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dota2 7.00英雄天賦樹系統(tǒng)上線 冰蛙能否做到風(fēng)暴英雄未能做好的天賦平衡

更新時(shí)間:2016-12-12 11:17

作者:匿名

dota2在7.00版本中新加入了英雄的天賦樹系統(tǒng),相對(duì)于其他改動(dòng)來說,小編認(rèn)為這是本次更新最重要的改動(dòng)了,這個(gè)系統(tǒng)將大大改變dota2的玩法。當(dāng)然有個(gè)很關(guān)鍵的問題,dota2能做好天賦的平衡嗎?

說到這類游戲加入天賦樹的概念,應(yīng)該有很多人能聯(lián)想到另一款游戲——風(fēng)暴英雄?,F(xiàn)在我們不討論風(fēng)暴英雄火不火的問題,也不說天賦樹是不是借鑒風(fēng)暴英雄,這些太容易引起撕比。我們聊一聊平衡問題。

從風(fēng)暴來看,這種天賦樹是很好的,會(huì)讓英雄有更多玩法,這樣BP也會(huì)更有意思,缺點(diǎn)是非常非常難平衡,英雄越多越難平衡,很容易陷入“太強(qiáng)要削弱——太弱天賦重做”的循環(huán)之中

風(fēng)暴英雄現(xiàn)在有大概6、70個(gè)英雄,暴雪為了做天賦的平衡,費(fèi)勁的腦筋,大大小小的補(bǔ)丁從不間斷,但是到現(xiàn)在,還是有很大的平衡問題,一些天賦無人問津,一些天賦無腦必點(diǎn)。完全沒有達(dá)到暴雪所設(shè)想的根據(jù)各種情形選擇不同的天賦。而現(xiàn)在dota2有100多位英雄,冰蛙的能力毋庸置疑,那么他能夠做到風(fēng)暴英雄未能做到的天賦平衡嗎?讓我們拭目以待!

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