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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  游戲雜談 > LOL2月14日7.2版本更新匯總 劍圣大幅增強(qiáng),亞索削弱
LOL2月14日7.2版本更新匯總 劍圣大幅增強(qiáng),亞索削弱

更新時(shí)間:2017-02-14 09:48

作者:匿名

2月14日不僅僅是情人節(jié),LOL也在今天迎來(lái)了全新的7.2版本,全新的沃里克,猩紅系列皮膚,覓心系列皮膚紛紛來(lái)襲,那么下面就和小編一起來(lái)看看具體更新匯總吧~

親愛(ài)的召喚師,

LOL將在2月14日凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)。我們將提前一小時(shí)關(guān)閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機(jī)到來(lái)前正常結(jié)束。

歡迎來(lái)到7.2+7.3版本,春節(jié)之后的第一次版本更新。本次新版是對(duì)于季前賽季的延續(xù)更新,以及對(duì)職業(yè)舞臺(tái)的關(guān)注,不僅如此,還有一匹全新的狼(嗷——嗚——!)。不過(guò),這并不代表以下所有的改動(dòng)都是為職業(yè)選手所定制的,隨著各地區(qū)大多數(shù)職業(yè)比賽的到來(lái),我們已經(jīng)有足夠的時(shí)間對(duì)我們所看到的一些趨勢(shì)進(jìn)行回應(yīng)了。

隨著刺客更新的塵埃落定,我們對(duì)穿甲機(jī)制的增強(qiáng)將為人見(jiàn)人愛(ài)的殺戮機(jī)器們帶回一些游戲中期能力和滾雪球潛力。改善穿甲對(duì)物理傷害型英雄的必要性是出于對(duì)他們長(zhǎng)期生存能力的考慮,既然這個(gè)環(huán)境感覺(jué)良好(好吧,也許有點(diǎn)太好了),我們就得將一些主要的搞事者帶回基準(zhǔn)線上。但這并不意味著本次更新的所有改動(dòng)都與穿甲相關(guān)——樂(lè)芙蘭和卡蜜爾(雖然也與穿甲相關(guān))都因?yàn)橐恍╋@而易見(jiàn)的原因遭到了改動(dòng),此外還有一些我們認(rèn)為應(yīng)該優(yōu)先處理的改動(dòng)。

我們也繼續(xù)謹(jǐn)慎地減少打野英雄在游戲前期的主宰能力,這一次我們將減少他們進(jìn)行第一次GANK時(shí)的血量。同時(shí),【救贖】以及【巨像的勇氣】在季前賽的初次登場(chǎng)都魅力十足,我們需要采取些措施來(lái)讓玩家作出選擇,同時(shí)也讓玩家不會(huì)感到不爽。除了大型裝備,我們也將鏡頭瞄準(zhǔn)了一些本地趨勢(shì)。徳萊厄斯和卡特琳娜早期讓線上鮮血四溢,而我們想要讓他們放放松。同時(shí),幽靈疾步正有成為第二閃現(xiàn)的趨勢(shì),這可絕對(duì)是個(gè)非常難對(duì)付的麻煩,因此我們強(qiáng)化了這兩個(gè)技能的不同之處——請(qǐng)關(guān)注下文的細(xì)節(jié)。

當(dāng)2017賽季到來(lái)時(shí),我們?cè)凳具^(guò)會(huì)通過(guò)“多版本循環(huán)”來(lái)讓游戲環(huán)境達(dá)到我們預(yù)想的等級(jí)。7.4版本我們承諾會(huì)為下路形形色色的英雄帶來(lái)一些福音,我們希望在大規(guī)模改動(dòng)到來(lái)前,先處理最后幾個(gè)導(dǎo)致下路弱勢(shì)的因素。當(dāng)然,這并不意味著所有射手和輔助裝備都會(huì)半價(jià)促銷和屬性加倍,但我們相信屆時(shí)的改動(dòng)會(huì)讓更多飽受壓迫的英雄更加快樂(lè)一些。

這就是本次版本更新的所有內(nèi)容了!我謹(jǐn)代表所有工作人員,祝你能在雷恩加爾(或是瑪爾扎哈的虛空蟲(chóng)群)的攻勢(shì)下虎口逃生,我們7.4版本再見(jiàn)。

英雄重做

祖安怒獸 沃里克,已在版本內(nèi),即將放出!

英雄改動(dòng)

暗影之拳 阿卡麗  R收益提高。

阿卡麗終于隨著刺客更新迎來(lái)了一個(gè)穩(wěn)定的狀態(tài)(盡管有些低于平均值)。鑒于她的核心裝備在本次更新中受到了削弱(在裝備與物品選項(xiàng)中查看更多詳情!),于是我們抓住機(jī)會(huì),不僅抵消了因?yàn)椤竞?怂箍萍紭屓小肯魅醯拇驌?,還為阿卡麗稍微帶來(lái)了一些甜頭。

【秘奧義!幻櫻殺繚亂】代表著許多我們鐘愛(ài)的阿卡麗的擊殺模式——它如同電報(bào)般,在施法的間隙具有恰當(dāng)?shù)睦鋮s時(shí)間,也給予了敵對(duì)隊(duì)伍通過(guò)他們的技能對(duì)她的捕獵進(jìn)行反抗的反應(yīng)時(shí)間。鑒于此,我們覺(jué)得此次改動(dòng)是一個(gè)很好切入點(diǎn),可以幫助阿卡麗進(jìn)行成功的殺戮連鎖。

R秘奧義!幻櫻殺繚亂

收益:0.25法術(shù)強(qiáng)度? 0.35法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng)R的AP加成傷害,后期法強(qiáng)輸出裝備收益變高


青鋼影 卡蜜爾  Q額外傷害減少。W減速和E暈眩下調(diào)。E僅在擊中英雄時(shí)獲得攻擊速度加成。

如果你對(duì)卡蜜爾在每個(gè)版本更新所扮演的角色有所關(guān)注,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)主題:卡蜜爾在多個(gè)方面都太強(qiáng)了。當(dāng)任意英雄跳向你時(shí),你將面對(duì)一個(gè)選擇:逃跑,或是反打。但是,卡蜜爾鎖定你則意味著你無(wú)法逃跑,當(dāng)你能逃時(shí)卻為時(shí)已晚,與此同時(shí),她的高額傷害又讓你難以在反打中獲勝。于是我們決定切割青鋼影各個(gè)目標(biāo)的能力,以改善她的敵人在做以上任一選擇時(shí)的體驗(yàn)。

Q精準(zhǔn)禮儀

再次施放時(shí)額外傷害:100% ? 80%

W戰(zhàn)術(shù)橫掃

外沿橫掃減速衰減:現(xiàn)在會(huì)在時(shí)效內(nèi)減速衰減至0%

減速:90% ? 80%

E鉤索

消耗:50法力? 70法力

暈眩時(shí)長(zhǎng):1秒? 0.75秒

【新】攻擊速度:現(xiàn)在僅在卡蜜爾擊中敵方英雄時(shí)增加攻擊速度

R??怂棺詈笸?

