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陰陽師新版本輪入道怎么樣?輪入道御魂新版新搭配

更新時間:2017-01-09 16:22

作者:匿名

陰陽師新版本輪入道御魂的使用分析,新版輪入道或成對抗新御魂秘寶,快來看看。

帶輪入道的時候,在被妖琴師的余音或者神樂的疾風(fēng)拉時,會觸發(fā)輪入道。也就是說配合妖琴師或者神樂,可以極大增加輪入道觸發(fā)的機會。以上兩者都是靠技能獲得額外回合,然后這個額外回合觸發(fā)輪入道。

Q1:那么靠被動獲得額外回合的式神是否可行呢?

鬼使黑被動(實測可行)、鳳凰火大招(實測可行)。

實戰(zhàn)意義

鬼使黑:

實戰(zhàn)當(dāng)中,鬼使黑配合丑女,大招擊殺稻草人→額外回合→觸發(fā)輪入道

是有可能一個回合行動3次的。但結(jié)合輪入道的幾率以及帶了輪入道就不能帶破勢的因素,速攻流陣容里,鬼使黑帶輪入道的第一輪爆發(fā)期望值并不高(雖然觸發(fā)輪入道時總傷害還可以)。所以如果想使用這個御魂,需要另辟蹊徑。

鳳凰火:

普攻暴擊不能重置回合,但是大招造成群體傷害時如果暴擊夠高,獲得額外回合的期望值是很高的,因為“暴擊觸發(fā)額外回合”的機制是根據(jù)對方被打的人數(shù)分開判定的。任意判定成功一次,即可獲得額外回合。

輪入道鳳凰火,對御魂要求較高,因為帶了輪入道就不能散件堆命中了。不過一旦能成型,其效果是非常適合鳳凰火的。

第一、如果自己被控,有幾率解控(比如中了對方的返魂香)。

第二、大招群控之后,結(jié)合自身被動+輪入道,有很大概率額外普攻一次來補控。

第三、有小概率補控兩次(大招暴擊獲得額外回合→額外回合普攻補控→觸發(fā)輪入道獲得額外回合普攻補控)

注:被動獲得回合與輪入道獲得回合,不論是否同時觸發(fā),都不會直接獲得兩個回合。

回合的分類與命名

第一種:自然回合,就是自己跑到終點得到的行動回合。

1、可以觸發(fā)所有“回合行動后”如何如何的技能。

2、能夠得到下方鬼火條的格子(滿5格送鬼火,就叫她“鬼火池”吧)

3、可減少被控的回合數(shù)。

第二種:額外回合,額外回合分兩種,一種就是隊友給自己提供的額外回合(神樂的疾風(fēng)、妖琴師的余音)。另一種是自己被動得到的回合,如鐮鼬(行動結(jié)束后)、鬼使黑(擊殺后)、鳳凰火(大招暴擊后)。

1、額外回合狀態(tài)下原本是不可以觸發(fā)輪入道的,現(xiàn)在可以了。

2、不能增加鬼火池中的行動格。

3、可減少被控的回合數(shù)。

第三種:偽回合,其特點在于這個回合是不可操控的,需要根據(jù)該偽回合的觸發(fā)條件來自動行動,比如猙(普攻打傷害來源)、骰子鬼(隨機攻擊敵人)、犬神的被動。

1、可以觸發(fā)輪入道、招財貓等。

2、不能增加鬼火池中的行動格。

3、不可減少被控的回合數(shù)。

ps:偽回合也可以觸發(fā)涅槃之火、招財貓,其中招財貓犬神的收益是很不錯的。

第四種:無效回合,在隊友的配合下得到的一次特定行動機會,比如姑獲鳥的被動、餓鬼的被動、被鴉天狗帶上。

1、不可以觸發(fā)輪入道、招財貓等御魂效果的。

2、不能增加鬼火池中的行動格。

3、不可減少被控的回合數(shù)。

比如,輪入道犬神,是可以在反擊之后,觸發(fā)輪入道的,已實測。并且在觸發(fā)時直接將其拉到終點,骰子鬼鐮鼬/猙鐮鼬。只不過鐮鼬被動換成了輪入道,骰子鬼換成了犬神被動。

當(dāng)輪入道鐮鼬遇到輪入道犬神時,敵方的鐮鼬和己方的犬神同時觸發(fā)輪入道,這兩個式神都會直接在終點。誰先誰后不一定(比較難測試,而且不算很重要。)

再比如酒吞在得到骰子鬼或猙提供的偽回合時,都可以有幾率增加狂氣。

換句話說:御魂提供的偽回合可以讓那些“被動跟回合有關(guān)的式神”觸發(fā)被動(不排除特殊情況)。猙鐮鼬、骰子鬼鬼使黑。

式神自身提供的偽回合,可以讓那些“回合結(jié)束后獲得XXX”的御魂觸發(fā)。如招財犬神、輪入道犬神。

基于以上測試和結(jié)論。

陣容例子:

1、輪入道九命貓、招財/輪入道妖琴師、薙魂古籠火、地藏貍貓、三味桃花妖。

九命貓4輪入道+2暴擊,2號速度,4號攻擊,6號暴擊。

附屬性優(yōu)先高速和滿暴擊。

在遇到椒圖隊時,貍貓換鏡姬,天邪鬼赤,陰陽師用八百比丘尼帶反傷和復(fù)活占卜。

找到對方吸血姬半血以下或者酒吞高狂氣的機會,給天鬼套反傷→嘲諷對方核心輸出→古籠火沉默對方輸出。然后對方就死了……因為對方普攻本身輸出就高,還被天邪鬼赤+古籠火連續(xù)增強兩次,最關(guān)鍵的是反彈以后的傷害不會被對方椒圖分?jǐn)偂?

(實測視頻來源于少島主,同時也是B站的UP主。)

2、輪入道酒吞童子、招財妖琴師、輪入道妖琴師、招財桃花妖、薙魂古籠火。

酒吞2號速度,4號攻擊,6號暴擊/生命。

與九命貓隊相比,輸出式神生存能力弱一些,但是更為省火,輸出頻率和爆發(fā)更高。

解決椒圖隊的方法同上,換下一個妖琴師或者換掉古籠火,用天邪鬼赤。

3、輪入道青行燈、招財妖琴師、薙魂桃花妖、輪入道般若、木魅座敷童子。

青行燈2號速度,4號攻擊,6號爆傷。

該陣容有很強的軟控能力,雖然不能讓對方一動不動,但是會極大干擾對方行動能力,青行燈和般若雖然比較省火,但是如果不帶打火機也無法保證所有式神一直用技能。如果對運氣自信,可以把打火機換成古籠火。

其中般若的位置可以換成武士之靈、管狐這兩個式神之一,繼續(xù)壓榨對方的鬼火。

另外,鴉天狗帶輪入道的收益也非常高,與猙鴉天狗收益不相伯仲。

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