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Dota2 7.0版本野區(qū)變動對打野的影響 打野是更簡單還是更難了?

更新時間:2016-12-13 18:15

作者:匿名

今天小編要為大家分析的是Dota2 7.00版本野區(qū)變動打來的影響。首先我們來看看對打野影響比較大的改動有哪些:

1.野怪?jǐn)?shù)量增加

現(xiàn)在雙方的主野區(qū)均有1個遠(yuǎn)古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地現(xiàn)在雙方的次野區(qū)均有1個遠(yuǎn)古,1個大型和1個中型生物營地。

2.野怪刷新時間變化

現(xiàn)在野怪刷新的時間是開局30秒,然后1/3/5/7...每兩分鐘一刷。

3.增加野區(qū)建筑圣壇

圣壇有個5分鐘的技能CD,可以給英雄回血回藍(lán)。圣壇可作為傳送目標(biāo)。

4.賞金符移至野區(qū)

賞金符移至野區(qū),并且雙方各有兩個。

5.遠(yuǎn)古生物不再為技能免疫

說這么多,大家可能沒一個清晰的概念,可以對照下面這張圖看看上面的改動:


小編在版本更新后,實(shí)測打野,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在如果你能吃到符,那更以前比,經(jīng)濟(jì)還要好一點(diǎn)。哪怕賞金符被對面偷了,日子也勉強(qiáng)過的下去。只是現(xiàn)在好像對打野的大局觀要求更高了,合理規(guī)劃打野路線,利用好圣壇和賞金符變得尤其重要。小編水平一般,不敢亂說,只能提醒一句:千萬不要在血量不高的時候招惹遠(yuǎn)古薩特,這是爸爸一樣的人物!

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