死亡后持續(xù)時(shí)長(zhǎng):在卡蜜爾陣亡后,大招區(qū)域不再存留完整的的剩余時(shí)長(zhǎng)

現(xiàn)在會(huì)在卡蜜爾死亡的1秒內(nèi)消散

高玩點(diǎn)評(píng):Q傷害減少,W減速降低,E消耗提高,暈人時(shí)間減少,R的限制能力降低。整體全面削弱。


酒桶 古拉加斯  護(hù)甲提高。被動(dòng)治療提高。

古拉加斯對(duì)于季前賽后野區(qū)的第一波清野有生存問(wèn)題;有多個(gè)野怪的營(yíng)地(而這本應(yīng)是他擅長(zhǎng)清理的)尤其難以清理。加強(qiáng)酒桶的前期能力將讓他更加安全地完成首波清野,以讓他在剩下的時(shí)間里表現(xiàn)更佳。

綜合

護(hù)甲:26 ? 29

被動(dòng)-歡樂(lè)時(shí)光

施法治療量:4%最大生命值? 6%最大生命值

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)甲和被動(dòng)回血提高,整體小幅加強(qiáng)


法外狂徒 格雷福斯  純爺們可由任意類型的傷害所刷新。

回到6.23版本,我們對(duì)純爺們使用環(huán)境的一個(gè)通用代碼進(jìn)行了一次底層修復(fù)。這修正了在格雷福斯造成任何傷害時(shí)都會(huì)刷新純爺們的BUG,而不僅僅是普攻(如技能說(shuō)明文本)。但BUG修復(fù)并不總代表是正確的。這個(gè)BUG由來(lái)已久而我們需要對(duì)此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已經(jīng)對(duì)這個(gè)額外的刷新習(xí)以為常。因此,我們回滾了這個(gè)修復(fù),也更改了技能說(shuō)明。

E快速拔槍

純爺們的持續(xù)時(shí)間會(huì)根據(jù)格雷福斯對(duì)非小兵單位的普攻刷新?對(duì)非小兵單位的普攻和施法都會(huì)刷新

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),技能輸出也可以刷新E的持續(xù)時(shí)間


翠神 艾翁  小菊不再回復(fù)生命值,并且坦度降低。

盡管小菊的破壞能力非常寶貴,但她的快速回復(fù)能力意味著如果她能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中存活下來(lái)(或如果艾翁讓她不參與戰(zhàn)斗),她將能在不久后滿血守護(hù)某個(gè)目標(biāo)。當(dāng)她的敵人們努力擊倒小菊時(shí),我們希望獎(jiǎng)勵(lì)他們,讓他們的傷害確實(shí)傷害到了小菊,而不是讓所有非致命傷害變得徒勞。我們正在強(qiáng)調(diào)小菊的弱點(diǎn), 從而讓她即使在一場(chǎng)小規(guī)模沖突中活下來(lái),也不會(huì)讓她輕松贏得下一個(gè)。

R小菊!

【已移除】生命值回復(fù):小菊不再在脫戰(zhàn)后每秒回復(fù)3%最大生命值

護(hù)甲和魔抗:20/60/120 ? 15/40/90

小菊將不再攻擊地面并傳送脫離控制

小菊不再偶爾變得不可見(jiàn)

高玩點(diǎn)評(píng):削弱R小菊的抗性和持續(xù)回血戰(zhàn)斗能力,抗塔,扛龍能力降低。


未來(lái)守護(hù)者 杰斯  錘形態(tài)Q和R傷害下調(diào)。錘形態(tài)E消耗增加。

杰斯的兩種形態(tài)給予了他相比大多數(shù)英雄而言更多的手段,而如果使用得當(dāng),也意味著他注定會(huì)成功。但現(xiàn)在,錘形態(tài)占據(jù)了太多比重了。它的原始傷害意味著只要杰斯能先手開(kāi)戰(zhàn),就往往能贏下戰(zhàn)斗,而該形態(tài)下廉價(jià)的脫戰(zhàn)能力也意味著只要杰斯愿意,就能禮貌地回避任何戰(zhàn)斗。我們對(duì)于穿甲擊中傷害的補(bǔ)償強(qiáng)化了這個(gè)機(jī)制,也讓敵人在低級(jí)時(shí)有了一些喘息空間,而提高E的消耗則意味著在杰斯資源耗盡前,他將僅有特定數(shù)量的“E”按鈕可供按下。

Q蒼穹之躍

傷害:40/80/120/160/200/240 ? 35/70/105/140/175/210

E雷霆一擊

消耗:40法力? 55法力

R墨丘利之炮

錘形態(tài)下額外傷害收益:0.4額外攻擊力? 0.25額外攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):Q傷害降低,E提高藍(lán)耗,R傷害降低。整體削弱


不祥之刃 卡特琳娜  E收益減少。

“新版卡特琳娜很強(qiáng)大”這一說(shuō)法有些保守,因?yàn)樗踔磷尭叨司侄际艿搅梭@嚇。卡特琳娜大部分的壓制能力來(lái)自她早期全力一博的優(yōu)勢(shì):她能夠在對(duì)手采取大部分措施前施展出多個(gè)技能。當(dāng)我們?cè)趯ふ彝ㄟ^(guò)什么方式來(lái)平衡她的游戲玩法時(shí),瞬步看起來(lái)是明顯最不實(shí)際的,在使用時(shí)它提供的僅有傷害??ㄌ亓漳鹊闹旅芰?yīng)當(dāng)通過(guò)先機(jī),斬殺以及匕首投擲來(lái)予以回報(bào);在早期不斷地點(diǎn)擊你的敵人不再像后期那樣占據(jù)這么重的分量了。

E瞬步

收益:0.65總攻擊力? 0.5總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):E的AD加成減少,小幅削弱


虛空掠奪者 卡茲克  Q加成下調(diào)。進(jìn)化后Q對(duì)孤立無(wú)援目標(biāo)的冷卻時(shí)間返還減少。

盡管刺客更新給予了卡茲克在進(jìn)化時(shí)更多選擇靈活性,但很明顯我們走得有些太遠(yuǎn)了??ㄆ澘耸且晃粡?qiáng)調(diào)爆發(fā)傷害的英雄,但進(jìn)化后收割利爪可以在戰(zhàn)斗中提供足夠的續(xù)航傷害,這簡(jiǎn)直是兩全其美。卡茲克仍然應(yīng)該喜歡孤立無(wú)援觸發(fā)的場(chǎng)合,但減少品嘗恐懼的傷害加成應(yīng)該能讓一些典型的單挑英雄(如伊莉絲或李青)在率先出擊時(shí)占據(jù)上風(fēng)。

Q品嘗恐懼

收益:1.4額外攻擊力? 1.2額外攻擊力

進(jìn)化后收割利爪冷卻時(shí)間返還:對(duì)孤立無(wú)援目標(biāo)60%? 對(duì)孤立無(wú)援目標(biāo)45%

高玩點(diǎn)評(píng):Q削弱了傷害和進(jìn)化Q的收益,打野可考慮不進(jìn)化Q。按先W,E,R的順序進(jìn)化。Q的冷卻可依靠戰(zhàn)士打野刀和黑切等裝備獲取。


詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭  被動(dòng)傷害在低級(jí)時(shí)下調(diào)。

如果你在最近幾個(gè)月有玩《英雄聯(lián)盟》,你很可能已經(jīng)注意到樂(lè)芙蘭真的很強(qiáng)。她的部分能力來(lái)自于低級(jí)時(shí)的被動(dòng)收益:詭術(shù)妖姬可以不受任何懲罰地清線和逼退線上敵人,這意味著她能迅速進(jìn)入中期的能力曲線。我們削弱了她的低級(jí)爆發(fā)來(lái)給予敵人能真正贏得戰(zhàn)斗的窗口。

被動(dòng)-惡意魔印

傷害(1-6級(jí)):40/55/70/85/100/115 ? 30/40/50/60/70/80

傷害(7-13級(jí)):130/155/170/180/190/200/210 ? 90/100/120/140/160/180/200

傷害(14-18級(jí)): 220/240/260/280/300(未改動(dòng))

