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守望先鋒1月6日PTR英雄調(diào)整 安娜Dva削弱 路霸鉤子改動

更新時間:2017-01-06 11:56

作者:匿名

守望先鋒1月6日PTR服對部分英雄進行了調(diào)整,其中除了之前曝光的路霸鉤子改動的問題,安娜、Dva都得到了不同程度的削弱,一起來看看吧。

安娜


Ana的nerf,手雷buff效果降為50%

之前的效果是100%,目前還看不出這條改動的影響,在PTR測試中,感覺影響不大。

Dva:

D.Va的nerf,傷害由3*8改為2*11,血量由600HP(400護甲200白板)改為(200護甲400白板)

傷害的部分,看似是由24改到22似乎不大,但實際使用的時候還是能稍微察覺。而血量的改動是一個很大的nerf,實際用一下你就能感覺到你脆了很多。(對于單發(fā)傷害比較高的英雄來說,護甲和白板的區(qū)別不大,但那些單發(fā)低傷害或者霰彈型攻擊的英雄打白板可就快多了,尤其是版本之星76,以及以前打D.Va打不動的死神……)

黑影:

Sombra的buff,hack速度由1秒降為0.8秒。

聊勝于無,0.2秒的時候在測試里很明顯,但實戰(zhàn)中大家還是會把寶貴的CD用在黑血包上……盡量多黑血包,多利用血包,然后靠EMP砸人是目前比較靠譜的打法,去黑人還是很少見的。

路霸:


這是比較關(guān)注的部分,首先我進行了一些比較基礎(chǔ)的測試,測試的結(jié)果是完全符合Patch Notes里所描述的字面意思。也就是說上面怎么寫的,目前的鉤子就是怎么運作的。

在此還需要添加一些更多的說明。

Targets are now pulled directly in front of Roadhog (rather than straight to him), except in cases where Roadhog drastically rotates

這第一條就是路霸的一個大buff,這一條是指把鉤中的目標移到路霸的面前(面前的意思臉朝的方向),以前的機制是移向路霸(固定鉤來的方向,特殊情況比如有刮擦會有所偏移)。

短短幾盤我已經(jīng)利用這個機制干掉了不少敵人,首先這一條修正了一些移到你身側(cè)的錯誤,保證你是直直的面對目標的。另外這關(guān)鍵是你可以控制目標的位置了,比如你可以站在一個坑(即死判定的懸崖)的側(cè)面,勾人后轉(zhuǎn)90度,然后目標就會掉下去,以前你是做不到的,因為以前目標是出現(xiàn)在你鉤來的方向。這幾盤除了伊利奧斯以外,最有用到這一條的就是國王大道C點的防守,C點最后轉(zhuǎn)角處有個大血包房,靠進攻方向的房間出口處的旁邊有個坑,我剛才就連續(xù)在房間出口處防守,面向進攻方向鉤到個就右轉(zhuǎn)頭90度把敵人扔進坑里,感覺鉤進坑的自身選位因為這個改動而靈活了很多,不一定要求你人站坑的面前了,側(cè)面也是可以的。(注意,背后不行,也就是你轉(zhuǎn)頭180度,目標最多只能移動到你身側(cè))

Hooked targets are now released if they leave Roadhog’s line-of-sight before being pulled

這是一個nerf,剛才一盤尼泊爾村莊,兩邊開打時不是互相在高臺以及對方的門附近POKE嘛,對面有位半藏是這么打的,蓄力出來射一箭然后藏回門里面。我連續(xù)三次鉤到他出來射一發(fā)的空隙然后因為他藏回去而斷鉤(CD仍然是消耗掉的)。另外這也代表有很多有高度差的目標會因為這個鉤中后斷鉤。

Line-of-sight checks (which detect if targets should be initially hit by the hook) are now done from Roadhog’s position, rather than the hook’s position

這一條是一個不太顯眼的改動,它的實際運作效果我仔細測試了一番后給大家說明一下。這個新的LOS的檢定是以雙方的質(zhì)心為基礎(chǔ)的。

以前(現(xiàn)在LIVE)的情況是,目標有一條胳膊,甚至有一個像素露在墻壁外頭了,你的鉤子命中目標區(qū)域后,動畫效果會把鉤子鉤中的部位放在目標的質(zhì)心上(一般來說就是腰上啦)然后拉回。

以后(現(xiàn)在PTR)的情況是,目標有一條胳膊,甚至差不多半個身體露在墻壁外頭了(但是他的質(zhì)心在墻壁后面),那么你鉤子在命中目標區(qū)域后將不會有命中判定,也就是是說壓根沒鉤中的意思。你的鉤子會直接穿過去(消耗CD)。

這個改動可能大家會覺得有點眼熟,沒錯,這就是以前半藏的箭的改動。之前目標在墻后,但半藏的箭hitbox大嘛,加上這游戲人的hitbox也大(對于projectile更是寬松),所以貼著墻也能射到甚至完全沒露出的人物的頭部,后來的改動是如果人物沒在半藏視野里露出,那么半藏射到露在墻外的hitbox是無法通過命中檢定的。

路霸這個也是一樣的意思,不過更嚴格一點,一定要你能看見敵人的質(zhì)心,才能通過命中檢定,考慮到質(zhì)心是位于人物中心部分,簡單來講,你要能看見敵人超過50%貼圖部分在墻外,你的鉤子才能通過初始的命中檢定,不然直接未命中。

現(xiàn)在我們可以再回過頭來看第二條,Hooked targets are now released if they leave Roadhog’s line-of-sight before being pulled

以我剛才那個尼泊爾的體驗為例,我的鉤子已經(jīng)通過了第三條,命中了,但是由于人物之前的位移(敵人半藏在墻邊射箭其實也就只需把質(zhì)心露出一瞬間嘛),他在鉤回前就把質(zhì)心藏回去了所以斷鉤。注意這個視野中質(zhì)心的檢定是跟障礙物有關(guān)(墻壁),而不是和你具體的視線(也就是說不需要你一直真正的看著目標,可以回想下第一條的測試,你轉(zhuǎn)了90度視角后依然能把目標鉤到你轉(zhuǎn)后的面前,其實你鉤中后根本沒有實際持續(xù)看著目標,只要它沒能把質(zhì)心藏到障礙物后面去你就能勾過來到你面前)

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