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陰陽(yáng)師破勢(shì)御魂適用式神推薦 破勢(shì)御魂搭配詳解

更新時(shí)間:2017-01-13 12:28

作者:匿名

陰陽(yáng)師中御魂相當(dāng)于式神的“裝備”,能夠補(bǔ)足式神的屬性短板,或是放大式神的技能優(yōu)勢(shì)。而破勢(shì)御魂由于對(duì)輸出的強(qiáng)大加成而備受關(guān)注。那么哪些式神適用破勢(shì)御魂,又該如何搭配呢?一起來(lái)看看關(guān)于破勢(shì)御魂的詳細(xì)分析吧!

御魂效果

2件:暴擊15%

4件:對(duì)生命值高于70%的單位造成額外40%的傷害

式神推薦

  • 茨木童子


說(shuō)他是有用最強(qiáng)技能傷害的式神也并不為過(guò)。雖然是單體dps,但初始就有263%。而且由于多了遷怒【遷怒:當(dāng)茨木童子成功擊敗敵人時(shí),所有其他地方單位會(huì)受到此次攻擊與除部分50%(覺(jué)醒之后100%)】這條被動(dòng)存在,加上破勢(shì),只要副本怪物的血量?jī)?nèi)被他秒死之后的溢出能同時(shí)多打死幾只怪,他就在效率上是其他式神無(wú)可比擬的。

帶上破勢(shì)四件套(暴擊15% 目標(biāo)血量70%以上增加傷害40%) 攻擊兩件套( 15%攻擊)之后,他的理論傷害平均值就是:263*(1.4 0.15)*(1 0.15*1.5)=499.37125%(單體傷害,秒完才有傷害溢出)——瞬間爆炸?。?!

為什么帶攻擊兩件套而不帶暴擊兩件套呢?雖然暴擊兩件套在理論傷害平均值上的收益是:263*1.4*(1 0.3*1.5)=486.55%(單體傷害,秒完才有傷害溢出)。由于自動(dòng)掛機(jī)存在不穩(wěn)定性,會(huì)出現(xiàn)一拳打中單體目標(biāo)沒(méi)有出暴擊,因而導(dǎo)致沒(méi)秒死的情況。因此攻擊兩件套是優(yōu)于暴擊兩件套的,這里看個(gè)人的取舍。

然而!由于他是單體攻擊,所以在對(duì)付血量比較高的目標(biāo)時(shí),只要沒(méi)秒死,就不能成為“群攻”效果,達(dá)不到帶狗糧的效率;所以茨木童子只適合虐菜,而做不到越級(jí)打怪。所以是一個(gè)高效但不能無(wú)限刷的式神。

最后要強(qiáng)調(diào)一下茨木強(qiáng)在哪里,重點(diǎn)還是強(qiáng)在傷害溢出的隱藏屬性上。溢出的傷害是不計(jì)算目標(biāo)的防御值,直接以傷害值打在目標(biāo)身上的。我之前給的數(shù)據(jù)只是理論傷害配平均值,而只要出暴擊,茨木就能打出基礎(chǔ)攻擊600%以上的傷害(后期更高),因而溢出的傷害是非常恐怖的。并且由于溢出傷害無(wú)視防御,所以建議如果手動(dòng)操作的話挑血薄防低的怪放大招,這樣才能利益最大化。

  • 鬼使黑


如果說(shuō)茨木童子是在破勢(shì)御魂收益下的第一的話,那么鬼使黑肯定能排在第二。因?yàn)槠渌缴裼捎谑嵌喽喂?,所以在破?shì)收益上他們肯定沒(méi)有單段攻擊的收益高。破勢(shì)的介紹是這樣的:攻擊目標(biāo)生命超過(guò)70%的時(shí)候額外增加40%的傷害,所以如果只有兩段攻擊的話那么很可能只有第一段攻擊會(huì)得到破勢(shì)的收益。多段適合帶針女打高血量怪,單段攻擊適合帶破勢(shì)打低血量怪。

首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敵人收到的傷害增加50%,生命值小于等于60%的敵人受到傷害減少50%)是一條和破勢(shì)效果類似,但是能力比破勢(shì)還厲害的附加效果。帶上破勢(shì)四件套 暴擊兩件套的話的初始理論傷害平均值是106*1.5*1.4*(1 0.3*1.5)=322.77%(群體傷害?。。。?而帶攻擊的話傷害值只有313.58775%。

有些人會(huì)問(wèn)為什么和茨木童子不一樣了,鬼使黑選擇破勢(shì)4件套加暴擊而不是加攻擊?這就要提到鬼使黑的超強(qiáng)力被動(dòng)了,擊殺一個(gè)目標(biāo)會(huì)發(fā)起下一次攻擊。所以在大招一招秒不掉副本怪的時(shí)候我們就需要暴擊的存在。至少能秒掉一個(gè)怪,從而利用被動(dòng)打出第二段普攻做到無(wú)限收割,符合情況的話就可能輪到鬼使黑的時(shí)候就能結(jié)束戰(zhàn)斗了。這時(shí)再發(fā)動(dòng)被動(dòng)(索命:鬼使黑完成擊殺之后立即獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì))的情況下,他的理論傷害值就可以做到:322.77 100(1 1.5*0.3)=467.77%,只比茨木童子低一點(diǎn)點(diǎn)?。。。?(雙方的被動(dòng)觸發(fā)條件互有優(yōu)劣)

