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陰陽師血量防御收益計算詳細公式 陰陽師防御力對式神屬性的游戲解析

更新時間:2016-12-19 14:11

作者:匿名

陰陽師血量和防御收益是如何計算的,陰陽師手游中防御力會有什么影響,今天小編就給大家?guī)砹岁庩枎熝亢头烙找嬗嬎愕脑敿毠健S信d趣的朋友也可以去游戲中試試哦。

1、防御血量收益不是一成不變。

2、御魂兩件套選擇也不是一成不變。如果不需要極限增強生存能力,大多數(shù)情況下御魂套裝請選擇防御,246位選擇血量,收益更大。話不多說,開始正文。這里防御的公式與很多游戲模型相同,只是數(shù)值不同。

比如魔獸爭霸,老牌游戲,在魔獸爭霸中,1點防御代表6%的額外血量加成。在陰陽師里,如果常數(shù)是300,那么1點防御力代表的是(1/3)%血量加成。恒久不變,不存在防御低于300和高于300不同的結(jié)果。如有異議可查閱大量魔獸爭霸中防御的分析。

為了方便說明問題,我會一邊寫出我的推倒過程,同時介紹我這里用到的字符含義。首先介紹下防御的模型和我需要用到的有效生命的定義。這個有效生命的定義很多人用的詞語不同,但是本質(zhì)意思差不多。

ATT代表攻擊力,F(xiàn)max代表最終的防御力,Hatt代表能打掉的血量,這個公式大家都很熟悉。, 大家也很熟悉的:0防御力無免傷,300防御力免傷一半那么如果把Hatt按照比例換成人物總血量HP,那么將ATT替換成A,代表的是打掉人物總血量所需的原始攻擊力,可以定義為有效血量。就變成如下公式。

將A放到等式一段,同時用Z代替, 為什么用z呢,因為z=f(x,y) ,以后就用z代表有效血量,就是將防御力換算成血量,需要打掉z這么多的血量才能打死它。公式如下

這里我在后面分別展開分式,并打開括號是為了方便觀察并分析、計算。通過第二個式子可以看出,在Hmax不變的情況下,F(xiàn)的提升就是按比例提升血量,是線性的。下面引入的是Hmax和Fmax,即血量和防御的表達式。

解釋一下:Hmax代表最終血量,剛才說過。Hsub代表人物基礎(chǔ)血量。Hcons表示血量的常數(shù)提升,比如5號位。H%代表血量的比例提升。H+表示百分比的提升,與前者H%是100倍數(shù)的關(guān)系。 例如,當H%為30%,表達的是提升30%血量,這時H+為30。防御力的解釋與血量相同,不再贅述。

這個表達式是經(jīng)過測試的,如果有誤, 那不可能 請勞煩指出。下面用到的是微積分的知識,有關(guān)梯度、方向?qū)?shù)、偏微分等一些基礎(chǔ)。主要計算的是有效血量在防御力和血量加成的影響下的變化量。首先上公式

解釋一下,dZ/dF+表示的是F+這個值改變時,有效血量z的變化量,這里z是有關(guān)F+和H+的函數(shù),即z=f(F+,H+),可以繪制成一個曲面,我們只需要計算在某個點z關(guān)于F+和H+的偏導(dǎo),就可以計算出在當前狀態(tài)下F+和H+哪個的收益更多。

有一點題外話,為什么用F+和H+而不用H%、F%,因為F+和H+更直觀,同時在強化御魂時,百分比加成是恒定的,3-5星每強化一次加2%,6星一次3%。這樣計算的結(jié)果就是每提升一個F或H的百分點,z有效血量的變化量。通過鏈式法則,分別把中間量引入,最后計算出結(jié)果,過程省略……這里每個括號代表一個分式,方便大家計算驗證。

這里可以看出有效血量對防御力的偏導(dǎo)與Hmax和Fsub有關(guān),可見最終血量越高,防御力的提升收益最大。如果無限堆血量,防御力加成的收益是有可能大過血量加成的。有效血量對血量的偏導(dǎo)同理,F(xiàn)max提升越高,有效血量z對血量的加成收益最高。上面分析完畢,下面應(yīng)用分析的結(jié)果。

對于這個結(jié)果,我們可以有幾種利用方式。首先根據(jù)梯度定義,可以得到最有效的血量/防御提升比例。如圖。

按照兩個偏導(dǎo)的比例提升是有最大收益的。但是由于陰陽師的游戲機制,玩家不能自由選擇提升比例,所以姑且將這個結(jié)論放下。暫不考慮,沒有特別大的應(yīng)用意義。這里主要介紹的是excel表格。首先介紹表1的用法,界面如下

首先表格左上角有F和H四個可以填寫的地方,用黑框框起來了。將式神的屬性填進去,分別是基礎(chǔ)防御,最終防御,基礎(chǔ)血量,最終血量。下面z后面計算出的就是有效血量,后面兩個偏微分代表的是血量和防御每提升一個百分點有效血量的提升值。后面a-b是血量和防御收益的差。

a/b是血量和防御收益的比值。當a-b為正時表示當前狀態(tài)下,提升血量收益更大。

當a/b大于2時,代表御魂兩件套用血量更佳,反之御魂兩件套防御更好。右邊那些數(shù)值是我在分析時,將我的一些式神和論壇里一些6星滿級式神屬性填進去了,并匯總了幾個。

大部分收益的結(jié)果都和本文上面的結(jié)論差不多。只是有些神豪血量加成堆到了200%以上,以致這些極端情況下防御收益更大。另外我自己的蝴蝶精強化不足,有點畸形,導(dǎo)致套裝和御魂強化都是血量加成更大。

由于各個玩家練度不同,滿級和低級基礎(chǔ)防御、基礎(chǔ)血量,還有強化的幅度不同,收益不可一概而論,建議把屬性填入表格然后分析。另外由于套裝加成防御力是30%,血量加成是15%,計算有些麻煩,所以我在表二做了一個更換御魂套裝的計算

使用方法也很簡單,4個屬性填入左上角,然后當前有效生命,和更換后的有效生命分別就計算出來了。

表應(yīng)該很清楚,不過多解釋了,直接關(guān)注黃色區(qū)域即可。例:這個表的數(shù)據(jù)是我的蝴蝶精目前數(shù)據(jù)。血量沒怎么強化,防御算上套裝強化到了170,套裝使用的是防御和血量各一個。

填入表后看出當前有效血量15842,由于我用的是防御血量各一套,所以30換30的通通不看,15血換15防后最終血量14765,小于當前值,15防換15血后最終有效血量16746,大于當前值,所以目前15防換15血更好。

如果已經(jīng)用了2套防御套裝效果,就不要看血量換防御的結(jié)果了,以此類推,不贅述了。

本篇考慮的是如何最大化生存,有些過于復(fù)雜的分析我沒有引入,過于復(fù)雜,而且目前我也沒有清楚的結(jié)論,就不亂說了,以免誤人子弟。比如按血量百分比治療的式神,防御收益大于血量的情況下是否要繼續(xù)強化血量;比如PVP使用多奶陣容,強化防御是否會使血量更容易被奶起來;面對1拳次木應(yīng)該堆什么……這類問題有待大家探討、進一步分析。最后祝大家歐更歐,非轉(zhuǎn)歐……有任何提議或者更正歡迎指出。

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