高玩點(diǎn)評(píng):削弱了被動(dòng)14級(jí)前傷害,前期爆發(fā)降低。


仙靈女巫 璐璐  被動(dòng)傷害提高,Q法力消耗減少。

璐璐作為單線位置的流行來(lái)自于她有一系列的換血優(yōu)勢(shì),導(dǎo)致與她對(duì)線成為了一件非常讓人沮喪的事。我們通過(guò)將她的部分清線能力轉(zhuǎn)移到對(duì)團(tuán)隊(duì)的通用能力上解決了這個(gè)問(wèn)題,也打擊了她消耗敵人的能力。鑒于仙靈女巫已經(jīng)迎來(lái)了一個(gè)較為健康的清線模式,我們對(duì)于歸還她一些進(jìn)攻能力表示沒(méi)有問(wèn)題,這也將同時(shí)強(qiáng)化她作為輔助或是單線位的能力。

被動(dòng)-皮克斯,仙靈伙伴

傷害:9-105 (于1-18級(jí)) ? 15-117 (于1-18級(jí))

皮克斯的傷害現(xiàn)在會(huì)每級(jí)提高,而不再是每?jī)杉?jí)

Q閃耀長(zhǎng)槍

消耗:60/65/70/75/80 法力? 50/55/60/65/70法力

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害提高,Q消耗減少,提高了對(duì)線能力


虛空先知 瑪爾扎哈  蟲(chóng)群在偏離瑪爾扎哈時(shí)行動(dòng)速度會(huì)變緩,并且在刷新前會(huì)有一小段延遲。W在施法間隙會(huì)有一段冷卻時(shí)間。

瑪爾扎哈是最新一個(gè)將戰(zhàn)線轉(zhuǎn)移至下路的法師,但這個(gè)位置上的轉(zhuǎn)變也伴隨著一個(gè)玩法上的問(wèn)題轉(zhuǎn)變。結(jié)果就是,控制一條單人線所需要的能力正如一個(gè)限制器,扮演著馬爾扎哈的玩法中更為讓人沮喪的一部分。因此,當(dāng)把瑪爾扎哈放在一個(gè)并不需要他控制小兵或是對(duì)戰(zhàn)一個(gè)單線英雄的場(chǎng)合時(shí),他就變得非常討厭了。(我們的意思是蟲(chóng)群)

第一個(gè)問(wèn)題是輔助位瑪爾扎哈可以暢通無(wú)阻的使用蟲(chóng)群作為人肉阻擋者,他們能夠有效地抵擋技巧射擊。理論上反射檢測(cè)機(jī)制是很讓人興奮的,但當(dāng)中路瑪爾扎哈放棄兵線壓力來(lái)使用W創(chuàng)造蟲(chóng)群時(shí),輔助位瑪爾扎哈卻沒(méi)有付出相同的代價(jià)。第二個(gè)問(wèn)題是蟲(chóng)群可以有效地把近戰(zhàn)英雄追出兵線。近戰(zhàn)英雄們無(wú)論是打是逃都要承受來(lái)自蟲(chóng)群的重度傷害;這就讓下路變得更痛苦了(以及上路,對(duì)于一些紙上談兵的玩家而言),因?yàn)槟阒匦禄氐椒烙穆贸瘫淮蟠笱娱L(zhǎng)了。

我們正采取措施來(lái)減少瑪爾扎哈的蟲(chóng)群把人趕出兵線事件的加劇。那些打算推進(jìn)的瑪爾扎哈玩家仍然可以保持這一玩法,但虛空蟲(chóng)群可以更好地被處理了。

W虛空蟲(chóng)群

蟲(chóng)群刷新時(shí)間:施法時(shí)? 施法后0.35秒(與動(dòng)畫(huà)相匹配)

【新】施法間隙冷卻時(shí)間:1秒

【新】超過(guò)600碼后,蟲(chóng)群每離瑪爾扎哈額外100碼距離移動(dòng)速度減少10%

高玩點(diǎn)評(píng):削弱了W蟲(chóng)子的施放速度和追擊能力。


無(wú)極劍圣 易  【雙重打擊】不再在第一發(fā)攻擊擊殺一個(gè)單位后結(jié)束?!沮は搿繒?huì)暫停E和R的冷卻時(shí)間,并且為【雙重打擊】疊加層數(shù)。

易的【冥想】技能為自己添加了一個(gè)“不動(dòng)如山,快速自愈”的標(biāo)簽。一個(gè)很明顯的戰(zhàn)斗使用情景是在引導(dǎo)過(guò)程中等待技能的刷新或隊(duì)友的到來(lái),但主易的玩家也會(huì)有自己的使用情景。第一個(gè)場(chǎng)景與菲奧娜【勞倫特心眼刀】類似:在一瞬間激活【冥想】來(lái)減少即將到來(lái)的傷害,然后立即取消恢復(fù)進(jìn)攻。第二個(gè)場(chǎng)景是使用【冥想】來(lái)進(jìn)行攻擊重置,雖然這些場(chǎng)景并不會(huì)帶來(lái)多少易的光輝時(shí)刻(相對(duì)于其他普攻英雄來(lái)說(shuō))。

明確地說(shuō),我們本次改動(dòng)不會(huì)移除【冥想】的瞬間取消玩法!反之,我們想讓引導(dǎo)過(guò)程變得更有吸引力和不再那么受打擊,因此你的決定將不再那么不平衡。

被動(dòng)-雙重打擊

【新】:如果【雙重打擊】的第一發(fā)攻擊擊殺了一個(gè)單位,第二發(fā)攻擊現(xiàn)在將尋找300碼內(nèi)的一個(gè)新單位(優(yōu)先攻擊能斬殺的目標(biāo))

W冥想

【新】:引導(dǎo)【冥想】將暫?!綞無(wú)極劍道】和【R高原血統(tǒng)】的持續(xù)時(shí)間

【新】:現(xiàn)在在引導(dǎo)時(shí)每秒將會(huì)為易增加一層【雙重打擊】的層數(shù)

高玩點(diǎn)評(píng):很大加強(qiáng),W用來(lái)抵擋對(duì)方核心輸出時(shí)候,可以繼續(xù)保留自身E,R,被動(dòng)的輸出能力。殘局收割能力更強(qiáng)大了。


狂野女獵手 奈德麗  基礎(chǔ)生命值和人類形態(tài)下E的治療量提高。人類形態(tài)下W的機(jī)制類似守衛(wèi)。

奈德麗在2017賽季的能力不如從前并不是什么秘密。但有一個(gè)問(wèn)題是——雖然大部分的狂野女獵手勉強(qiáng)維持生計(jì),但經(jīng)驗(yàn)豐富的奈德麗玩家對(duì)此卻不受影響。我們并不急于再次讓她成為野區(qū)女皇,但這并不意味著我們不能增強(qiáng)她的一致性。本輪的改動(dòng)我們將專注于提高她野區(qū)以外的通用能力。讓【叢林伏擊】成為更持續(xù)的捕獵啟動(dòng)器——尤其是在線上——這將獎(jiǎng)勵(lì)有創(chuàng)造力的奈德麗玩家們,同時(shí)也不會(huì)阻礙奈德麗重回上路。

綜合

基礎(chǔ)生命值:511 ? 540

W叢林伏擊(人類形態(tài))

【新】:陷阱現(xiàn)在將呈隱形狀態(tài),具有3點(diǎn)生命值,控制守衛(wèi)將讓陷阱失效

最大陷阱數(shù):無(wú)限制? 于1/6/11/16級(jí)時(shí)4/6/8/10個(gè)

