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陰陽(yáng)師桃花妖御魂高性?xún)r(jià)比搭配 暴擊不是最佳選擇

更新時(shí)間:2016-12-29 10:30

作者:匿名

陰陽(yáng)師桃花妖御魂搭配什么性?xún)r(jià)比最高呢?在新版中暴擊可以給全體會(huì)血了,本篇就帶來(lái)主流的搭配方案,看看怎么樣才能將治療發(fā)揮到極致。

先給出結(jié)論:六號(hào)位的暴擊可能并非最佳選擇

首先,在這里引入一個(gè)概念:治療系數(shù)

這個(gè)系數(shù)能直接體現(xiàn)治療水平的高低。而可以無(wú)視掉一些測(cè)試時(shí)候的變量。(例如不同御魂套裝的血量差異。這在桃花的機(jī)制中是很容易帶來(lái)大誤差的。)

在此解釋一下治療系數(shù)這一概念。

陰陽(yáng)師桃花妖的技能描述,治療友方,20%己身生命值。那么忽略一切干擾因素。(例如冥蝶,活死人等減治療,和暴擊等不穩(wěn)定因素)

(暴擊不能說(shuō)是不穩(wěn)定因素,只是爆傷和暴擊并不固定,暫時(shí)不算入其中)

桃花對(duì)于單體的治療系數(shù)就是20%;瑩草是攻擊加成的式神,所以系數(shù)會(huì)超過(guò)100%。

但同樣的,攻擊的堆疊并不如生命那么簡(jiǎn)單。20%*生命的數(shù)值約等于100%*攻擊的數(shù)值。

這是陰陽(yáng)師里大概的數(shù)值對(duì)等。之所以引入這一概念,是為了方便對(duì)比。全部治療量的對(duì)比,不以數(shù)值對(duì)比,以治療系數(shù)來(lái)對(duì)比。公正公平,也更加直觀(guān)地可以看出治療能力。

(以下所有測(cè)試數(shù)據(jù)取自四星桃花,三級(jí)治療技能。血量暴擊等數(shù)值并未達(dá)到最高值,僅有治療系數(shù)一個(gè)數(shù)據(jù)值得參考。)

1.地藏套(六號(hào)位暴擊)

這是很主流的一套套裝。地藏一套,可以保證全隊(duì)抵抗多段群體攻擊的能力。

在好友切磋里,我約上了我的好友。選擇了一套地藏進(jìn)行測(cè)試。

血量:5648+5188

暴擊:61%(六號(hào)位暴擊)

爆傷:153%(很抱歉這3%的爆傷沒(méi)有規(guī)避掉)

這是第一次測(cè)試的數(shù)據(jù)。

從數(shù)據(jù)中我們可以看出有三種數(shù)值。

1. 8818。我想這是桃花直接治療單位所受到的治療量。

2.2645。2645/8818 = 0.2999 沒(méi)有問(wèn)題,符合桃花群體治療量的說(shuō)明

3.4043。2645*1.53=4046。暴擊傷害被二次加成了。

從第一次的數(shù)據(jù)測(cè)試中,我們得到了很有價(jià)值的信息。即暴擊傷害這一個(gè)數(shù)值,是可以被兩次加成的。

公平期間,我們得計(jì)算一下治療系數(shù)。

單體治療系數(shù):8818/2.5/10836=0.3255=32.55%

群體治療系數(shù):4043/2.5/10836=0.1492=14.92%

(之所以取最高值,是因?yàn)樽罡咧挡拍芊从吵鏊淖罡咚剑簿褪沁x擇御魂時(shí)所考慮的盡量高的極限。)

中規(guī)中矩的數(shù)值。

很難給人眼前一亮的感覺(jué),但是佩戴了地藏御魂,在斗技也許有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

好吧。既然爆傷可以被加成,我們?yōu)槭裁床挥?jì)算一下豹眼的收益呢?

