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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  游戲雜談 > LOL12月13日6.24版本更新內(nèi)容詳解 2017天梯排位賽季開啟
LOL12月13日6.24版本更新內(nèi)容詳解 2017天梯排位賽季開啟

更新時(shí)間:2016-12-12 22:21

作者:匿名

英雄聯(lián)盟12月13日早7點(diǎn)30分更新6.24版本,這將是2016年的最后一次大更新了!讓我們一起來(lái)看一看,究竟都有哪些變化吧!

親愛的召喚師,

請(qǐng)讓我們致以節(jié)日問(wèn)候!

LOL將在12月13日早7點(diǎn)30分全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新6.24版本,客戶端為版本號(hào)為3.2.0.5,本次自動(dòng)包大小為464MB,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為07:30-12:00。

歡迎來(lái)到6.24新版,這是2016年的最后一次更新。也是季前賽最后一次,最后一輪更新。本次新版相比6.23版本來(lái)說(shuō)內(nèi)容更多——一個(gè)額外版本有價(jià)值的數(shù)據(jù)給我們帶來(lái)了一張更清晰的版圖,它告訴了我們就長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,刺客更新的變化以及野怪營(yíng)地的改動(dòng)終于穩(wěn)定了下來(lái)。另外,卡蜜爾正在用鉤索前往召喚師峽谷的路上。

請(qǐng)?jiān)试S我們介紹2017賽季的到來(lái)(是的,這一次比較早)。這一次的版本更新將帶來(lái)天梯重置,這也標(biāo)志著全新賽季的排位賽正式開啟,但愿你在季前賽中有所鍛煉。但請(qǐng)不要有所壓力。

來(lái)自RIOT全員的問(wèn)候:祝你好運(yùn),讓我們召喚師峽谷見。說(shuō)起來(lái),天氣看起來(lái)有些糟糕。

2017天梯排位賽季開啟  

2017天梯排位賽季將于本次新版到來(lái)!

英雄

青鋼影 卡蜜爾

已在版本內(nèi),即將放出!如想了解更多,可查閱973游戲網(wǎng)相關(guān)文章

暗影之拳 阿卡麗  

被動(dòng)可作用于防御塔。

當(dāng)我們將【忍法!蒼緋印】從一個(gè)持續(xù)效果技能修改為一個(gè)壓縮版的,需要兩次激活的技能后,我們也改動(dòng)了它對(duì)防御塔的影響力。這對(duì)于阿卡麗的推進(jìn)能力來(lái)說(shuō)是一次打擊,讓更新后的【忍法!蒼緋印】不能享受到在攻擊防御塔時(shí)的部分法強(qiáng)收益。在首次更新這個(gè)技能時(shí),我們希望維持【忍法!蒼緋印】的戰(zhàn)斗能力,確保我們?cè)诤罄m(xù)的平衡調(diào)整中有一個(gè)更為清晰的需求(如:上個(gè)版本的收益增強(qiáng))。既然我們已經(jīng)解決了一些問(wèn)題,那么我們現(xiàn)在也有機(jī)會(huì)來(lái)觀察我們的改動(dòng)情況,因此我們對(duì)于還原【忍法!蒼緋印】的推進(jìn)潛力感到很滿意。

被動(dòng)-忍法!蒼緋印

可以使用于建筑物上

沙漠皇帝 阿茲爾 

W冷卻時(shí)間減少。太陽(yáng)圓盤將造成更高傷害,其為敵人提供的金幣減少。

我們自阿茲爾在半年前淡出聚光燈以來(lái)就沒(méi)有過(guò)多關(guān)于他的討論。快速總結(jié)即是,阿茲爾的優(yōu)點(diǎn)太多,而弱點(diǎn)不足。這就讓他的平衡調(diào)整成為了一件極度吹毛求疵的任務(wù):在沒(méi)有明顯弱點(diǎn)被利用的情況下,一旦阿茲爾處于領(lǐng)先,就很難讓他再次落后。

在本次新版,我們提高了阿茲爾基準(zhǔn)線上的有效性,同時(shí)沒(méi)有大幅度強(qiáng)化他的遠(yuǎn)程消耗潛力。在奮力一戰(zhàn)時(shí),他將能夠更加快速的達(dá)成和維持三位沙兵,沙兵充能時(shí)間的縮短也意味著他能夠更好的使用【流沙移形】(無(wú)論你是想要靈巧逃生還是來(lái)一套招牌式的恕瑞瑪連招)。我們還給予了太陽(yáng)圓盤一些關(guān)愛——“短暫的防御塔替代品”是只有阿茲爾才擁有的酷炫的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),但它曾經(jīng)用起來(lái)并不那么美好,因?yàn)樗倳?huì)成為敵方隊(duì)伍快速摧毀的搖錢樹。

被動(dòng)-恕瑞瑪?shù)膫鞒?