E野性奔騰(人類形態(tài))

最小基礎(chǔ)治療量:25/45/65/85/105 ? 35/55/75/95/115

最大基礎(chǔ)治療量:50/90/130/170/210 ? 70/110/150/190/230

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命提高,W夾子變成隱形,提高命中率和刺殺機(jī)會(huì),E的治療小幅提高。整體加強(qiáng)


傲之追獵者 雷恩加爾  Q沖刺距離減少。殘暴后W在凈化后不再提供控制免疫。R持續(xù)時(shí)間減少。

雷恩加爾的交戰(zhàn)和脫戰(zhàn)能力十分依賴于他對(duì)技能的組合使用。但是,這位刺客獅子狗的防御手段有些太過(guò)安全了,讓他可以輕松在交戰(zhàn)中逃之夭夭。明確而言,是傲之追獵者的高傷害和殘暴后戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮的凈化和后續(xù)的免疫控制使然,這使得傲之追獵者一旦進(jìn)入節(jié)奏,就讓克制他變得不切實(shí)際。相似地,狩獵律動(dòng)的持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng)了,讓他根本不需要預(yù)測(cè)戰(zhàn)斗(或是開(kāi)啟戰(zhàn)斗),雷恩加爾大可以遁入暗影,恐嚇?biāo)臄橙耍屗麄冮L(zhǎng)時(shí)間無(wú)法行動(dòng),直到某個(gè)獵物稍有不慎。我們縮緊了雷恩加爾吃霸王餐的能力,同時(shí)保持了他在執(zhí)行單人任務(wù)時(shí)能力的完整性。

同時(shí),使用殘忍無(wú)情的沖刺(這只是應(yīng)該用來(lái)彌補(bǔ)Q的施法時(shí)間)作為一個(gè)通用型的移動(dòng)方式雖然有助于他的機(jī)動(dòng)力,但看起來(lái)真的很蠢,于是我們下調(diào)了沖刺的距離,讓它看起來(lái)沒(méi)什么問(wèn)題。如果你真的喜歡不停按鍵并且???,那就去玩銳雯吧。

Q殘忍無(wú)情

沖刺距離:200碼 ? 150碼

W戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮

【已移除】:殘暴后效果不再賦予1.5秒控制免疫

R狩獵律動(dòng)

偽裝持續(xù)時(shí)長(zhǎng):14/22/30 秒? 12/16/20秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q的位移機(jī)動(dòng)性降低,W移除水銀效果,R的時(shí)間前期增加,后期減少。整體削弱


麥林炮手 崔絲塔娜  Q持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng)了。

崔絲塔娜低于平均值的基礎(chǔ)屬性意味著她的對(duì)線能力基本上完全取決于她的技能冷卻(盡管是一位普攻型的英雄)。當(dāng)她的技能冷卻完畢時(shí),她便已準(zhǔn)備好火力全開(kāi),反之,則讓她感到相當(dāng)弱小。我們?cè)黾恿舜藿z塔娜主要依賴技能的持續(xù)時(shí)間,讓她能夠持續(xù)使用急速射擊對(duì)付那些長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗下的壞家伙們。

Q急速射擊

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒? 7秒


皮城執(zhí)法官 蔚  移動(dòng)速度和基礎(chǔ)攻擊速度減少。

2017的野區(qū)對(duì)于蔚非常友好,盡管適合她的基石天賦被削弱。鑒于此,我們決定利用這個(gè)機(jī)會(huì)采取一些措施,并且重新調(diào)整她的基礎(chǔ)屬性,讓她能夠與其他同等級(jí)的英雄更加一致。作為一個(gè)擁有兩次充能攻擊重置和兩次突進(jìn)手段的英雄,她的基礎(chǔ)移動(dòng)速度和攻擊速度有些越線。因此,唯一一個(gè)蔚應(yīng)當(dāng)引以為豪的東西就是力道。

基礎(chǔ)屬性

移動(dòng)速度:345 ? 340

基礎(chǔ)攻擊速度:0.644 ? 0.625


猩紅收割者 弗拉基米爾  基礎(chǔ)攻擊更強(qiáng)更快。Q造成更多基礎(chǔ)傷害;猩紅沖刺額外傷害減少作為補(bǔ)償。

雖然弗拉基米爾的主要技能是一個(gè)指向性技能,但他的使用時(shí)機(jī)吹毛求疵,也讓他成為了《英雄聯(lián)盟》中最難以上手的英雄之一。上手的道路總是應(yīng)該受嘉獎(jiǎng)的,但弗拉基米爾卻是一個(gè)完全不同的英雄,他取決于你想到達(dá)哪個(gè)分段。這個(gè)波動(dòng)性意味著弗拉基米爾的“平衡”取決于每次玩家的水平——當(dāng)他在低水平對(duì)局中與對(duì)手處在同一起跑線,那么他將稱王稱霸,但如果將他放在更高水平的對(duì)局中,他卻鮮有機(jī)會(huì)能贏。

這次的改動(dòng)旨在引入一些等級(jí)方面的持續(xù)性,以符合不同口味的弗拉基米爾玩家。改進(jìn)他的普攻將幫助那些補(bǔ)刀不利索的玩家,同時(shí)不會(huì)對(duì)老手們有什么重大影響。此外,收縮普通鮮血轉(zhuǎn)換和猩紅沖刺的區(qū)別意味著弗拉基米爾玩家仍然可以以此獲得收益,即使他們并不擅長(zhǎng)猩紅沖刺的使用使用時(shí)機(jī)??s小這些技能的差距讓我們可以更好的平衡“基準(zhǔn)線”上的弗拉基米爾,讓他可以持續(xù)向前,而不必選擇讓一半的玩家獲得不公平待遇。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊力:52 ? 55

基礎(chǔ)攻擊彈體速度:1400 ? 1600

Q鮮血轉(zhuǎn)換

收益:0.55法術(shù)強(qiáng)度? 0.6法術(shù)強(qiáng)度

傷害:75/90/105/120/135 ? 80/100/120/140/160

猩紅沖刺額外傷害:100% ? 85%

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力提高和彈道加快,線上更容易補(bǔ)刀。Q的基礎(chǔ)傷害和AP加成提高,沖刺加成傷害減少,但整體傷害和非沖刺狀態(tài)下的收益均提高。


疾風(fēng)劍豪 亞索  E傷害減少,現(xiàn)在具有AD加成。

對(duì)于想要優(yōu)先升滿【踏前斬】來(lái)躲技能和快速移動(dòng)的亞索玩家我們并無(wú)問(wèn)題,但除了機(jī)動(dòng)性外,高額的傷害是我們不能坐視不管的。也就是說(shuō),亞索仍然應(yīng)該是一位后期核心,因此我們?yōu)镋增加了一個(gè)收益,這樣他就能隨著游戲的進(jìn)程拿回一些傷害了。你需要賺回你的能力。

E踏前斬

傷害:70/90/110/130/150 ? 60/70/80/90/100

【新】:收益:現(xiàn)在具有0.2額外攻擊力的加成(不根據(jù)【踏前斬】的層數(shù)增加)

高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害減少,但增加AD加成。等于前期削弱了傷害,后期靠裝備彌補(bǔ)這個(gè)傷害。意味前期主E加強(qiáng)傷害降低。算是削弱


