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王者榮耀第一個擁有5技能的英雄 大喬為什么會有4個主動技能

更新時間:2017-01-07 15:51

作者:匿名

王者榮耀體驗服1月7日更新,新英雄大喬上線,令人驚訝的是大喬竟然有4個主動技能,加上被動總共有5個技能?為什么大喬會有這么多技能呢?

首先我們來看看大喬的技能:

被動技能——川流不息

大喬提升自身與600范圍內(nèi)最近友軍英雄40-100移動速度。

技能1——鯉躍之潮

大喬召喚鯉魚向指定方向跳躍,對于路徑上的敵人造成法術(shù)傷害與擊退效果,鯉魚經(jīng)過的區(qū)域會在4秒內(nèi)持續(xù)增加區(qū)域內(nèi)友軍的移動速度

技能2——宿命之海

大喬召喚法陣,法陣消失時會將法陣內(nèi)血量最低的一名友軍英雄(包括大喬)傳送回出生點并獲得加速效果,同時回復其全部生命

技能3——決斷之橋

大喬在指定位置召喚海潮連續(xù)噴涌,造成法術(shù)傷害,海潮會在原地持續(xù)4秒,對進入?yún)^(qū)域的敵人造成減速和沉默效果

技能4——渦旋之門

大喬召喚法陣,對范圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,并使得所有友軍英雄都可以在8秒內(nèi)傳送至法陣一次,法陣持續(xù)8秒,增加范圍內(nèi)友軍攻擊速度

為什么在大喬的設(shè)計中采用4技能?

1、英雄需要

由于大喬本身需要占用兩個技能按鍵來完成和友軍的互動,在王者峽谷的戰(zhàn)斗中僅僅剩下一個技能來支撐激烈的戰(zhàn)斗顯得是不足夠的,大喬需要更多的技能來豐富她的正面作戰(zhàn)能力并且多一些選擇;

我們曾經(jīng)嘗試過將大喬的其中一個技能融合進更多的功能,但在實際的體驗和測試中這樣的方式會導致玩家對技能釋放選擇顯得比較糾結(jié),最終導致這個技能在玩家的滿意度中較差;

而在將大喬的技能組合調(diào)整為4個之后,情況立即有所改觀,4個技能能夠更好地支撐這位輔助英雄豐富的技能選擇,這正是我們所尋找的切入點;

同時,將每個技能的功能集中化(例如減少在同一個技能中夾雜過多特性的情況),增加了玩家的策略性以及可玩性。也讓我們在多次玩家調(diào)研及體驗中得到了更多的肯定和支持,堅定了我們在大喬的技能中嘗試加入更多選擇的決心。

也就是因為大喬有兩個技能——2技能和4技能都是幫助隊友行動的,本身并沒有什么強度,如果只給她一個戰(zhàn)斗技能,這英雄的操作就太沒意思了。

2、平衡性允許

策劃團隊嘗試在新英雄中引入4技能機制,經(jīng)過長時間的測試與論證,我們能夠保證3技能與4技能的平衡,4技能中,4個技能的最高等級分別為:4級,4級,4級,3級;在采用新的分配模型后,成長過程的強度基本與3技能英雄能夠保持一致。

3、系統(tǒng)/UI支持

4技能方案的UI設(shè)計在最近終于完成,這種排布能夠讓大多數(shù)參與測試體驗的玩家感到滿意,既不會影響到之前的操作體驗,也能夠照顧到大多數(shù)4技能的使用情況;在此之前,我們進行了10多種方案的嘗試,最后所呈現(xiàn)給大家的也是我們相對比較滿意的方案,無論是按鍵的位置,還是按鍵的大小,以及輪盤的保護和響應(yīng)區(qū)域等等,希望能夠讓玩家們滿意。

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