成長(zhǎng)攻擊力:每分鐘+3 ? 每分鐘+4

敵人摧毀后的獎(jiǎng)勵(lì): 100金?50金

W沙兵現(xiàn)身

充能冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒 ? 10/9/8/7/6秒

高玩點(diǎn)評(píng):W減少了2秒冷卻,更容易快速召喚沙兵,被動(dòng)塔后期攻擊更高,整體小幅增強(qiáng)。

末日使者 費(fèi)德提克 

W早期傷害提高。E冷卻時(shí)間減少。

新的野區(qū)對(duì)費(fèi)德提克并不友好,當(dāng)他在清理BUFF怪和石甲蟲時(shí)更甚。我們歸還了他在早期游戲中的一些打野能力,雖然我們?nèi)匀豢梢院苡邪盐盏恼f(shuō)新的野區(qū)將費(fèi)德提克的部分清野能力從【生命吸取】轉(zhuǎn)移到了【黑暗之風(fēng)】。

W生命吸取

每段傷害:60/90/120/150/180 ? 80/105/130/155/180

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:W的最后一段傷害不會(huì)提供生命吸取效果

E黑暗之風(fēng)

冷卻時(shí)間:15/14/13/12/11 秒 ? 12/11.5/11/10.5/10 秒

高玩點(diǎn)評(píng):W前期吸血更高,進(jìn)一步加強(qiáng)野區(qū)續(xù)航能力,故可考慮不主W加點(diǎn),更快加滿Q的控制。E冷卻減少也提高前期戰(zhàn)斗力,整體加強(qiáng)。

潮汐海靈 菲茲

對(duì)R技能的誘餌小魚如何附身在敵人身上的過(guò)程進(jìn)行了清晰性改進(jìn)。

【巨鯊強(qiáng)襲】隨著移動(dòng)距離成長(zhǎng)的其中一個(gè)副作用就是當(dāng)菲茲失手時(shí),鯊魚的抓取半徑往往比之前要大上許多。這個(gè)增加的尺寸暴露了抓取機(jī)制展現(xiàn)的一些缺點(diǎn),因此我們進(jìn)行了一些視覺改進(jìn)。

R巨鯊強(qiáng)襲

誘餌小魚現(xiàn)在會(huì)將其附身半徑顯示給敵人

誘餌小魚現(xiàn)在有跳到敵人身上的視覺效果,而不再像原來(lái)一樣直接傳送到敵人身上

小魚如果無(wú)法附身于敵人(在命中一個(gè)法術(shù)護(hù)盾后掉落,或者在最初目標(biāo)死亡后)的話,就不會(huì)顯示附身環(huán)狀指示器而是翻身到肚皮上

BUG修復(fù)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果用W擊殺了一個(gè)有死后形態(tài)(賽恩,卡爾薩斯等)的敵方英雄,那么W的冷卻時(shí)間不會(huì)重置

德瑪西亞之力 蓋倫

E技能在命中敵人四次后會(huì)撕裂其護(hù)甲。

蓋倫因?yàn)橐恍┎煌脑騻涫軖暝錆撛趩?wèn)題是持續(xù)性。他從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)是一位容易離群的英雄,但即使和其他重裝戰(zhàn)士相比起來(lái),當(dāng)敵方隊(duì)伍能夠讓他陷入困境時(shí),他會(huì)失去太多的影響力。這對(duì)于游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō)幾乎是無(wú)可避免的:蓋倫對(duì)于一支協(xié)同良好的隊(duì)伍而言沒(méi)有(也不應(yīng)該有)無(wú)視敵人留人的手段。但是,當(dāng)他與敵人前排針鋒相對(duì)時(shí),他的威脅力也消失了,因?yàn)樗](méi)有穿透敵人耐久的能力。對(duì)于通用能力的缺失(內(nèi)瑟斯有【枯萎】,徳萊厄斯有【無(wú)情鐵手】等),這經(jīng)常讓蓋倫力不從心。

這次的改動(dòng)對(duì)于蓋倫來(lái)說(shuō)并不是什么高招,但當(dāng)他不能去到目標(biāo)面前和想要讓友軍看到蓋倫的努力時(shí),能夠讓他在對(duì)抗坦克型的敵人時(shí)更好的發(fā)揮他這個(gè)噸位的作用,

E審判

新增:被命中四次的敵方英雄會(huì)減少25%的護(hù)甲,持續(xù)6秒(第四次之后的每次命中會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間)

高玩點(diǎn)評(píng):后期對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)更大,提高隊(duì)友輸出能力,特別是出了黑切后,疊滿E一起減少55%的護(hù)甲,且持續(xù)6秒之長(zhǎng),能大大限制敵方坦克的突進(jìn),可考慮先E坦克后再突進(jìn)。