荊棘之興 婕拉  如果有距離更近的目標(biāo)存在,植物在產(chǎn)生時(shí)將不再自動(dòng)鎖定英雄。Q消耗增加。

當(dāng)婕拉對(duì)你使用植物相關(guān)的技能時(shí),那只是她一半的功效——因?yàn)樗布せ盍艘恢昵G棘噴射者或藤蔓鞭擊者。如果你躲避了(或是沒(méi)有)這次技能施法,那么你將面對(duì)一次選擇:站在附近去擊殺她的植物,或是后退直到植物枯萎。選擇跑開(kāi)的比重更高,那是由于極具進(jìn)攻性的AI讓婕拉的植物在產(chǎn)生后總是去攻擊附近的英雄,而無(wú)論婕拉將植物種在什么地方。

雖然任何英雄在清理它們時(shí)都很沮喪,但近戰(zhàn)英雄在面對(duì)它們時(shí)才是受傷最重的,因?yàn)樗麄儾⒉荒苓h(yuǎn)距離摧毀婕拉的植物。雖然婕拉生來(lái)就可以強(qiáng)勢(shì)壓制像布隆或是蕾歐娜這樣的近戰(zhàn)英雄,但她的容錯(cuò)率如此之高,以至于幾乎沒(méi)有近戰(zhàn)英雄能找到機(jī)會(huì)切斷她的步伐。而這個(gè)容錯(cuò)率正是我們這個(gè)版本需要鎖定的目標(biāo)。婕拉在施法技能時(shí)將仍然是近戰(zhàn)英雄的克星,但敵人們?cè)诙惚苤旅毯屠p繞之根后,終于能夠找到報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)了。

綜合

關(guān)于植物:移除了一條關(guān)于荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者在長(zhǎng)成時(shí)會(huì)總是標(biāo)記附近敵方英雄而不是最接近的敵方單位的規(guī)則,即使在產(chǎn)生它們的技能并沒(méi)有擊中英雄的情況下

Q致命棘刺

消耗:60法力? 70法力


裝備與物品

穿甲  穿甲的基礎(chǔ)效果提高。

雖然穿甲的引入解決了2016賽季中期游戲物理傷害英雄傷害過(guò)高的問(wèn)題,但很明顯的一點(diǎn)是我們?cè)谄渌较蛏献叩倪^(guò)頭了。雖然穿甲裝備會(huì)被購(gòu)買使用,但買家們通常會(huì)選擇它作為第3或第4件裝備。這就引入了一個(gè)難題:大部分穿甲裝備都伴隨著脫戰(zhàn)移動(dòng)速度功能,而我們的初衷是為早期到中期的游走和突襲所考量的,且從數(shù)字的角度來(lái)看對(duì)穿甲進(jìn)行投資似乎并不劃算(如【考爾菲德的戰(zhàn)錘】)。因此,不管你想要什么時(shí)候購(gòu)買它,穿甲的傷害收益都被我們提高了,這個(gè)改動(dòng)將讓你在早期更傾向于購(gòu)買這類裝備。這樣在你拿到優(yōu)勢(shì)后,在完成了一件【鋸齒短匕】(或者甚至是【德拉克薩的幕刃】)后,會(huì)更加持續(xù)的讓刺客英雄的傷害更上一層樓,并滾起他們所需要的雪球。

基礎(chǔ)屬性:穿甲將立即獲得40%? 60%護(hù)甲穿透的效果。剩余效果將隨著敵人等級(jí)增加

舉例而言:10點(diǎn)穿甲現(xiàn)在將立刻提供6點(diǎn)護(hù)甲穿透,接著隨著敵人每級(jí)增加0.22,敵人到達(dá)18級(jí)后將提供滿額10點(diǎn)

高玩點(diǎn)評(píng):穿甲裝備和天賦在前期收益更高,AD刺客前期小幅加強(qiáng)。


德拉克薩的幕刃  夜襲者效果造成的傷害提高。

隨著穿甲的改動(dòng),我們將一些關(guān)愛(ài)也播撒給了受影響的裝備們。和【無(wú)盡之刃】或【滅世者的死亡之帽】相似,【德拉克薩的幕刃】的目的是成為那些全力投資穿甲,屠殺所有非坦克英雄的玩家的重要之選。也就是說(shuō),我們期待看到會(huì)購(gòu)買這件裝備的一些英雄(如卡茲克,泰隆)不再將重要的門(mén)票投入給像【貪欲九頭蛇】或是【無(wú)盡之刃】來(lái)讓他們的傷害達(dá)到下個(gè)級(jí)別的AD裝備。我們也為【德拉克薩的幕刃】增加了更多的風(fēng)味,來(lái)為你在想要成功的時(shí)刻閃光。

夜襲者傷害:50 ? 75


夜之鋒刃  主動(dòng)冷卻時(shí)間減少。

【夜之鋒刃】也是穿甲機(jī)制的三件重要組成裝備之一。和【德拉克薩的幕刃】相似,【夜之鋒刃】為特定的游戲玩法提供了第二選擇(說(shuō)的是你,【瑪莫提烏斯之噬】)。實(shí)際上我們喜歡【夜之鋒刃】與【瑪莫提烏斯之噬】之間的權(quán)衡,但【夜之鋒刃】詭詐主動(dòng)效果的巧妙使用卻讓玩家對(duì)它敬而遠(yuǎn)之。讓【夜之鋒刃】主動(dòng)效果的冷卻更短將讓這件裝備變得更為靈活,同時(shí)讓你在使用法術(shù)護(hù)盾時(shí)有更多的容錯(cuò)空間,也將讓你在錯(cuò)誤預(yù)測(cè)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不那么受打擊。現(xiàn)在這件裝備將讓你擁有在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中數(shù)次開(kāi)啟護(hù)盾的潛力,也將讓你重新審視這件裝備, 讓它不再僅僅是“夜”之鋒刃。

冷卻時(shí)間:45秒? 30秒

在處于隱身/偽裝效果下使用【夜之鋒刃】的主動(dòng)效果將不再解除潛行。


??怂箍萍紭屓小 〉图?jí)時(shí)的主動(dòng)傷害減少。

作為一件強(qiáng)大的邊緣型裝備,【??怂箍萍紭屓小堪l(fā)現(xiàn)自己處在與上個(gè)賽季【冰霜之錘】相似的處境。雖然鮮有英雄能夠利用這件特殊屬性的裝備,但那些弄潮兒(阿卡麗,卡特琳娜,庫(kù)奇)還是發(fā)現(xiàn)了它極具壓制潛力。當(dāng)將其作為首件裝備時(shí),【??怂箍萍紭屓小康闹鲃?dòng)效果對(duì)大部分使用者來(lái)說(shuō)提供了類似于第五技能的傷害,讓你可以瞬間爆發(fā)出超高壓制力的傷害。我們希望【海克斯科技槍刃】的使用者們能夠?qū)⑵渥鳛橐患M(jìn)攻型裝備來(lái)購(gòu)買,但它的有效性實(shí)在是過(guò)高了。

主動(dòng)傷害:全等級(jí)250 ? 175-250 (于1-18級(jí))


救贖  生命值下調(diào)。低級(jí)時(shí)的治療量下調(diào)。法力回復(fù)提高。

【救贖】給予了輔助英雄(尤其是法師)一個(gè)在團(tuán)戰(zhàn)中更直接作貢獻(xiàn)的方式。不過(guò),它在中期沖突中的能力讓它成為了每位輔助的首選裝備。在這樣的處境下,優(yōu)先做出【救贖】的一方在沖突爆發(fā)時(shí)將具有重要的優(yōu)勢(shì),也讓其他裝備沒(méi)有了生存空間。我們顯著地回調(diào)了它在游戲初期的強(qiáng)度,但也保留了它在團(tuán)戰(zhàn)中的影響能力,以讓它獲得救贖。

