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陰陽師吸血姬對(duì)抗雨火流打法技巧 御魂骰子鬼解析

更新時(shí)間:2016-12-01 18:47

作者:匿名

今天小編帶來的是陰陽師斗技吸血姬對(duì)抗雨火流打法技巧與御魂骰子鬼解析,來一起看看吧。

吸血姬解析

2攻擊,4生命,6暴擊。

全身只有6號(hào)有暴擊,6號(hào)是6X暴擊,副屬性暴擊10,所以我暴擊率只有可憐的75點(diǎn),這也是我說半成型的最大原因。以后金幣有富余,大概會(huì)再弄一個(gè)副屬性帶暴擊的4號(hào)生命骰子鬼。

放棄速度是因?yàn)轺蛔庸砦绻粠Ч糨敵鰰?huì)不足,而不帶生命基本被茨木一巴掌就差不多殘了,作為彌補(bǔ),我養(yǎng)了小鹿、妖琴換用。

吸血姬是我第一只養(yǎng)起來的SR,也是我第一個(gè)6X,在她加強(qiáng)前我就以她為核心,投入了無數(shù)的資源。

雖然我氪的不多,但是我是高級(jí)非酋( 自豪挺胸 )而我的勾玉基本都是買金幣的,所以早期比較不缺錢的時(shí)候,我給吸血姬來了一套鎮(zhèn)墓,結(jié)果就不提了,白白花了幾百萬。哪怕是現(xiàn)版本加強(qiáng)后我把倉庫的鎮(zhèn)墓拿出來試了下都嫌棄的要死...

之前用地藏,現(xiàn)版本因?yàn)榭刂屏鳈M行,剛好又拿了高級(jí)酋長的工資( 我真的很開心 )所以我給吸血姬弄了套骰子鬼,美中不足的是這套暴擊實(shí)在是差,4號(hào)和5號(hào)屬性都差強(qiáng)人意,抵抗也只靠副屬性堆到了68。但是實(shí)戰(zhàn)效果還是相當(dāng)可觀的。

骰子鬼解析

骰子鬼必須是抵抗后才會(huì)觸發(fā)反擊,但是如果自身處于被控制狀態(tài)( 冰凍眩暈 ),即使觸發(fā)了抵抗也并不會(huì)反擊( 坑爹的雪女頂著你的抵抗凍你全家有沒有。。。 )

被晴明束縛、鯉魚泡泡等狀態(tài)會(huì)觸發(fā)反擊,但是反擊只會(huì)打破控制,被嘲諷能觸發(fā)反擊,并且反擊目標(biāo)隨機(jī)而不是攻擊嘲諷你的單位。

另外,不止只有控制會(huì)觸發(fā)抵抗,事實(shí)上任何DEBUFF都會(huì)觸發(fā)抵抗效果,因此在對(duì)抗正常隊(duì)伍時(shí),骰子鬼偶爾也能起到意外的效果。如:對(duì)方神樂晴明反擊出抵抗、晴明普通攻擊出抵抗等,而椒圖、兵勇、佛等攻擊帶DEBUFF特效的式神一樣會(huì)有概率使你抵抗并且反擊。

但是值得一提的是,抵抗的機(jī)制目前還是有些坑爹的——只有對(duì)方的DEBUFF命中你后你才有可能出抵抗!

因此面對(duì)效果命中率不高的敵人時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候不被控制也沒出抵抗...(雖然這樣也很不錯(cuò))

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對(duì)抗雨火流打法

我個(gè)人的隊(duì)伍是常駐:

1.吸血姬(骰子鬼)

2.貍貓(地藏)

3.桃花(地藏)

剩下2個(gè)位置可選有:妖琴(蚌精)、椒圖(三昧)、鯉魚(鏡姬)、小鹿(被服)、雨女(地藏)、小黑(殘疾狀態(tài))

對(duì)抗雨火隊(duì)伍我一般吸血姬、貍貓、椒圖是必帶的。

先上中午截下來的一場3000分左右的局吧

開局椒圖抵抗雨火下雨,吸血姬抵抗鳳凰火眩暈并反擊,運(yùn)氣很好的擊中鳳凰火,椒圖開出鏈子。因?yàn)樽屃讼仁?,因此椒圖和妖琴的狀態(tài)并不好(妖琴作死帶了效果命中4號(hào)導(dǎo)致血量很不安全...)椒圖的三昧為被控制的其他單位加速,妖琴快速脫控并成功抵抗第二波,拉桃花奶了一口。(桃花被套圈,因此桃花剛解控后面就是追上來的妖琴)

吸血姬仗著抵抗懟火女,強(qiáng)行懟死,妖琴和椒圖血量不太健康下一波被帶走,吸血姬也在打死打火機(jī)后被晴明收走,但是我血量安全的貍貓和桃花很難被鳥姐快速帶走,因此桃花復(fù)活吸血姬后反殺鳥姐,贏得了一分。

一場斗雞其實(shí)并不能證明什么,但是我要借此提出我個(gè)人對(duì)于后手對(duì)抗雨火流的一個(gè)觀點(diǎn)。

那就是——高抵抗椒圖配擁有反擊能力的高抵抗任意式神。

上上周很幸運(yùn)的出了這個(gè)玩意兒,當(dāng)時(shí)就考慮弄一個(gè)高抵抗椒圖來針對(duì)雨火,因?yàn)橛昊鸬妮敵龇浅7α?,再我?duì)伍配置了2個(gè)地藏的情況下,一旦有一個(gè)高練度椒圖拉上鏈子,那么我將會(huì)有很多的機(jī)會(huì)反打。

我這只隊(duì)伍吸血姬抵抗為68、椒圖抵抗104、貍貓50抵抗,妖琴最近作死換御魂,還處于事業(yè)上升期,但也有47的抵抗。全隊(duì)低速,除了妖琴外沒有任何一個(gè)2號(hào)帶的速度(考慮到最近退條橫行,我打算給妖琴上1速招財(cái)了...)

核心思想就是憑借椒圖帶來的高生存力以及三昧帶來的加速,找到反擊的機(jī)會(huì),一旦吸血姬反擊觸發(fā)骰子的百分之50傷害加成,血量下降后的反擊傷害只要打死對(duì)方的輸出、拉條、鳳凰火、打火機(jī)中的任意一個(gè),都是能翻的。( 吸血姬的抵抗依舊太低,理想我是想讓她堆到80抗的 )

但是弊端也很明顯,相比大家一眼就能看出來。

沒錯(cuò),代價(jià)太大了。這套造價(jià)很高...并且勝率并不算穩(wěn)定,55開撐死

另外,我個(gè)人還是覺得最大的毒瘤是行動(dòng)條型式神和打火機(jī)...坑爹哪個(gè)游戲群控會(huì)是永動(dòng)機(jī)!摔

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