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王者榮耀12月6日更新 三相裝備平衡大改

更新時間:2016-12-06 17:55

作者:匿名

王者榮耀12月6日的不停機更新內(nèi)容,快來看看吧~

一、英雄平衡調(diào)整

1. 李元芳

我們加強了元芳監(jiān)聽的范圍,讓他能更早的預(yù)知危險,并修改了諦聽相關(guān)特效,在優(yōu)化了提示性也保證其特色更鮮明。大招可以增加暗印層數(shù)使得元芳可以更安全的引爆暗印,保證自己生存。

被動:監(jiān)聽范圍:12500 → 15000

被動:增添效果:暗印釋放后下4次普攻提高50碼攻擊范圍

3技能:增添效果:刃傷也可疊加暗印層數(shù)

二、裝備調(diào)整

1. 光輝之劍/三圣之力/巫術(shù)法杖/冰脈護(hù)手

“咒刃”效果適用于所有的擁有短CD技能或多段技能的英雄,而這類英雄中包括了物理輸出和法系輸出兩大類。由于“咒刃”裝備都是由光輝之劍合成,導(dǎo)致了所有“咒刃”裝中都包含了法術(shù)攻擊屬性,這對于很多物理輸出型英雄來說意味著他們需要為完全無用的屬性買單,這并不是良好的體驗,因此我們對所有包含“咒刃”效果的裝備屬性做出了調(diào)整。

光輝之劍

合成路徑:咒術(shù)典籍+藍(lán)寶石->紅瑪瑙+藍(lán)寶石

屬性:60法術(shù)攻擊,400法力值->400生命值,400法力值

價格:780->730

三圣之力

屬性:60物理攻擊,60法術(shù)攻擊,400法力值,20%攻速,15%暴擊,5%移動速度->60物理攻擊,500生命值,500法力值,20%攻速,15%暴擊,5%移動速度

唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續(xù)2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續(xù)2秒。(源于日蝕的修改,詳見下一條修改內(nèi)容)

價格:2510->2420

巫術(shù)法杖

屬性:180法術(shù)攻擊,400法力值,8%移速->160法術(shù)攻擊,400生命值,400法力值,5%移速

價格:2120->2310

冰脈護(hù)手

合成路徑:光輝之劍+雪山圓盾->光輝之劍+布甲+布甲

屬性:60法術(shù)攻擊,10%冷卻縮減,800最大法力,360物理防御-> 800生命值,500法力值,10%冷卻縮減,200物理防御

遠(yuǎn)程英雄使用時,被動減速效果由30%衰減為20%

價格:2070->2020

2. 日蝕/暗影戰(zhàn)斧/冰霜長矛

日蝕的“狂暴“效果觸發(fā)過于簡單,在戰(zhàn)斗中提供近乎常駐的移動速度加成,而10%的加成數(shù)值帶來的直觀感知并不夠明顯,因此我們希望在不改變其設(shè)計定位——為近戰(zhàn)英雄提供追擊能力的情況下,為這個效果增加更多的隨機性,以及觸發(fā)之后的清晰感知。同時將日蝕作為冰霜長矛的合成件,使之合成更加平滑。

暗影戰(zhàn)斧的“切割”效果則是另外一個問題,他的設(shè)計定位是為輸出型戰(zhàn)士和部分刺客英雄提供固定點數(shù)的破甲——用以針對后排脆皮英雄。而由于疊加機制的存在,使部分輸出頻率較低的英雄難以發(fā)揮其價值——例如孫悟空和花木蘭。而這件裝備在那些擁有多段傷害的英雄手上又會顯得過于強大——典型的代表是橘右京和趙云。另外,由于缺少等級成長,這件裝備在前期效果非常強大,而后期則會漸漸淪為雞肋,因此我們調(diào)整了其破甲機制,希望他的收益在不同英雄和不同時期都會更加平穩(wěn)。

日蝕

唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續(xù)2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續(xù)2秒。

