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陰陽師生命和防御的比例應(yīng)該怎么調(diào)整比較好?生命和防御屬性優(yōu)先度占比分析

更新時(shí)間:2016-12-22 15:09

作者:匿名

陰陽師生命和防御屬性怎么調(diào)整比例,生命和防御應(yīng)該怎么堆?很多玩家想逆襲大佬的SSR隊(duì),那就必須要有幾只很肉的式神,這里用數(shù)學(xué)的方法教你怎么分配生命和防御打造最強(qiáng)坦克!

1.坦度(生存能力)

影響生存主要有兩個(gè)屬性,生命和防御,陰陽師中防御的作用是護(hù)甲類的減傷百分比計(jì)算,最新的傷害公式為:實(shí)際傷害=傷害*300/(300+總防御)

如果我們把實(shí)際傷害替換為一個(gè)式神的生命值,可以得到:

生命=傷害*300/(300+防御)

傷害=(300+防御)*生命/300

這個(gè)的意義就是擊殺一個(gè)滿血式神需要造成的被防御減傷前的總傷害是多少,可以理解為坦度,即坦度正比于:(300+防御)*生命

所以,提高一個(gè)式神生存能力的正確姿勢(shì)是把上式的值提高,純堆生命不一定是使上式值最大化的辦法

2.“斗技血量翻倍 所以堆血量就可以了” 完全錯(cuò)誤

高分段血量翻2.5倍,但哪怕翻十倍翻一百倍都只是在上面的公式里生命后面乘上一個(gè)可以去掉的常數(shù),坦度依舊正比于(300+防御)*原生命

3.數(shù)學(xué)方法分析如何將上式的值最大化,這里寫了一個(gè)簡單的xls用于計(jì)算比較(御魂都按六星+15算的):

在測(cè)試了各類輔助、控制式神四星、五星的面板之后,最終發(fā)現(xiàn)其實(shí)坦度最高的方案總是2,4,6位置,盡可能帶生命加成,兩件套四件套都選擇30%防御套裝。

4.生命防御的其他收益討論

生命高,爺爺旗子回血多這種就不說了,各類奶優(yōu)先堆一堆生命沒毛病(除了螢草要堆攻擊加奶量)。

生命較高對(duì)于茨木溢傷這類無視防御的傷害的抵抗力更強(qiáng),沒錯(cuò),但這僅僅針對(duì)一拳流。分段越高,區(qū)越老,整體練度越高,茨木企圖通過各種特效一拳滅隊(duì)的可能性會(huì)變低,這時(shí)候防御的重要性也會(huì)體現(xiàn)。

想象茨木第一拳把一個(gè)式神打到殘血,這時(shí)候再來一拳的情況...如果純堆生命,防御很低,這一拳的實(shí)際傷害是會(huì)很爆炸的...但如果是防御很高的式神,最后的結(jié)算傷害會(huì)顯著降低,可以減少被兩拳滅隊(duì)的可能性。所以感覺越到后期,一拳流茨木開始疲軟還是要注重防御的提升。

想像一個(gè)爆傷250%攻擊7500的茨木,拉條加攻、晴明滅,打一個(gè)血量接近為0的目標(biāo),破勢(shì)濺射全隊(duì)其他人能造成的傷害:

(7500+3216*0.25)*320%*250%*1.3*1.4=12.01W

400防:減傷為300/(300+400)=42.9%,實(shí)際傷害為5.19W

600防:減傷為300/(300+600)=33.3%,實(shí)際傷害為4.03W,對(duì)于五星輔助平均2W血的陣容來講就是滅隊(duì)不滅隊(duì)的區(qū)別。

至于面對(duì)針女類輸出其實(shí)不好說是生命好還是防御好,反正都是百分之十生命上限的傷害。

生命較低但防御較高的高坦度陣容,對(duì)于奶量的需求也低。其實(shí)意思就是護(hù)甲高血的質(zhì)量才高(lol既視感)

另外防御有隱藏屬性,可以減少非滿暴時(shí)候的暴擊率、概率類御魂效果觸發(fā)。

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