源博雅的秘術(shù)·豹眼??梢蕴岣呷?duì)30%的暴擊傷害。

恩,確實(shí)提高了不少。咦,怎么缺了個(gè)人。_(:3 」∠)_。不要在意那些細(xì)節(jié)。

重新計(jì)算系數(shù):

單體:9493/2.5/10836 = 0.3504=35.04%

群體:4687/2.5/10836=0.1730=17.30%

乍一看好像沒(méi)什么提升。

那么算一下提升率。

(9493-8818)/9493 = 0.0711=7.1%

確實(shí)太低了呢。

總結(jié):這一套的選擇,有著不錯(cuò)的斗技相容性,但是在治療量方面好像還是不盡人意,就算開(kāi)啟了豹眼,當(dāng)暴擊傷害達(dá)到180或者更高,治療量還是偏低。

我知道你一定想要更給力一點(diǎn)的。

2.樹(shù)妖套(六號(hào)位暴擊)

既然暴擊傷害可以被二次加成,也就是暴擊兩次。

那么治療量能否二次加成呢?

答案是可以的。

下面這套

血量:5648+3098

暴擊:65%

爆傷:150%

何以見(jiàn)得樹(shù)妖可以二次加成呢?

最高的數(shù)值是8381

8381*0.3=2514 2514*1.2=3017。

完美符合!

僅僅這樣看依舊沒(méi)有什么發(fā)現(xiàn)。

依然得計(jì)算一下治療系數(shù)

單體:8381/2.5/8746= 0.3833=38.33%

群體:4525/2.5/8746=0.2069=20.69%

相比上一套。38.33/32.55=1.17 大約等于樹(shù)妖的一次加成。

20.69/14.92=1.38 大約是兩次加成。

哇哦,這真是太酷了!

為什么不試試開(kāi)啟豹眼呢?

哇哦。

算算提升率。

10057-8381)/10057=16.65%

6517-4525)/6517=30.56%

真是非常不俗的表現(xiàn)呢。

這個(gè)提升率,說(shuō)明了。在樹(shù)妖套的前提下,爆傷的提升,讓你的治療量提升變得非常可觀(guān)。

總結(jié):這一套的治療量可比上一套高出不少。而且爆傷的收益被放大了,因?yàn)闃?shù)妖的兩次加成,你的治療已經(jīng)有了不錯(cuò)的提高。六號(hào)位選擇暴擊的同時(shí),你的暴擊水平不會(huì)很低,治療量已經(jīng)相當(dāng)喜人。超越了很多主流的奶媽了。

缺點(diǎn)也很明顯,在斗技等場(chǎng)合,需要有別的隊(duì)友帶上地藏以防止針女的過(guò)高傷害。

一般的攻略寫(xiě)到這里就結(jié)束了。好吧,接下來(lái)是一套相對(duì)冷門(mén)的套裝。

3.散件爆傷套(六號(hào)位爆傷)

既然爆傷可以被二次加成。那么如果我擁有300%的暴擊傷害,那么我是否比150%爆傷的人,能多擁有一片世界呢?

答案是,是的。如果你可以堆疊到300爆傷的話(huà)。3*3=9 1.5*1.5=2.25。

你可以比他擁有四倍的治療量。

先介紹這套的屬性。

血量:5648+8294

暴擊:80% (六號(hào)位爆傷)

爆傷: 267% (so cool!)

乍一看數(shù)據(jù)似乎確實(shí)高了不少。

但數(shù)據(jù)在我們這里行不通,我們還是得計(jì)算一遍治療系數(shù)。

單體:19792/(5648+8294)/2.5 = 0.5678=56.78%

群體:15833/(5648+8294)/2.5 = 0.4542=45.42%

哇哦,似乎系數(shù)提高了不止一星半點(diǎn)。

而且群體的治療量已經(jīng)逐步靠近單體。

桃花妖的一些潛質(zhì)似乎已經(jīng)被發(fā)掘。

綜合評(píng)價(jià):選擇2*3的暴擊套,六號(hào)位帶上暴擊傷害??梢蕴峁?5%暴擊。加上原本自帶的5%暴擊,可以達(dá)到50%以上,六星爆傷更是可以提供接近100點(diǎn)暴傷加成。群奶被二次爆傷加成之后,達(dá)到一個(gè)非常高的治療系數(shù)。