翠神 艾翁 

E耗藍(lán)增加,減速效果下調(diào)。

艾翁是目前來(lái)說(shuō)最具挑戰(zhàn)性去精通的英雄之一。隨著玩家攀登上他的精進(jìn)曲線,很顯然這位擁抱大自然的打野英雄是如此強(qiáng)大。他的中期和后期游戲能力看起來(lái)沒(méi)有問(wèn)題,但他在游戲早期的突襲連貫性實(shí)在太高了?!痉N豆得瓜】是主要的“罪犯”,基于減速效果在游戲早期過(guò)高的連貫性,再加上他獨(dú)有的清野速度,他對(duì)于線上英雄來(lái)說(shuō)可是游戲前期的一大威脅。

E種豆得瓜

消耗:50法力 ? 70法力

移動(dòng)減速:全等級(jí)70% ? 40/45/50/55/60%

高玩點(diǎn)評(píng):提高藍(lán)耗,減速能力降低,小幅削弱

不祥之刃 卡特琳娜 

匕首在游戲前/中期的傷害增加。

對(duì)卡特琳娜專注于造成傷害這一話題而言,讓人驚訝的是她只有其中一個(gè)技能(【彈射之刃】)隨著等級(jí)提高得到了實(shí)質(zhì)性的基礎(chǔ)傷害提高。相反,一大部分的傷害都來(lái)自等級(jí)收益下的卡特琳娜全新的匕首機(jī)制。因此,不祥之刃在游戲中期的影響力衰退:盡管匕首會(huì)持續(xù)的隨著等級(jí)提高傷害且隨著【伺機(jī)待發(fā)】和【瞬步】冷卻降低拾取更多的匕首,卡特琳娜在【彈射之刃】滿級(jí)后,便不能繼續(xù)升級(jí)其他技能來(lái)提高技能傷害。

在最合理的對(duì)局中,卡特琳娜在技能收益起飛前便觸碰到了這個(gè)壁壘,讓她難以跟上敵人的步伐。因此我們?cè)谒畛鋷?kù)存時(shí),給予了她一些幫助。

被動(dòng)-貪婪

匕首全等級(jí)造成稍微更多的傷害,前期增長(zhǎng)得快,但后期增長(zhǎng)得慢(1級(jí)和18級(jí)時(shí)的傷害幾乎未改變)。傷害差距在10級(jí)時(shí)(比以前多10傷害)

匕首傷害(1-6級(jí)):75/78/83/88/95/103 ? 75/80/87/94/102/111

匕首傷害(7-12級(jí)):112/122/133/145/159/173 ? 120/131/143/155/168/183

匕首傷害(13-18級(jí)):189/206/224/243/264/285 ? 198/214/231/248/267/287

高玩點(diǎn)評(píng):前期傷害加強(qiáng),6級(jí)前單殺能力提高。

BUG修復(fù)

在死亡狀態(tài)下,當(dāng)敵人路過(guò)卡特琳娜時(shí),卡特琳娜的【R死亡蓮華】的圖標(biāo)不再亮起

如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放時(shí)間結(jié)束時(shí)拾取了【W(wǎng)伺機(jī)待發(fā)】的匕首,那么【W(wǎng)伺機(jī)待發(fā)】的匕首的傷害不再跟隨她至瞬步后的位置

如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友軍或一把匕首上,那么如果距離內(nèi)沒(méi)有敵方英雄,瞬步的傷害會(huì)正確地轉(zhuǎn)移到最近的小兵或野怪上

深淵巨口 克格莫 

W提供更多的攻擊附傷。E傷害和法術(shù)加成減少。

自克格莫的改動(dòng)在幾個(gè)版本前回滾后,便已經(jīng)處在發(fā)現(xiàn)之旅中。他的射手型出裝正處在穩(wěn)固上升期,這多虧了一些間接性的增強(qiáng)(例如上個(gè)版本的【破敗王者之刃】,【鬼索的狂暴之刃】),而他的法師型出裝在6.21補(bǔ)丁的跟進(jìn)改動(dòng)后迅速走紅,變得有些太強(qiáng)了。多向發(fā)展固然可以為深淵巨口走向穩(wěn)固增添風(fēng)味。對(duì)于射手型克格莫而言,我們?yōu)樗芙鈹橙说陌粹o增加了一點(diǎn)動(dòng)力;但對(duì)于法師型克格莫來(lái)說(shuō),我們需要清理他在對(duì)線階段一些多余的清線能力,來(lái)讓他保持警惕。

W生化彈幕

攻擊附傷:2/3/4/5/6%最大生命值 ? 3/4/5/6/7%最大生命值

E虛空淤泥

傷害:60/110/160/210/260 ? 60/105/150/195/240

收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.5法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):W傷害提高,E削弱了傷害和AP加成,走AP路線削弱,但走AD加強(qiáng)。

詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭

生命回復(fù)減少。Q傷害提高,但對(duì)小兵傷害減少。E傷害減少。

隨著季前賽樂(lè)芙蘭的改動(dòng),她的傷害由瞬發(fā)變成了需要短暫的延遲窗口,這也難怪玩家們正在開發(fā)她的其他優(yōu)勢(shì)。經(jīng)過(guò)兩個(gè)版本后,我們很有把握的說(shuō)樂(lè)芙蘭的調(diào)整偏離了我們想要的刺客路線。因此我們將一些抽取出的能力歸還給了她傳統(tǒng)的爆發(fā)打法,同時(shí)削弱了她一些意料之外的優(yōu)勢(shì)。

基礎(chǔ)屬性

生命回復(fù):8.5 ? 7.4

成長(zhǎng)生命回復(fù):0.8 ? 0.55

Q破碎法球

傷害:55/80/105/130/155 ? 55/90/125/160/195

對(duì)小兵的彈射傷害:120% ? 80%

文本修復(fù):【Q破碎法球】的說(shuō)明文本現(xiàn)在會(huì)反映對(duì)小兵的正確彈射傷害

BUG修復(fù):在計(jì)算法術(shù)吸血時(shí),【Q破碎法球】的彈射不再算為單體技能

E幻影鎖鏈

傷害:40/65/90/115/140 ? 40/60/80/100/120

高玩點(diǎn)評(píng):E減少一點(diǎn)傷害,Q清兵能力削弱,在5級(jí)Q才提高40點(diǎn)傷害。因?yàn)檠捌谑侵鱓加點(diǎn),故算是小削弱

無(wú)極劍圣 易 

【阿爾法突襲】現(xiàn)在會(huì)更好的跟隨在被標(biāo)記后交閃現(xiàn)的敵人。

有很多的文本表示如果易的首個(gè)目標(biāo)閃現(xiàn)在易再次出現(xiàn)之前,易會(huì)跟隨目標(biāo)而不是笨拙的跳出來(lái)并停在他閃現(xiàn)前的位置。

同時(shí),還有一個(gè)謝絕置評(píng)的BUG修復(fù)。

被動(dòng)-雙重打擊

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【鬼索的狂暴之刃】在【雙重打擊】的第二段命中時(shí)會(huì)對(duì)易造成傷害

Q阿爾法突襲

【阿爾法突襲】現(xiàn)在會(huì)在造成傷害時(shí)判定易的結(jié)束位置,而不是在造成傷害前的0.05秒時(shí)判定。也就是說(shuō),如果被易【阿爾法突襲】的目標(biāo)在【阿爾法突襲】即將結(jié)束時(shí)使用閃現(xiàn)的話,易會(huì)更加可靠地出現(xiàn)在目標(biāo)身邊。(【阿爾法突襲】的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)未改動(dòng))

狂野女獵手 奈德麗  

+5.12攻擊力

鑒于上個(gè)賽季奈德麗是屠戮野區(qū)的機(jī)器,她現(xiàn)在正努力利用剩余的足夠優(yōu)勢(shì)來(lái)完成清野,以對(duì)游戲造成沖擊。我們并沒(méi)有忘記奈德麗在2016賽季的平衡挑戰(zhàn),但很顯然她現(xiàn)在具有相反的平衡問(wèn)題,無(wú)論是什么持續(xù)存在的游戲玩法問(wèn)題。隨著奈德麗許多有問(wèn)題的游戲機(jī)制移除(即是,大多數(shù)的攻擊重置),隨著季前賽改動(dòng)的延續(xù),一次直接的攻擊力增強(qiáng)應(yīng)該能讓她再次露面,而不去打擾其他的打野英雄。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力:47.88 ? 53

傲之追獵者 雷恩加爾 

總體而言骨齒項(xiàng)鏈的獎(jiǎng)賞減少。每級(jí)攻擊力增加。

雖然這次重做降低了他的直接傷害,全新的雷恩加爾仍然可以憑借骨齒項(xiàng)鏈來(lái)保持舊版雷恩加爾所帶來(lái)的挫敗感。我們回調(diào)了他的收益,來(lái)保證脆皮英雄得以在雷恩加爾用爪子撕裂他們前具有反應(yīng)時(shí)間。我們?cè)谡{(diào)查他骨齒項(xiàng)鏈傷害的同時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)BUG:它享受的是總攻擊力加成,而不是額外攻擊力。因此我們修復(fù)了這個(gè)BUG,并以基礎(chǔ)攻擊力作為補(bǔ)償,以避免這個(gè)雙重削弱。

基礎(chǔ)屬性

成長(zhǎng)攻擊力:1.0 ? 1.5

骨齒項(xiàng)鏈

固定額外攻擊力:1/3/6/10/15 ? 1/3/7/13/20

百分比額外攻擊力:2/6/12/20/30% ? 1/3/7/13/20%

BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【骨齒項(xiàng)鏈】之前會(huì)提供百分比總攻擊力,而不是百分比額外攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):削弱后期的攻擊力加成,爆發(fā)降低。