生命值:400 ? 300

法力回復(fù):+75%基礎(chǔ)法力回復(fù)? +125%基礎(chǔ)法力回復(fù)

治療:130 + 20x目標(biāo)等級(jí)(150 - 490) ? 40 + 25x目標(biāo)等級(jí)(65 - 490)

高玩點(diǎn)評(píng):削弱了生命和治療量,提高了法力回復(fù)。性價(jià)比降低,但輔助依然值得出


騎士之誓,花費(fèi)減少。

即使是像布隆這樣的保護(hù)型英雄,【騎士之誓】的出場(chǎng)機(jī)會(huì)也不多。這有可能是因?yàn)樗腥硕歼x擇【救贖】(如上文),因此我們想看看本次新版在對(duì)【騎士之誓】做出實(shí)質(zhì)性改動(dòng)前,會(huì)如何改變輔助裝備構(gòu)架。也就是說(shuō),更低的價(jià)格應(yīng)該能夠鼓勵(lì)輔助英雄做出改變。

合成花費(fèi):800金 ? 700金

總花費(fèi):2400 金? 2300金


季分之眼  花費(fèi)增加。獲得冷卻縮減效果。

【季分之眼】忍受著兩方面的折磨。坦克型輔助大受歡迎,【洞察紅寶石】開(kāi)始大規(guī)模流行。我們讓【季分之眼】變得對(duì)坦克英雄更有吸引力的方式,希望能夠一石二鳥(niǎo)同時(shí)解決兩個(gè)問(wèn)題。

合成花費(fèi):550金 ?650金

總花費(fèi):2200 金? 2300金

冷卻縮減:0% ? 10%

高玩點(diǎn)評(píng):增加了10%冷卻,性價(jià)比非常高。等于變相加強(qiáng)了坦克性輔助,如:蕾歐娜,布隆,牛頭。


熾熱香爐  攻擊速度和生命值吸取增益效果現(xiàn)在會(huì)根據(jù)目標(biāo)等級(jí)享受加成。

【熾熱香爐】沒(méi)有實(shí)現(xiàn)在后期團(tuán)戰(zhàn)中強(qiáng)化核心英雄攻擊速度的承諾。因此我們?yōu)檫@件裝備增加了加成效果,來(lái)讓這些英雄隨著游戲進(jìn)程,在揮拳時(shí)能夠更有分量。

攻擊速度增益效果:20% ? 20% - 35%,取決于目標(biāo)等級(jí)

生命值吸取增益效果:20% ? 20% - 35%,取決于目標(biāo)等級(jí)

高玩點(diǎn)評(píng):再次加強(qiáng),對(duì)ADC的輸出能力進(jìn)一步提高


和諧圣杯  魔抗增加。

【和諧圣杯】的升級(jí)路線理應(yīng)給予法師類型的輔助(以及輔助類型的法師)他們所需要的生命值和法力來(lái)保持施法。然而,如果你在2秒內(nèi)就躺了,續(xù)航就變得毫無(wú)意義了。鑒于如今下路兇險(xiǎn)的法術(shù)傷害(說(shuō)的就是你,吉格斯,瑪爾扎哈),【和諧圣杯】卻缺席了作為保持輔助存活并施法的選項(xiàng)。我們認(rèn)為,稍微更多的魔抗將讓這件裝備重回正軌。

魔抗:25 ? 30


雅典娜的邪惡圣杯

溢出。

魔抗:25 ? 30


米凱爾的坩堝

同樣溢出。

魔抗:35 ? 40


召喚師峽谷野區(qū)調(diào)整  

野怪將晚3秒刷新。

隨著我們最近的多次討論,打野英雄對(duì)游戲前期具有太多的掌控能力了。在上個(gè)版本我們看到了清野獎(jiǎng)勵(lì)的調(diào)整;而本次新版,我們正探索自季前賽以來(lái),早期gank風(fēng)險(xiǎn)過(guò)低的問(wèn)題。

首先:首波野怪刷新時(shí)間。野怪的刷新時(shí)間多早,線上英雄才能通過(guò)拉怪幫助打野英雄省下懲戒。這允許打野英雄在清理首個(gè)野怪營(yíng)地時(shí)只受到很少傷害,來(lái)省下懲戒用于稍后的傷害輸出和續(xù)航。改動(dòng)后,線上英雄將仍然能夠很好的幫助打野英雄拉怪,但現(xiàn)在將以損失1-2個(gè)線上小兵作為代價(jià)。

綜合  

首波野怪刷新:1:37 ? 1:40

魔沼蛙和石甲蟲(chóng)刷新:1:49 ? 1:52

其次:野怪傷害。鋒喙鳥(niǎo)通過(guò)數(shù)量構(gòu)成傷害;就算你迅速擊殺了頭鳥(niǎo),最小的鋒喙鳥(niǎo)也會(huì)讓你碰壁。但較為小型的野怪營(yíng)地并沒(méi)有相同的權(quán)衡:那些能夠迅速擊殺頭怪的打野英雄幾乎不會(huì)在清野時(shí)受到傷害。說(shuō)到魔沼蛙,我們幾乎翻倍了它頭幾次攻擊的傷害,而遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)則僅僅是純粹的傷害提升。

魔沼蛙  

攻擊力:45 ? 70

【新】:攻擊力在前5次攻擊后下降至50(以符合魔沼蛙前5次攻速遞減的效果)

【新】:魔沼蛙的前2次攻擊現(xiàn)在會(huì)以暴擊的方式展示

遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)  

基礎(chǔ)攻擊力:60 ? 80

最后:蜜糖果實(shí)的初始生成時(shí)間窗口。前期GANK經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在線上英雄們有機(jī)會(huì)布眼時(shí),而有了蜜糖果實(shí)提供的續(xù)航能力,打野們?cè)谶M(jìn)行第一次GANK時(shí)基本上毫無(wú)風(fēng)險(xiǎn)。我們正在把蜜糖果實(shí)的生成時(shí)間往后推,好讓線上英雄們能夠有更多喘息空間。

蜜糖果實(shí)  

首次生成時(shí)間:5:00-5:30之間 ? 6:00-6:30之間

峽谷迅捷蟹

饑餓的迅捷蟹。

峽谷迅捷蟹現(xiàn)在會(huì)吃掉附近的蜜糖果實(shí)。如果你在它進(jìn)食時(shí)殺掉它,那么你……真是沒(méi)愛(ài)心。


天賦

巨像的勇氣  

持續(xù)時(shí)間減少。基礎(chǔ)護(hù)盾現(xiàn)在會(huì)根據(jù)附近敵人數(shù)量加成。

巨像的勇氣理應(yīng)成為那些想要沖入敵陣并且不會(huì)立即陣亡的坦克型英雄的首選天賦。但它最近又開(kāi)始滲透進(jìn)不滅之握的目標(biāo)人群了,這讓它在1對(duì)1的場(chǎng)合下提供了太多的持續(xù)能力。我們想讓巨像的勇氣專注于成為團(tuán)戰(zhàn)天賦,而讓不滅之握成為持續(xù)換血的本命天賦。

護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:4秒? 3秒

基礎(chǔ)護(hù)盾:10-180 (于1-18級(jí)) ? 3 - 54 (于1-18級(jí))x敵方英雄數(shù)(最多15 - 270)