暗影戰(zhàn)斧

唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續(xù)2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續(xù)2秒。

唯一被動-切割:造成傷害減少目標(biāo)40點護(hù)甲,最多疊加5層,持續(xù)5秒->唯一被動-切割:增加(100+英雄等級*10)點護(hù)甲穿透

冰霜長矛

合成路徑:紅瑪瑙+風(fēng)暴巨劍->日蝕+紅瑪瑙+鐵劍

3. 制裁之刃/夢魘之牙

作為一件針對裝,制裁之刃的“重傷”效果觸發(fā)機制限制了他的使用范圍——由于只有普攻觸發(fā),而很多英雄對敵人造成的第一次傷害都是由技能觸發(fā)的,使得這件裝備很多時候不能第一時間限制到敵人的回復(fù)效果。因此我們將重傷效果修改發(fā)所有傷害都可以觸發(fā)。同時,為其增加了額外的吸血屬性,以提高其整體價值并作為吸血類裝備的補充。

夢魘之牙的定位則有一些尷尬。首先,他是一件光環(huán)裝,但大多數(shù)時候隊伍中只會有一個法術(shù)輸出,導(dǎo)致實際上他的效果和被動增加法術(shù)穿透沒有明顯的區(qū)別;其次,對于法術(shù)穿透效果,我們已經(jīng)擁有了提供固定點數(shù)穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虛無法杖。使得夢魘之牙處于一個缺乏競爭力的尷尬境地。因此我們決定重做這件裝備,為法術(shù)輸出型英雄也提供重傷效果。

制裁之刃

合成路徑:雷鳴刃+鐵劍+鐵劍->風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮

屬性:100物理攻擊->100物理攻擊,10%物理吸血

唯一被動-重傷:普通攻擊使得目標(biāo)的生命恢復(fù)效果減少50%,持續(xù)3秒->唯一被動-重傷:造成傷害使得目標(biāo)的生命恢復(fù)效果減少50%,持續(xù)3秒

價格:1600->1910

夢魘之牙

合成路徑:大棒+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)->大棒+元素杖

屬性:140法術(shù)攻擊,200法術(shù)防御->240法術(shù)攻擊,5%移速

唯一被動-夢魘:減少8000范圍內(nèi)敵人100點法術(shù)防御->唯一被動-重傷:造成傷害使得目標(biāo)的生命恢復(fù)效果減少50%,持續(xù)3秒

價格:1760->2050

4. 魔女斗篷

我們很高興看到,魔女斗篷在加強之后走出了冷宮,大家都已經(jīng)意識到了在面對強勢的法術(shù)輸出時出一件魔女斗篷來針對。但經(jīng)過長期的觀察,我們也發(fā)現(xiàn)了一些急需解決的問題:

首先,魔女斗篷應(yīng)該是一件針對裝,他會大幅提升承受法術(shù)傷害的能力,但代價則是在物理輸出面前會顯得十分乏力。而過高的基礎(chǔ)生命加成則讓這件裝備過于萬金油,這并不符合我們的設(shè)計目的,因此我們降低了其基礎(chǔ)生命加成,將這部分價值轉(zhuǎn)移到法術(shù)護(hù)盾上,使其更符合一件針對型裝備的定位。

另外,法術(shù)護(hù)盾的刷新機制為固定時間間隔刷新,這導(dǎo)致攻擊方對于防御方的護(hù)盾刷新時間十分難以掌握——剛打破一個盾又馬上刷新一個是非常糟糕的體驗。因此我們調(diào)整了護(hù)盾刷新機制,使其只有在脫離戰(zhàn)斗后才會立即刷新。(類似于疾步之靴)

屬性:1200生命值,360法術(shù)防御->1000生命值,360法術(shù)防御

護(hù)盾吸收傷害:600-2000->200-1100

護(hù)盾刷新機制:每20秒刷新一次->脫離戰(zhàn)斗后立即刷新

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