惡魔小丑 薩科 

背刺的增強(qiáng)修復(fù)。

清理了一些奇怪的情況,這些情況讓【背刺】無(wú)法造成你所預(yù)期的傷害。

被動(dòng)-背刺

如果觸發(fā)了背刺的攻擊剛好即將產(chǎn)生常規(guī)暴擊,那么它現(xiàn)在會(huì)造成常規(guī)的暴擊傷害,而不是背刺的被減少過(guò)的暴擊傷害。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:背刺不會(huì)疊加【雷霆領(lǐng)主的法令】的層數(shù)

龍血武姬 希瓦娜

被動(dòng)現(xiàn)在能在嚎哭深淵和扭曲叢林中被疊加。

為了跟進(jìn)上個(gè)版本的技能更新,我們給予了希瓦娜在沒(méi)有元素亞龍的地圖賺取【龍族之怒】怒氣值層數(shù)的方式。

被動(dòng)-龍族之怒

嚎哭深淵:希瓦娜的一方每摧毀一座防御塔,希瓦娜就會(huì)獲得5護(hù)甲和魔法抗性

扭曲叢林:希瓦娜對(duì)卑鄙之喉造成10%傷害提升,并且希瓦娜的一方每擊殺一次卑鄙之喉,希瓦娜就會(huì)獲得5護(hù)甲和魔法抗性

瘟疫之源 圖奇

被動(dòng)傷害減少。W耗藍(lán)增加。

和其他超核心英雄類似,圖奇的天敵是線霸型射手英雄(盧錫安,德萊文,賞金獵人)。隨著季前賽固定護(hù)甲穿透到穿甲的改動(dòng),這些線霸英雄損失了許多的早期優(yōu)勢(shì)。與圖奇隨著潛行更新所獲得的優(yōu)勢(shì)相結(jié)合,我們的瘟疫之源很快就上升到了下路食物鏈的頂層。因此我們需要修整一些他在游戲前期的能力,這樣一來(lái)他的敵人又將具有拖延他后期成型的機(jī)會(huì)。

被動(dòng)-死亡毒液

每層的真實(shí)傷害:2/3/4/5/6 ? 1/2/3/4/5

W毒性爆發(fā)

消耗:50法力 ? 70法力

懲戒之箭 韋魯斯

被動(dòng)現(xiàn)在會(huì)享受額外攻擊速度收益,并且持續(xù)時(shí)長(zhǎng)無(wú)論何種激活方式都會(huì)保持一致。

韋魯斯過(guò)去的成功之道在于堆建原始攻擊力和護(hù)甲穿透型裝備,而不是射手的暴擊裝。我們想要同時(shí)支持韋魯斯法師和傳統(tǒng)射手的玩法,因此我們讓他被動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊收益在游戲后期更為合理。

被動(dòng)-復(fù)仇之欲

新增額外攻速的收益:擊殺或協(xié)助擊殺英雄時(shí)會(huì)+50%額外攻擊速度(擊殺小兵/野怪時(shí)+20%)

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):英雄為6秒,小兵和野怪為3秒 ? 兩種情況都是5秒

高玩點(diǎn)評(píng):50%攻速非常多,故很大加強(qiáng),大大提高走ADC路線的后期對(duì)拼和收割能力。

暗夜獵手 薇恩

Q在高級(jí)時(shí)的傷害減少。

當(dāng)我們上次造訪薇恩時(shí),我們?cè)鰪?qiáng)了【閃避突襲】的收益來(lái)補(bǔ)償她對(duì)抗線霸英雄的優(yōu)勢(shì)。那次改動(dòng)的最終結(jié)果是:一旦【閃避突襲】達(dá)到滿級(jí)并且薇恩做出了【無(wú)盡之刃】+【斯塔緹克電刃】的裝備組合,她(一個(gè)后期超核心英雄)便在游戲中期也擁有了主宰能力。在中期決斗天賦的作用下,薇恩無(wú)需等到成為一名可怕威脅前便能大殺四方。因此我們回調(diào)了【閃避突襲】之前的增強(qiáng),來(lái)讓她繼續(xù)專注于游戲后期的玩法。

Q閃避突襲

額外傷害: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7總攻擊力 ? 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):主Q加點(diǎn)收益降低,可考慮先點(diǎn)3級(jí)Q后再優(yōu)先點(diǎn)滿W。

