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王者榮耀上CCTV了 5000萬(wàn)日活躍玩家共造移動(dòng)電競(jìng)標(biāo)桿

更新時(shí)間:2017-01-05 11:03

作者:匿名

隨著時(shí)代的發(fā)展,電子游戲早已不再像早些年那樣被人們視為洪水猛獸了,相反,游戲行業(yè)在現(xiàn)在已經(jīng)是朝陽(yáng)行業(yè),備受關(guān)注。這不,王者榮耀最近就獲得了CCTV官方報(bào)道。想知道具體內(nèi)容嗎?一起來(lái)往下看吧!

1月4日(星期三),一則與王者賽事有關(guān)的新聞出現(xiàn)在CCTV13套新聞?lì)l道的《朝聞天下》欄目中,這條標(biāo)題名為“2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告出爐-移動(dòng)電競(jìng)成游戲市場(chǎng)新增長(zhǎng)點(diǎn)”的新聞引起了不少王者召喚師、游戲媒體和游戲從業(yè)者的關(guān)注。其中,更有不少細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),新聞報(bào)道所探班的正是eStar戰(zhàn)隊(duì)基地,而在《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽中有突出表現(xiàn)的eStar.Ares更是接受央視采訪,侃侃而談。網(wǎng)絡(luò)上滿滿的都是驚喜與討論的聲音,屬于移動(dòng)電競(jìng)的兇猛熱潮來(lái)了!

移動(dòng)電競(jìng)增長(zhǎng)迅速,王者戰(zhàn)隊(duì)登CCTV展風(fēng)采

2013年,國(guó)家體育總局正式把電子競(jìng)技列為第99個(gè)體育項(xiàng)目,也就是從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始,家長(zhǎng)眼中的玩游戲有了正式的名頭。最近幾年隨著移動(dòng)游戲的普及,移動(dòng)電競(jìng)也成為中國(guó)游戲市場(chǎng)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。在新聞報(bào)道中,CCTV節(jié)目組走訪了《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)“eStar”,用鏡頭記錄了他們的日常作息。

每天午飯過(guò)后,這些看上去和“低頭族”沒(méi)什么兩樣的年輕人都會(huì)湊在一起打上幾個(gè)小時(shí)的手機(jī)游戲,別人打游戲是為了消遣,他們玩游戲卻是為了訓(xùn)練。隊(duì)員Ares在接受采訪時(shí)說(shuō),他們每天的訓(xùn)練時(shí)長(zhǎng)在10小時(shí)左右。剛開(kāi)始的時(shí)候很多選手家里人覺(jué)得職業(yè)電競(jìng)就是玩游戲,但對(duì)于夢(mèng)想的堅(jiān)持讓他們成為移動(dòng)電競(jìng)?cè)锏捻敿膺x手,而他們?nèi)諒?fù)一日地艱苦訓(xùn)練就是為了成績(jī)。

專業(yè)性、規(guī)范化,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽成移動(dòng)電競(jìng)抗鼎之作

憑借手游的火熱態(tài)勢(shì),移動(dòng)電競(jìng)在2016年開(kāi)始快速發(fā)展,移動(dòng)電競(jìng)在解決觀賞性、網(wǎng)絡(luò)調(diào)頻等內(nèi)容問(wèn)題之后已經(jīng)開(kāi)始尋求產(chǎn)業(yè)上下游的發(fā)展方向,隨著賽事的豐富性、專業(yè)性、規(guī)范化日益完善,移動(dòng)電競(jìng)早已不再是一個(gè)偽命題。而騰訊第一5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游《王者榮耀》更在數(shù)輪深思熟慮之后快速?zèng)Q策,率先成立了職業(yè)聯(lián)賽KPL。王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)是官方最高規(guī)格專業(yè)競(jìng)技賽事,同時(shí)也是整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)中的頂級(jí)職業(yè)賽事,是《王者榮耀》電子競(jìng)技職業(yè)化進(jìn)程中最為關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)!2016年12月18日,12支全國(guó)最頂尖的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)決出了賽事歷史上的首個(gè)全國(guó)總冠軍。

目前,王者榮耀圍繞移動(dòng)電競(jìng)搭建的職業(yè)賽事體系已經(jīng)相當(dāng)成熟,賽事、直播、解說(shuō)、選手競(jìng)技、周邊衍生已經(jīng)為賽事生態(tài)注入了極大活力。經(jīng)過(guò)首屆職業(yè)聯(lián)賽KPL近3個(gè)月的競(jìng)逐積淀下,創(chuàng)造了3.5億觀看人次、3600萬(wàn)互動(dòng)人次、日觀賽用戶800萬(wàn)、人均超28分鐘觀賽時(shí)長(zhǎng)等等令人震驚的收視數(shù)據(jù),KPL用僅僅三個(gè)月的時(shí)間創(chuàng)造了電競(jìng)史上收視增長(zhǎng)最快的記錄,成為全球移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域當(dāng)之無(wú)愧的領(lǐng)跑者。同時(shí),《王者榮耀》游戲也在職業(yè)聯(lián)賽的助攻下更上一層樓,在公布擁有逾2億注冊(cè)用戶之后,日活躍用戶數(shù)也于2016年12月中旬突破了5000萬(wàn)!

而2017年,KPL賽事矩陣還將更加龐大,在圍繞職業(yè)聯(lián)賽KPL展開(kāi)的KOC賽區(qū)、QGC賽區(qū)、TGA賽區(qū)、WGC賽區(qū)四大次級(jí)賽區(qū)之外,新增兩屆預(yù)選賽與暑期大型杯賽,從而串聯(lián)起一個(gè)完整的賽事體系,通過(guò)幾大聯(lián)賽的銜接,實(shí)現(xiàn)新生力量的加入,職業(yè)素養(yǎng)的提升。

夢(mèng)想在心中激蕩,對(duì)于榮耀的追尋永不止步。在移動(dòng)電競(jìng)的歷史長(zhǎng)流里,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL作為領(lǐng)軍大旗正在以其盎然的生命力與超乎想像的影響力帶動(dòng)著整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。相信,在經(jīng)過(guò)更多賽事的打磨、更多節(jié)目的豐富、更多玩家的參與之后,移動(dòng)電競(jìng)的未來(lái)必將更加光明!

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