召喚師技能

幽靈疾步  幽靈疾步現(xiàn)在需要一些時(shí)間來(lái)達(dá)到最大速度。

現(xiàn)在,玩家會(huì)在與閃現(xiàn)相同的情況下使用幽靈疾步:一個(gè)在險(xiǎn)惡處境下迅速生效的技能。我們認(rèn)為幽靈疾步自有躲避即將到來(lái)的突襲的方式,但不應(yīng)該在躲避已經(jīng)發(fā)生的突襲時(shí)如此強(qiáng)力。這個(gè)問(wèn)題源自幽靈疾步會(huì)在觸發(fā)后就立即提供所有的速度,填補(bǔ)了懲罰所需要的短暫的反應(yīng)時(shí)間。

【新】:幽靈疾步的移動(dòng)速度現(xiàn)在會(huì)在2秒后提升至最大,而不再是激活后立即最大

“顯形”指示器

占卜花朵現(xiàn)在將使用“顯形”粒子效果?!帮@形”粒子效果被簡(jiǎn)化了。

雖然我們對(duì)占卜花朵加入了“顯形”粒子效果,我們意識(shí)到舊的粒子效果非常嘈雜。

被占卜顯形暴露的單位現(xiàn)在會(huì)展示出“顯形”粒子效果

“顯形”指示器粒子效果得到了簡(jiǎn)化,這樣它將不再那么使人分心

新版客戶端  本次新版更深入的改進(jìn)了客戶端的穩(wěn)定性,并且為新版客戶端增加了一些質(zhì)量更新。更多細(xì)節(jié)見(jiàn)下文!

如果你對(duì)正在進(jìn)行的新版客戶端公測(cè)有任何問(wèn)題,請(qǐng)查看本次公測(cè)FAQ頁(yè)面>>>

如果你遇到任何影響你暢快游戲體驗(yàn)的技術(shù)性問(wèn)題,你仍然可以進(jìn)入舊版客戶端。只需要在登陸游戲前點(diǎn)擊“登陸舊版客戶端”即可。你也可以在我們的支持頁(yè)面找到大多數(shù)常見(jiàn)問(wèn)題的解決方案。

新功能  

游戲結(jié)束畫(huà)面,游戲大廳滾動(dòng)橫幅。

【新】:玩家現(xiàn)在可以彈出、移動(dòng)及縮放聊天窗口。

我們已為游戲大廳加入動(dòng)態(tài)橫幅。它們的呈現(xiàn)方式非常生動(dòng)。我們會(huì)在接下來(lái)的幾個(gè)版本中持續(xù)帶來(lái)更多視效升級(jí),同時(shí)不以犧牲客戶端表現(xiàn)作為前提。

你現(xiàn)在可以在游戲結(jié)束畫(huà)面右擊其他玩家的名字來(lái)加TA為好友,屏蔽TA或是查看TA的資料。

致那些尚未參與公測(cè)的玩家,我們會(huì)在本次新版稍后發(fā)布另一塊文件(大約500MB)。這個(gè)下載(與我們常規(guī)的補(bǔ)丁下載類似)會(huì)將新版客戶端分割成數(shù)個(gè)小塊,以減少當(dāng)它徹底取代舊版客戶端時(shí)你所需要進(jìn)行的下載量。如果你已經(jīng)參與了公測(cè),那么你已經(jīng)下載了這些文件,因此你將不受影響。

練習(xí)模式  

練習(xí)模式將在這個(gè)版本的新版客戶端中開(kāi)放

值得注意的修復(fù)  

· 符文頁(yè)的圖案顯示被替換成了文字,為了清晰性

· 本次新版發(fā)布稍后,我們會(huì)修復(fù)一個(gè)BUG,該BUG會(huì)以未讀信息的方式加亮戰(zhàn)團(tuán)信息,即使你已經(jīng)了讀過(guò)它們

· 為符文頁(yè)加入了說(shuō)明功能,它將指示你如何在搭配符文時(shí)快速填充符文(如,Shift+click)

· 為一些主播常用的直播軟件的屏幕捕捉模式進(jìn)行了改善

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在英雄選擇界面收到新信息時(shí),屏幕無(wú)法向下滑動(dòng)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在聊天窗口貼入過(guò)長(zhǎng)的URL(網(wǎng)址)時(shí),屏幕會(huì)延伸至好友列表

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)聊天信息彈出時(shí),工作列表的主窗口會(huì)亮起,而不是聊天窗口

· 我們對(duì)聊天信息窗口進(jìn)行了許多改動(dòng),來(lái)讓用戶更好地閱讀信息,這包括在正在對(duì)話框中加入漸變色,以及在你的好友名字旁邊添加召喚師頭像

· 在上個(gè)版本中我們開(kāi)放了組隊(duì)聊天窗從游戲大廳進(jìn)入英雄選擇界面的功能(若隊(duì)伍中有玩家離隊(duì),聊天窗口依然存在)。這個(gè)信息歷史將僅對(duì)你的隊(duì)伍可見(jiàn)(不對(duì)在英雄選擇界面加入的新玩家可見(jiàn))。這并不是一個(gè)BUG——我們只是不想你失去對(duì)話記錄。

隊(duì)列健康度更新這個(gè)更新意味著什么?


【可用】單排/雙排

【可用】靈活組排,輪換游戲模式


輪換游戲模式

血月殺將于本版本發(fā)布后的當(dāng)周來(lái)到輪換游戲模式。獻(xiàn)祭游魂,惡魔先鋒以及敵方英雄來(lái)獲得分?jǐn)?shù)和惡魔烙印增益效果,這將讓你進(jìn)入潛行狀態(tài),獵殺你的敵人。

只有20位最為兇狠的英雄能夠加入這場(chǎng)狩獵(10位將潛藏在每周免費(fèi)英雄中)。

血月殺即將來(lái)臨,請(qǐng)密切留意更多信息。祝你狩獵愉快!

進(jìn)攻。防守。循環(huán)。樞紐攻防戰(zhàn)即將回歸輪換游戲模式。

· 回合制,利用瘋狂獨(dú)特的強(qiáng)大兵器發(fā)起沖鋒,保護(hù)你的水晶樞紐

· 最快摧毀對(duì)方基地的一方(在進(jìn)攻模式下)獲得勝利。

· 平均游戲時(shí)長(zhǎng):25分鐘。

簡(jiǎn)單易懂?讓?xiě)?zhàn)斗開(kāi)始吧。

其他更新 

商城中1級(jí)符文在版本更新后下架,在售2級(jí)符文將降價(jià)至1金幣,全部玩家在剛進(jìn)入游戲時(shí)即可使用2級(jí)符文

BUG修復(fù)· 消除了控制守衛(wèi)在揭露和使守衛(wèi)道具失效時(shí)的一些不持續(xù)性

· 如果盧錫安的【被動(dòng)-圣光銀彈】在第一擊時(shí)擊殺了一個(gè)英雄,現(xiàn)在會(huì)正確的進(jìn)行第二次射擊

· 盧錫安的【W(wǎng)熱誠(chéng)烈彈】不再攻擊草叢或戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的敵人失敗

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:婕拉通過(guò)【W(wǎng)-狂野生長(zhǎng)】和【被動(dòng)-荊棘花園】所生產(chǎn)的種子無(wú)視它們的生產(chǎn)上限

· 如果樂(lè)芙蘭距離太遠(yuǎn),當(dāng)【Q破碎法球】被【被動(dòng)-惡意魔印】增強(qiáng)時(shí)不再?gòu)椛鋽橙耸?