裝備與物品

瑞萊的冰晶節(jié)杖 

單個(gè)目標(biāo)和范圍技能不再造成更強(qiáng)力的減速?;ㄙM(fèi)和屬性減少。

【瑞萊的冰晶節(jié)杖】已經(jīng)成為了每位法師的必備品(無(wú)論是法坦還是通用型法師)。一件裝備很流行并沒(méi)有什么問(wèn)題,但當(dāng)這件裝備提供了生存能力和通用能力時(shí),它便人為地減少了職業(yè)差異,也讓各個(gè)角色在各自的能力范圍內(nèi)變得更加相似。我們希望玩家購(gòu)買【瑞萊的冰晶節(jié)杖】是因?yàn)樗臏p速,并且這個(gè)減速效果可以被取代,而不是因?yàn)樗鼧O佳的屬性。雖然這意味著我們需要下調(diào)它的生命值和法術(shù)強(qiáng)度來(lái)讓它對(duì)法師不再那么有吸引力,我們也想讓減速效果變得不再那么吸引一些無(wú)法再次不斷觸發(fā)減速的法師。我們知道這次的改動(dòng)會(huì)對(duì)部分英雄造成比較嚴(yán)重的影響,但我們寧愿幫助那些英雄透過(guò)今后的改動(dòng)來(lái)令他們不再那么依賴【瑞萊的冰晶節(jié)杖】,而不是小心翼翼的繞過(guò)【瑞萊的冰晶節(jié)杖】本身的問(wèn)題。

合成路線:無(wú)用大棒+增幅典籍+巨人腰帶+515金 ? 爆裂魔杖+增幅典籍+紅水晶+915金

總花費(fèi):3200金 ? 2600金

生命值:400 ? 300

法術(shù)強(qiáng)度:100 ? 75

所有情況下造成持續(xù)1秒的20%減速效果

高玩點(diǎn)評(píng):大大削弱了減速效果,但價(jià)格便宜了600,成型也更快。故適合短CD,風(fēng)箏持續(xù)輸出流的法師,如:瑞茲,龍王、蛇女、維克托。但走爆發(fā)流法師收益就不高,如:辛德拉、小法、虛空之眼。

幽魂面具

更便宜了。

【蘭德里的折磨】與【瑞萊的水晶節(jié)杖】可謂天生一對(duì),許多的買家也十分清楚優(yōu)先做出這兩件裝備的意義。結(jié)合【瑞萊的水晶節(jié)杖】的改動(dòng),【蘭德里的折磨】+【瑞萊的水晶節(jié)杖】被非核心使用者濫用的場(chǎng)合讓我們不再那么擔(dān)心,而我們要做的則是讓它的核心使用者可以更早的享受到它的能力。

合成路線:增幅典籍+紅水晶+765金 ? 增幅典籍+紅水晶+665金

總花費(fèi):1600 金 ? 1500 金

蘭德里的折磨

總花費(fèi):3200金 ? 3100金

召喚師峽谷

動(dòng)態(tài)野區(qū)  

植物的表現(xiàn)將更像守衛(wèi)道具,除了一些故意的例外。

一般來(lái)說(shuō),在激活植物時(shí)會(huì)使用普攻動(dòng)畫,但植物不應(yīng)該激活戰(zhàn)斗互動(dòng)效果。換句話說(shuō),激活植物的感覺應(yīng)該更像是攻擊守衛(wèi):通過(guò)普攻來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)行為。當(dāng)然也除了兩個(gè)值得注意的例外:在激活爆裂球果后,當(dāng)你不得不去接德萊文的斧頭和波比的圣盾時(shí)感覺真的很糟糕,因此我們清理了這些互動(dòng)。

會(huì)在普攻時(shí)觸發(fā)的英雄被動(dòng)(例如:凱特琳的被動(dòng),魔騰的被動(dòng))在攻擊植物時(shí)不再被消耗(與攻擊防御塔或守衛(wèi)時(shí)類似)

德萊文的【Q旋轉(zhuǎn)飛斧】在攻擊植物時(shí)不再?gòu)楋w,而是刷新持續(xù)時(shí)長(zhǎng)(與攻擊防御塔時(shí)類似)

波比的【被動(dòng)-鋼鐵大使】現(xiàn)在會(huì)在她攻擊植物時(shí)彈回她身上(與擊殺一個(gè)單位時(shí)類似)

蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹怪  

持續(xù)時(shí)長(zhǎng)增加。緋紅印記樹怪的擊中燃燒傷害和蒼藍(lán)雕文魔像的法術(shù)強(qiáng)度收益移除。

在季中賽季更新期間,我們將蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹怪的增益效果壓縮為更強(qiáng)效,更短暫的版本,因?yàn)槲覀兿M屗鼈兂蔀楦袃r(jià)值的爭(zhēng)奪目標(biāo)。然而,增益效果能力的提升讓帶有BUFF的一方波動(dòng)性太大——增益效果對(duì)于其作用者傷害的提升過(guò)大。因此我們回調(diào)了季中賽季的改動(dòng),來(lái)讓這些BUFF回到更有作用的地步——而不是勢(shì)不可擋的級(jí)別。

緋紅印記樹怪  

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):第一個(gè)BUFF120秒,之后的90秒 ? 全都是120秒