因此建議不氪或者少氪的人選擇鬼使黑作為狗糧隊(duì)長(zhǎng)。

  • 鬼女紅葉


她是個(gè)非常強(qiáng)力的狗糧隊(duì)長(zhǎng)。但是需要覺(jué)醒之后才能發(fā)揮出兇猛的輸出,所以在前期帶節(jié)奏方面沒(méi)有鬼使黑給力。畢竟鬼使黑的獲得條件太簡(jiǎn)單,導(dǎo)致升級(jí)技能太快,所以其他式神拼不過(guò)他的優(yōu)勢(shì)。以下就不再?gòu)?qiáng)調(diào)這點(diǎn)。

覺(jué)醒后的鬼女紅葉的大招會(huì)多出一個(gè)被動(dòng)【爆炸只咒敵人有30%( 命中效果)的幾率死后對(duì)全體敵方目標(biāo)造成鬼女紅葉攻擊50%的傷害】,帶破勢(shì)四件套 暴擊兩件套的理論傷害值是:132*1.4*(1 1.5*0.3) 100*(1 0.5*0.3*)(1 1.5*0.3)=244.2 166.75=410.95%。從數(shù)據(jù)看比鬼使黑還高,但是觸發(fā)條件不同適合不同的情況。個(gè)人認(rèn)為由于被動(dòng)屬于減益效果,會(huì)被boss免疫,所以雖然理論傷害平均值高但是依舊排在鬼使黑后面。

  • 判官


他是一個(gè)被很多人忽略的潛力股,雖然大招的附加效果【死亡宣告:被宣告的目標(biāo)在下次行動(dòng)開(kāi)始時(shí)有50%( 效果命中)的概率受到判官攻擊158%的傷害】是在目標(biāo)回合結(jié)束時(shí)才造成傷害,因此在帶狗糧的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)拖節(jié)奏。但是他還是非常強(qiáng)力的!而且如果他的死亡宣告對(duì)無(wú)視盾加上被動(dòng)【無(wú)情:盤(pán)管使用普通攻擊攻擊生命低于20%的敵人必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%的傷害】克制現(xiàn)在主流的童男復(fù)活流,所以他在以后多變的PVP戰(zhàn)場(chǎng)上也很可能是一個(gè)非常強(qiáng)力的主力,很值得培養(yǎng)。

判官帶破勢(shì)四件套加暴擊兩件套的理論傷害平均值是:100*1.4*(1 1.5*0.3) 158*0.5*1.4*(1 1.5*0.3)= 203 160.37=363.37%,理論實(shí)際值是:100*1.4*(1 1.5*0.3) 158*0.5*(1 1.5*0.3)=203 114.55=317.55%。傷害在317.55%-363.37%之間。大家可以看到數(shù)值上甚至大于鬼使黑,但是由于觸發(fā)條件特殊(判官屬于二段傷害,破勢(shì)在第二段很可能打不出來(lái),所以理論值會(huì)低于實(shí)際值,有興趣培養(yǎng)判官的玩家可以自行研究破勢(shì)套和針女套對(duì)傷害加成的區(qū)別來(lái)決定具體用什么御魂),加上死亡宣告屬于減益效果對(duì)boss無(wú)效,所以在pve情況下鬼使黑和鬼女紅葉優(yōu)于判官。

鬼使黑優(yōu)于獲得途徑方便的原因存在他的特殊性,所以他排名靠前。

  • 青燈行


她在很多攻略中都被定位為輔助角色,在這里我要替她鳴一下不平,本人猜測(cè)很多人把她定位為輔助是因?yàn)榭戳怂凉M級(jí)屬性基礎(chǔ)攻擊力只有2439。但是我主要講的是狗糧隊(duì)長(zhǎng)的選擇,所以我這邊做一下數(shù)據(jù)分析:

青燈行帶破勢(shì)四件套 暴擊兩件套的情況下大招的理論平均傷害值是:158*1.4*(1 0.3*1.5)=320.74%。

有30%的幾率偷取敵方1點(diǎn)鬼火,再加上她的被動(dòng)【明燈:青燈行的鬼燈會(huì)使己方式神在釋放技能時(shí)有10%的概率不消耗鬼火】非常的強(qiáng)大,后期是代替座敷童子的主力前期隊(duì)長(zhǎng)?。?!