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:銳雯的【E勇往直前】可以讓她取消強(qiáng)制位移技能的控制效果

· 阿貍在用【E魅惑妖術(shù)】擊中目標(biāo)后,在魅惑效果退散前,不再偶爾增加她對(duì)目標(biāo)的第一發(fā)普攻的攻擊距離

· 薩科的【被動(dòng)-背刺】現(xiàn)在會(huì)正確地使【飲血?jiǎng)Α慨a(chǎn)生護(hù)盾

· 卡蜜爾【Q精準(zhǔn)禮儀】第二次施放現(xiàn)在會(huì)正確的在她16級(jí)以上時(shí)對(duì)守衛(wèi)造成傷害

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:艾尼維亞強(qiáng)化后的【R冰川風(fēng)暴】的指示器在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧下可見(jiàn)

· 辛德拉的暗黑法球不再因?yàn)楸亚蚬莆?

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:婕拉的尸體會(huì)攔截大亂斗模式下的雪球

· 當(dāng)卡茲克進(jìn)化技能時(shí),附近敵人的法術(shù)護(hù)盾不再被消耗

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果奎因的【E旋翔掠殺】在擊中普朗克的同時(shí),普朗克對(duì)多個(gè)目標(biāo)激活了【E火藥桶】的爆炸效果,那么火藥桶將啞火

· 雷恩加爾【被動(dòng)-無(wú)形掠食者】的距離指示器現(xiàn)在在所有皮膚下都相同

· 如果特朗德?tīng)栆呀?jīng)在說(shuō)話,那么他在使用【R強(qiáng)權(quán)至上】時(shí)不再語(yǔ)音重疊

· 修復(fù)了一個(gè)觀戰(zhàn)模式下的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果點(diǎn)擊了快進(jìn)或快推,【DJ 娑娜】有時(shí)會(huì)在地圖上留下殘影

· 在使用特定動(dòng)作時(shí),【圣金甲蟲(chóng) 斯卡納】不再發(fā)出吵鬧的雜音

· 當(dāng)阿茲爾擊殺了另一個(gè)不同皮膚的阿茲爾時(shí),垂死的阿茲爾將不再偷走殺手阿茲爾的死亡動(dòng)畫(huà)粒子效果

· 【情緒搖滾 阿木木】在使用【R木乃伊之咒】的繃帶粒子效果再次能夠正確顯示了

· 【偶像歌手】阿貍的【R靈魄突襲】不再使用【焰尾妖狐】阿貍的命中粒子效果

· 璐璐和她的其它皮膚造型再次在加速時(shí)播放奔跑動(dòng)畫(huà),而不再是走得異???

· 【殤之機(jī)器人 阿木木】的【W(wǎng)絕望光環(huán)】水坑不再隨著阿木木轉(zhuǎn)換身位而旋轉(zhuǎn)

· 【??怂箍萍?守衛(wèi)】的四周發(fā)光特效不再在進(jìn)行某些視頻質(zhì)量設(shè)置時(shí)點(diǎn)亮和熄滅

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【歐米伽小隊(duì) 提莫】的夜視護(hù)目鏡會(huì)在潛行狀態(tài)下發(fā)光

· 【河水之靈 娜美】權(quán)杖的鏡面反射效果現(xiàn)在重新貼合權(quán)杖表面,而不是地面

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:大量BUFF的視覺(jué)效果(如【女妖面紗】)在【鋼鐵之門(mén) 布里茨】回城動(dòng)畫(huà)播放時(shí)脫離它

· 沃里克將不再能夠通過(guò)【Q野獸之口】改變敵方英雄和史詩(shī)野怪的位置

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果奎因取消了對(duì)被【被動(dòng)-侵?jǐn)_】所標(biāo)記的敵人的一次普攻,然后快速地再次攻擊他,【被動(dòng)-侵?jǐn)_】就不能造成額外的物理傷害

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在減速免疫期間,【米凱爾的坩堝】的主動(dòng)效果會(huì)立即凈化掉即將到來(lái)的控制效果

· 賣出或撤銷【德拉克薩的幕刃】的購(gòu)買現(xiàn)在會(huì)正確地移除夜襲者被動(dòng)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)圖奇被嘲諷后,在他使用【Q埋伏】進(jìn)入潛行狀態(tài)時(shí)會(huì)停止攻擊

· 納爾使用【E輕跳】從卡蜜爾【R??怂棺詈笸骸康囊唤翘搅硪唤菚r(shí),不再立即擊殺敵方英雄

· 小兵的刷新不再能被【茲諾特傳送門(mén)】所阻擋

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)普朗克取消對(duì)【E火藥桶】的攻擊指令后,可以直接對(duì)建筑物造成暴擊

· 當(dāng)克烈的【W(wǎng)暴烈秉性】作用于植物或當(dāng)克烈取消普攻時(shí),該技能將不再被激活

· 挑戰(zhàn)懲戒不再錯(cuò)誤地顯示它提供了對(duì)潛行英雄的視野

· 現(xiàn)在克隆單位也能顯示與【基克的先驅(qū)】的連結(jié)標(biāo)記

· 緋紅印記樹(shù)怪在雙手攻擊時(shí),不再揮擊空氣,而是揮擊地面

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)阿茲爾【E流沙移行】擊殺敵方單位后,會(huì)丟失擊中粒子效果

· 阿茲爾現(xiàn)在會(huì)正確地在死亡動(dòng)畫(huà)中顯示影子

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在觀戰(zhàn)模式或回放模式下,許多英雄的槍擊聲效不會(huì)播放

· 在低畫(huà)質(zhì)模式下,讓遠(yuǎn)古巨龍印記增益效果的視覺(jué)特效更加連貫

· 石甲蟲(chóng)分裂聲效不再在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中可聽(tīng)見(jiàn)

· 普朗克的【Q槍火談判】視覺(jué)特效不再持續(xù)過(guò)久

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在大多數(shù)凱南皮膚中,其普攻的擊中粒子效果無(wú)法正確出現(xiàn)

· 卡茲克的舞蹈配音現(xiàn)在會(huì)連貫地播放了

· 【?;始?娜美】的頭部魚(yú)鰭不再垂落在肩后

· 【趙云 子龍】的【Q三重爪擊】對(duì)色盲玩家更加友好了

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【大元素使 拉克絲】的【E透光奇點(diǎn)】的內(nèi)部光核沒(méi)有粒子效果

· 移除了【戰(zhàn)場(chǎng)BOSS 布里茨】回城動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)的閑置動(dòng)畫(huà)框架

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【擂臺(tái)皇帝 布里茨】死亡或【R靜電力場(chǎng)】動(dòng)畫(huà)下,他的金色皮帶扣會(huì)嚴(yán)重伸長(zhǎng)變形

· 修復(fù)了一些BUG,這些BUG曾導(dǎo)致當(dāng)一些不同皮膚的相同英雄匹配到一起時(shí),某些皮膚會(huì)偷取其他皮膚的視覺(jué)和音效

· 受【魔法少女 璐璐】的【W(wǎng)奇思妙想】影響的英雄現(xiàn)在會(huì)正確地在聊天窗中將他們的英雄名展示為“水滴”

· 【電玩女神 娑娜】的【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】護(hù)盾粒子效果現(xiàn)在會(huì)在護(hù)盾被破壞后正確地消失

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【未來(lái)戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】的飛行動(dòng)畫(huà)被停止,但聲效卻依然存在

· 【SSW 泰隆】的【W(wǎng)斬草除根】的鋒刃在折返時(shí)不再看起來(lái)與泰隆經(jīng)典造型的鋒刃相同

新的皮膚&炫彩皮膚包  

以下皮膚已在版本內(nèi),發(fā)售日期敬請(qǐng)期待:

覓心游俠 盧錫安


覓心之翼 奎因


腥紅之月 黛安娜


腥紅之月 燼


腥紅之月 泰隆


腥紅之月 崔斯特

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