移除普攻不再造成一段緋紅印記樹怪的燃燒傷害(但仍然會(huì)施加并刷新效果)

蒼藍(lán)雕文魔像  

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):第一個(gè)BUFF120秒,之后的90秒 ? 全都是120秒

移除不再提供+15%法術(shù)強(qiáng)度

緋紅印記樹怪  

緋紅印記樹怪的魔抗減少。

緋紅印記樹怪對(duì)法傷打野英雄來(lái)說(shuō)太不友好了。雖然我們希望兩個(gè)BUFF營(yíng)地都有所區(qū)別,但我們也不希望其中一個(gè)會(huì)讓你花費(fèi)大量的生命值和法力值來(lái)清理。

基礎(chǔ)魔法抗性:26 ? 20

石甲蟲  

遠(yuǎn)古石甲蟲在第一次被擊殺時(shí)提供的經(jīng)驗(yàn)值減少。

一般的預(yù)期是當(dāng)打野英雄達(dá)到3級(jí),線上英雄會(huì)根據(jù)這些預(yù)期來(lái)預(yù)測(cè)敵人的突襲時(shí)機(jī)。但某些打野英雄可以根據(jù)他們玩法的細(xì)微差別來(lái)違反這些預(yù)期,而石甲蟲提供的經(jīng)驗(yàn)太過(guò)豐富,足以讓每位打野英雄在第二次關(guān)顧它們時(shí)到達(dá)3級(jí)。因此我們減少了第一次擊殺石甲蟲的經(jīng)驗(yàn),來(lái)為打野英雄能否到達(dá)3級(jí)進(jìn)行突襲創(chuàng)造更好的持續(xù)性。

遠(yuǎn)古石甲蟲現(xiàn)在在第一次被擊殺時(shí)提供125 ? 62.5 經(jīng)驗(yàn)

高玩點(diǎn)評(píng):更合理的改動(dòng),避免目前刷野快的英雄紅開,刷了石頭人就3級(jí),下路還是1級(jí)的情況。

Masteries

天賦

巨像的勇氣

低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間提高。附近每位敵方英雄所提供的護(hù)盾收益減少。

【巨像的勇氣】正在完成它的工作:在它的使用者沖入敵陣后,幫助他變得更坦,更好的使用控制技能以提高生存能力。但不幸的是,它的工作完成的太好了。此外,雖然它在線上也應(yīng)該有一些價(jià)值,但面對(duì)每一輪進(jìn)攻都有如此厚實(shí)的護(hù)盾,真的太難從它手中占到便宜了。

冷卻時(shí)間:30秒 ? 45 - 30 秒(于1-18級(jí))

附近每個(gè)敵人提供的護(hù)盾:7% ? 5%(最大值:25%)

戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)

層數(shù)持續(xù)更久。需要疊的層數(shù)更少。

我們喜歡【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】的玩法:你攻擊得越久,你就變得越強(qiáng)。我們?cè)诩厩百惖母膭?dòng)讓這份承諾有點(diǎn)遙不可及:疊加層數(shù)需要更久的時(shí)間,也難以持續(xù)疊加層數(shù)。因此我們進(jìn)行了一些小的改動(dòng),以還原【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】所失去的一些可靠性。

效果持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4秒 ? 6秒

最大層數(shù):10 ? 8

每層的攻擊力:1-6 (于1-18級(jí)) ? 1-8 (于1-18級(jí))

最大攻擊力:10-60 ? 8-64

觀戰(zhàn)模式  

元素亞龍的增益效果數(shù)量和輪換游戲模式的生物數(shù)量現(xiàn)在也被列入了觀戰(zhàn)模式的追蹤目標(biāo)。

我們對(duì)觀戰(zhàn)者的HUD界面做了一些底層工作,觀戰(zhàn)者終于能看到特定生物的追蹤了。這意味著在輪換游戲模式下,你可以在屏幕頂端的追蹤器上看到和游戲內(nèi)玩家相同的信息。這也意味著觀戰(zhàn)者終于可以看到季中賽季元素亞龍的改變了!

現(xiàn)在會(huì)在觀戰(zhàn)模式中追蹤每個(gè)隊(duì)伍的元素亞龍?jiān)鲆媪?

魄羅大亂斗對(duì)局中,觀戰(zhàn)模式也會(huì)追蹤召喚魄羅之王所需的層數(shù)了

樞紐攻防戰(zhàn)對(duì)局中,觀戰(zhàn)模式也會(huì)追蹤摧毀的建筑數(shù)(進(jìn)攻方)和釋放凈化者光束所需的充能數(shù)了

隊(duì)列健康度更新  

這次的更新意味著什么?

