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夢(mèng)幻西游手游唐僧卡BUG 孫悟空卡片幾率測(cè)試

更新時(shí)間:2017-02-06 14:42

作者:匿名

在夢(mèng)幻西游手游中會(huì)有唐僧卡BUG的情況出現(xiàn),那么出現(xiàn)這個(gè)BUG的概率到底是多少呢,下面讓我們一起來(lái)看看吧。

在昨天之前,我一直以為,唐僧卡的效果是這樣的:

也就是人死了加10點(diǎn),寶寶死了加5點(diǎn)。

然而,在上次擂臺(tái)賽打完復(fù)盤(pán)比賽的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)。

對(duì)方變唐僧卡的地府,在前兩回合沒(méi)吃到任何傷害,也沒(méi)踩塔的情況下,第三回合竟然直接放了羅漢。

媽個(gè)雞..開(kāi)場(chǎng)最多一百點(diǎn)憤怒,講道理就死兩只寶寶,應(yīng)該就110憤怒啊。

想來(lái)想去,應(yīng)該還是唐僧卡的問(wèn)題。于是就開(kāi)了三個(gè)號(hào)去做了個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試。

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測(cè)試結(jié)果:

1. 人物倒地:加10點(diǎn)憤怒;

2. 寶寶被擊飛:加10點(diǎn)憤怒;

3. 鬼魂寶寶倒地:加5點(diǎn)憤怒;

4. 鬼魂寶寶被驅(qū)走:加10點(diǎn)憤怒;

5. 寶寶被鈴鐺搖走:不加憤怒;

6. 孩子死亡:不加憤怒;

7. 一回合最多加10點(diǎn)憤怒是正確的。

已測(cè)試兩種情況:

(1)假如鬼魂寶寶先被擊倒,會(huì)加5點(diǎn)憤怒,然后同一回合內(nèi)再有人物被擊殺,只會(huì)再加5點(diǎn)憤怒,而不是10點(diǎn)憤怒。

(2)假如已經(jīng)因人物倒地或?qū)殞氾w出場(chǎng)外加過(guò)10點(diǎn)憤怒,本回合任務(wù)其他情況都不會(huì)觸發(fā)。

8. 假如一個(gè)隊(duì)伍內(nèi)有多張?zhí)粕?,?huì)同時(shí)起效,不會(huì)互相沖突。

其實(shí)這條看現(xiàn)在比賽中很多的多唐僧陣容就知道了,但在變身卡系統(tǒng)剛剛放出的時(shí)候,一個(gè)隊(duì)伍里若有多個(gè)唐僧的時(shí)候,只有速度最快的會(huì)起效。這個(gè)問(wèn)題在第二屆武神壇之后就被修正了。

綜上所述,唐僧卡片上說(shuō)明確實(shí)有問(wèn)題。只有鬼魂寶寶倒地的情況是加5點(diǎn)憤怒的;而當(dāng)寶寶被擊飛出場(chǎng)外的時(shí)候,實(shí)際上變了唐僧卡的任務(wù)會(huì)加10點(diǎn)憤怒。比武中喜歡算憤怒的效果,可要注意了。

再來(lái)進(jìn)入本期實(shí)驗(yàn)室的第二部分,孫悟空死亡禁錮二回合幾率測(cè)試。

先放張卡片效果圖。

其實(shí)老夏平時(shí)跟基友組隊(duì)打劍會(huì)的時(shí)候,都喜歡讓大唐變楊戩。因?yàn)闂顟炜梢院鲆?0%的金甲和保護(hù)減傷,可以更好地保證點(diǎn)殺陳功率。

但在擂臺(tái)的時(shí)候,家族的兩個(gè)大唐都喜歡變孫悟空,追求更穩(wěn)定的傷害結(jié)果,以及那死亡禁錮的效果,可以防止強(qiáng)拉戰(zhàn)術(shù)。

時(shí)不時(shí)來(lái)一個(gè)2回合的死亡,也是很讓對(duì)手頭疼啊。

另外最新的孩子系統(tǒng),出戰(zhàn)的孩子在死亡的當(dāng)回合是可以被拉起來(lái)的,然后繼續(xù)作戰(zhàn)的。孫悟空卡片也完美地克制了這個(gè)套路。

那么2回合死亡禁錮的概率究竟有多少呢,老夏又是三開(kāi)做了測(cè)試。

一共2場(chǎng)戰(zhàn)斗:

第一場(chǎng)人物速度順序沒(méi)有調(diào)整好,測(cè)試57次,9次觸發(fā)2回合死亡禁錮。

第二場(chǎng)測(cè)試了98次,觸發(fā)21次2回合死亡禁錮。

兩場(chǎng)合計(jì),一共擊倒176次,觸發(fā)30次的2回合死亡禁錮,頻率為17%,算是一個(gè)比較客觀的幾率啦。

本期實(shí)驗(yàn)室完。

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