  • 絡(luò)新婦

被動(dòng)【蜘蛛印記:造成傷害時(shí)有40%的幾率在敵人身上標(biāo)記持續(xù)兩回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印記的單位使用鬼火時(shí)將受到絡(luò)新婦攻擊100%的傷害】。

絡(luò)新婦又是一個(gè)特殊的存在,由于被動(dòng)觸發(fā)條件苛刻,所以并不能以理論數(shù)據(jù)去看她的傷害值。由于她的特效和被動(dòng)十分特殊,計(jì)算量比較復(fù)雜的情況下我就以理論傷害最大值來(lái)分析,但實(shí)際傷害值是低于理論傷害最大值的,而且會(huì)低很多。

如果帶上破勢(shì)4件套 暴擊兩件套,并假設(shè)目標(biāo)的速度都低于絡(luò)新婦(這個(gè)假設(shè)是基于大招特殊效果的不穩(wěn)定因素),理論傷害值是:106*1.25*1.4*(1 1.5*0.3)=268.975%。并且加上對(duì)方在釋放鬼火技能的時(shí)候造成額外1-2個(gè)目標(biāo)100%*(1 1.5*0.3)=145%的傷害,也就是說(shuō)1-2個(gè)目標(biāo)總傷害413.975%,其余目標(biāo)268.975%。

但是由于被動(dòng)是減益效果,所以打boss不適合,只適合打關(guān)卡和御魂。

  • 般若

他是一個(gè)之前被大家忽略,但是最近被很多攻略經(jīng)常提及的一個(gè)非常有潛力的式神。

般若帶破勢(shì)四件套 暴擊兩件套的大招理論傷害平均值:110*1.4*(1 1.5*0.3)=223.3%,數(shù)據(jù)相對(duì)其他式神要低一些,但是他在pvp擁有很強(qiáng)的潛力(大招效果 被動(dòng)的組合非常的給力,克制能惡心很多組合)。所以如果沒(méi)有更合適的狗糧隊(duì)長(zhǎng),可以拿般若先用著。

為什么群攻需要帶暴擊和不是攻擊呢?主要以帶狗糧為前提的話,一般狗糧隊(duì)長(zhǎng)后期自己本身是需要作為一個(gè)高級(jí)狗糧的,并且在前期大家沒(méi)有比較好的御魂,在暴擊沒(méi)達(dá)到100%的前提下,暴擊的收益是大于攻擊的。如果帶攻擊收益是1 15%=1.15,暴擊是1 1.5*0.15=1.225,明顯高于攻擊。茨木童子建議帶攻擊的原因之前提過(guò)是由于他是特殊情況。

斗技陣容推薦

  • 改良版雨火流

一速煉油(山兔)火靈/招財(cái),二速雨女、火靈,三速鳳凰火(或者神樂(lè),因?yàn)榧诧L(fēng)所以沒(méi)關(guān)系),四速五速可以根據(jù)需求來(lái)搭配(比如說(shuō)火不夠用帶座敷童子)。

從而形成拉條雨火一波流(比如說(shuō)4速鬼使黑破勢(shì)打殘,五速茨木童子心眼收割);雙控穩(wěn)定慢慢打的雪雨火流(根據(jù)雨女的減速,雪女的控制每段都有10%加成的成功率,大后期能做到每段12( 命中效果) 10 12(雪幽魂)=34%的冰凍效果(比鳳凰火還高!但是能被驅(qū)散)。這里可能火不夠需要帶座敷童子,所以就是4速座敷童子火靈/招財(cái),五速雪女雪幽魂);還有就是防惡心的雨火流(利用櫻花姬大招的驅(qū)散把持久戰(zhàn)的時(shí)間變短,并且由于少量治療的存在一定程度上克制反傷流,也就是說(shuō)4速座敷童子火靈/招財(cái),五速櫻花姬火靈)等等等等,有兩個(gè)位置可以替換根據(jù)大家自己的理解可以換不同形式的雨火流。

當(dāng)然斗技勝利最關(guān)鍵的一點(diǎn)還是搶先手,如果煉油沒(méi)有先手就怎么都是輸。只要先手就看自己怎么打人了。

  • 拉條減條兩撥流

個(gè)人認(rèn)為拉條減條兩撥流是比雙拉條一波流要厲害的。因?yàn)閷W(xué)過(guò)數(shù)學(xué)的人都知道,雖然都是30%,但是不管基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是多少,(x*0.3)/(x*1.3)永遠(yuǎn)沒(méi)有(x*0.3)/(x/0.3)所得到的數(shù)值高。

一速煉油/山兔,火靈/招財(cái)(更推薦煉油,雖然培養(yǎng)難,但是滿級(jí)速度比山兔高那么幾點(diǎn),就這么幾點(diǎn)是很關(guān)鍵的),二速食發(fā)鬼、火靈(食發(fā)鬼和煉油/山兔的速度順序可以互換),3速神樂(lè)/鬼使黑破勢(shì)打殘,4速茨木童子心眼收割,剩下一個(gè)位置根據(jù)個(gè)人需求可以隨意搭配,關(guān)鍵在于不能亂了速度。

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