相比主流的樹(shù)妖套裝,僅僅損失了15%血量,對(duì)于桃花的生存無(wú)足輕重,卻能讓平民最大限度的發(fā)揮桃花的治療量的優(yōu)勢(shì)。

我知道你們想看豹眼后的數(shù)據(jù)。

計(jì)算提升率后。

22019-19792)/22019=10.11% 19596-15833)/19596=19.20%

發(fā)現(xiàn)反而提升比樹(shù)妖套低了。

這也很正常,你沒(méi)法得到樹(shù)妖的二次加成。

且爆傷也受到了邊際效應(yīng)的影響。

但是沒(méi)關(guān)系。實(shí)戰(zhàn)中我們很難有機(jī)會(huì)有這樣的配合。高達(dá)50%系數(shù)的群體治療,已經(jīng)可以讓對(duì)手辛苦將你打殘的局勢(shì),用兩點(diǎn)鬼火扳回來(lái)。

以上三套御魂都是我極力推薦的。尤其是第三套。

接下來(lái)介紹的這一套,可能只能存在于非常少數(shù)玩家手中了。

既然樹(shù)妖和暴擊傷害都能被二次加成。

為什么不試試樹(shù)妖爆傷套呢?

4.樹(shù)妖爆傷套

我敢打賭這一套的造價(jià),絕對(duì)遠(yuǎn)超茨木童子極品爆傷套的造價(jià)。

因?yàn)闃?shù)妖初始并沒(méi)有自帶暴擊屬性,需要更高的暴擊。而暴擊傷害的追求,兩套御魂是不分伯仲的。

帖主也沒(méi)能組出一套日??捎玫奶籽b,但是也組出一套能拿出數(shù)據(jù)的御魂套。

以下是這一套御魂的數(shù)據(jù)。

血量:5648+3097

暴擊:31%(未達(dá)到50%的套裝,非常不推薦日常使用)

爆傷:246%(遠(yuǎn)未達(dá)到極限)

老規(guī)矩,計(jì)算系數(shù)。

單體:12601/(5648+3097)/2.5=0.5763=57.63%

群體:10233/(5648+3097)/2.5=0.4680=46.80%

這與上一套的數(shù)據(jù)相差無(wú)幾,本套多了樹(shù)妖,上一套多了21%的爆傷。

似乎并不強(qiáng)大?

好吧,既然我們堆疊不到很高的暴擊傷害,那么還是讓我們的博雅小伙伴開(kāi)一下秘術(shù)吧。

提升率

單體:15423-12601)/15423=0.1829=18.29%

群體:15328-10233)/15328=0.3323=33.23%

哇哦,提升率非常得不錯(cuò)。

這也符合了前面第二套御魂時(shí)候得出的結(jié)論。樹(shù)妖套的爆傷提升收益非常高。而且有趣的,群體和單體的治療量已經(jīng)很難分辨了。在275爆傷以上的時(shí)候,群體的治療量因?yàn)槭艿搅硕蔚募映?,反而?huì)超過(guò)單體治療量。

而治療系數(shù)更是能達(dá)到極限的90%以上。

0.2(技能初始)*1.2(滿(mǎn)級(jí))*0.3*3(爆傷)*1.2(樹(shù)妖)*3(爆傷)*1.2(樹(shù)妖)=0.9331=93.31%

當(dāng)你的桃花擁有4W點(diǎn)生命值。那么你在斗技里,可以達(dá)到93310的治療量。

總結(jié):

陰陽(yáng)師桃花妖的御魂我推薦選擇第三套。最大程度地發(fā)揮了桃花治療量的優(yōu)勢(shì),暴擊也并不弱于其他幾套太多。也許很多人覺(jué)得奶媽的用途不大,但在斗技多次改版的今天。

無(wú)法秒殺敵人全隊(duì),一口直接滿(mǎn)上的奶,是非常強(qiáng)大的。更何況桃花擁有功能性的復(fù)活技能,更是版本一姐。

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