((雖然好像晴明爸爸的高使用率讓單段AOE再受挫折))。

那么沒有暴擊傷害是否可以用六號位攻擊加成來代替呢?

以滿技能御魂一般的紅葉為例,進(jìn)行了一些很簡單的計(jì)算(如果有錯(cuò)誤請大神指出來,然后真的是很簡單的計(jì)算)。

僅以攻擊面板計(jì)算不計(jì)算不帶有暴擊傷害時(shí)候副屬性暴擊傷害,主屬性暴擊傷害副屬性高額攻擊加成所帶來的收益。

全六星御魂五星式神

最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防御減傷比)。這是從貼吧論壇看到的別的大神關(guān)于傷害計(jì)算的公式(沒有找到原作者,找到后會署名)。

破勢六號位暴擊的收益:(1789 2828)X1.584X1.5X1.4=15358,面板攻擊X技能倍率X暴擊傷害X破勢。

然而在防御收益提高后(還沒有搞懂防御收益提高后如何計(jì)算減傷之類)打一定防御的式神實(shí)際傷害是很低的,破勢六號位暴擊的收益雖然穩(wěn)定,但是沒有太高。

破勢六號位攻擊加成的收益:暴擊情況下(1789 2828X1.4)X1.584X1.5X1.4=19120.81。

2828X1.4是滿六號位百分比55減去攻擊二件套算上。

不暴擊情況下:5748.2X1.584X1.4=12747.2。

破勢六號位暴擊傷害的收益:暴擊情況下(1789 2404)X1.584.2.4X1.4=22316.31。

不暴擊情況下:4193X1.584X1.4=9298.39。

暴擊時(shí)暴擊傷害的收益比攻擊加成高了百分之17,所帶來的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有我們所想象的高。

不暴擊時(shí)攻擊加成的收益比暴擊傷害高了百分之37。

那么把式神變?yōu)榱?,以居多的六星小黑為例?/p>

刷了二十多分鐘御魂看別人空間并沒有找到,以看到的一個(gè)滿六星御魂六星鳥的數(shù)據(jù)計(jì)算小黑的傷害。

破勢暴擊收益:8000X1.908X1.5X1.4=32054.4。

破勢攻擊加成的收益:暴擊情況)3000 5000X1.4=10000 10000X1.908X1.5X1.4=40086。

不暴擊情況10000X1.908X1.4=26712。

暴擊傷害收益:7250X1.908X2.4X1.4=46478.88。

不暴擊 7250X1.908X1.4=19366.2。

暴擊傷害暴擊的情況下比攻擊加成的情況下提升了百分之16的傷害,同樣是百分之16和17,但是實(shí)際傷害值的提升從3200到6392。

不暴擊時(shí)收益攻擊加成高了38。

以上計(jì)算都不夠嚴(yán)謹(jǐn),計(jì)算結(jié)果與實(shí)際值一定存在誤差,選擇以直觀的數(shù)據(jù)而不是選用方程的原因單純是高數(shù)沒學(xué)太好。

其實(shí)是為了更加直觀的看哈哈哈我自己都要信了。

實(shí)際游戲中,式神本身暴擊幾率10 二件套暴擊幾率30 (六號位選擇攻擊加成或是暴擊傷害不計(jì)算副屬性)其余都帶有最基本的百分之2或者百分之3暴擊取折中取12暴擊率。

這樣強(qiáng)化到15都不加到暴擊身上的話已經(jīng)有了52暴擊幾率,不去算可能暴擊時(shí)候帶來的期望值巴拉巴拉的啥我也不懂。

簡單來說,運(yùn)氣稍微好點(diǎn)的話,不像我這么差的話,像我歐洲室友那樣的話,快點(diǎn)帶暴擊傷害吧,副屬性暴擊上70很簡單的。

但是!但是!但是!

對于我等難以被生活在幸福和諧美好的歐洲人所理解的真臉黑的人,極品副屬性都能強(qiáng)話出生命然后全加上去的人來說。

結(jié)論:六號位攻擊加成暴擊傷害的高收益都是建立在暴擊的情況下,但是六號位暴擊對于不靠針女輸出的式神來說傷害又實(shí)在是太低(不夠賭)。對于白狼這樣的天然帶有高暴擊幾率的式神暴擊傷害的提升可以當(dāng)成指數(shù)方程那樣夸張,對于小黑這個(gè)單段AOE的皇帝來說暴擊傷害也是你的制勝法寶。暴擊幾率越高,暴擊傷害收益提升遠(yuǎn)大于攻擊加成。

但是對于只用紅葉的我等真愛黨,沒有暴擊傷害的時(shí)候,換上那些堵軍火得到的六號位極品攻擊加成,攻擊加成,暴擊,速度,暴擊傷害的御魂吧,相信我,非洲人有非洲人的玩法,也可以爽歪歪。

你以為就完了嗎?

接下來!我好想知道防御改動后網(wǎng)切的收益??!渴求知識的非洲人!

六號位防御加成主屬性和生命加成主屬性的抉擇,對于需要生命的奶來說帶有生命加成毋庸置疑但是防御收益的改動,以及最近看到的防御收益表,二件套套裝屬性記得選擇防御加成!

好了,諸君,再見。

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