【可用】靈活組排 

靈活組排中加入了自動(dòng)補(bǔ)位的功能,在我們檢測(cè)到您的匹配成功時(shí)間可能較長(zhǎng)時(shí),有很小的幾率你會(huì)被分配到并不是你首選和次選(通常是輔助)的位置,如果進(jìn)行了補(bǔ)位,下一局你將得到補(bǔ)位獎(jiǎng)勵(lì),保證可以選到你首選或者次選的位置。

BUG修復(fù)  

之前不會(huì)正確運(yùn)作的若干傷害類型現(xiàn)在會(huì)正確地對(duì)瑪爾扎哈的虛靈造成傷害

· 黑默丁格的【W(wǎng)??怂箍萍嘉⑿蛯?dǎo)彈】的非第一段傷害現(xiàn)在會(huì)對(duì)魄羅之王造成較少傷害(他現(xiàn)在會(huì)被視為一個(gè)野怪,而不是小兵)

· 克烈的【W(wǎng)暴烈秉性】的第四次攻擊命中現(xiàn)在會(huì)正確觸發(fā)攻擊特效,即使額外傷害已經(jīng)擊殺了一個(gè)目標(biāo)時(shí)

· 通過(guò)【爆裂球果】將你或一位友軍送到空中,不再被視為被敵方強(qiáng)制位移,而導(dǎo)致被亞索已經(jīng)激活的【R狂風(fēng)絕息斬】檢測(cè)為被擊飛狀態(tài)。也就是說(shuō),你現(xiàn)在會(huì)安全通過(guò)亞索的【R狂風(fēng)絕息斬】,而非被卷進(jìn)去。

· 再次修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:澤拉斯的【R奧術(shù)儀式】在從過(guò)遠(yuǎn)的地方施放時(shí),會(huì)無(wú)法對(duì)納什男爵造成傷害

· 當(dāng)布蘭德的【E烈火燃燒】在命中了一個(gè)被點(diǎn)燃的目標(biāo)而濺射到附近的敵人身上時(shí),濺射傷害不再被視為一個(gè)單體技能

· 【凈化術(shù)】不移除壓制效果,說(shuō)明文本將在下個(gè)版本修正

· 重新定位了大元素使 拉克絲在新版客戶端的英雄選擇階段的動(dòng)態(tài)原畫

· 大元素使 拉克絲的起源載入界面邊框不再被排位邊框所混淆

· 已為大元素使 拉克絲的火焰和巖漿形態(tài)的【W(wǎng)曲光屏障】護(hù)盾實(shí)行了色盲改進(jìn)措施

· 修復(fù)了大元素使 拉克絲的變形菜單的一些BUG

· 修復(fù)了大元素使 拉克絲的火焰形態(tài)的烈焰項(xiàng)圈視覺特效中的一個(gè)缺口

· 正確地將大元素使守衛(wèi)皮膚的消失音效與它的視覺效果同步

· 冰雪節(jié) 巴德 在跳舞動(dòng)畫中的唱歌語(yǔ)音不再被延遲

· 正確地同步了 泳池派對(duì) 吉格斯 在他搖晃他的水球并將它砸到他的頭上時(shí)的閑置動(dòng)畫期間的音頻

· 如果燼和杰斯在一局游戲中,燼的【W(wǎng)致命華彩】將不再播放杰斯施放【Q電能震蕩】時(shí)的音頻

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:防御塔在無(wú)法攻擊距離內(nèi)的目標(biāo)時(shí)(例如被干擾水晶所限制,目標(biāo)變得不可被攻擊同時(shí)附近也沒(méi)其它目標(biāo)時(shí))會(huì)永久亂刷目標(biāo)捕獲音頻和視覺效果

· 泳池派對(duì) 格雷福斯 的【W(wǎng)煙幕彈】現(xiàn)在會(huì)正確地播放它的灑水音效給敵人

· 修復(fù)了一個(gè)觀戰(zhàn)模式的BUG,該BUG曾導(dǎo)致 蓮花之令 卡爾瑪 的【Q心靈烈焰】的爆炸圓環(huán)指示器無(wú)法顯示

已知缺陷  

1.召喚師技能凈化的描述有錯(cuò)誤,其移除效果不包含壓制效果,而非描述中的包含壓制效果。

2.在冰雪節(jié)地圖中,召喚師峽谷經(jīng)典音樂(lè)切換到更新的冰雪節(jié)主題背景音樂(lè),音樂(lè)會(huì)停止播放。

3. 蓋倫Q技能永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)電刀的暴擊

4. 冰杖配方更改后,在游戲內(nèi)商店點(diǎn)擊舉巨人腰帶還是會(huì)有冰杖在合成道具欄中

5. 比賽記錄-總攬中,小兵擊殺的頭像錯(cuò)誤

6. 卡蜜爾E技能撞擊野怪野怪會(huì)向反方向擊退。

新加入版本的皮膚  

以下皮膚已在版本內(nèi),將于不久后登場(chǎng):

圣誕老人 布隆

冰雪節(jié) 格雷福斯

冬季仙境 卡爾瑪

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