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陰陽師般若強不強?陰陽師般若值得培養(yǎng)嗎?

更新時間:2017-02-14 16:45

作者:匿名

陰陽師游戲中大家對于般若了解多少呢?對于平民玩家們來說SR的式神比SSR式神更容易培養(yǎng),那么在游戲中般若作為一個SR式神,玩家們值不值得培養(yǎng)呢?般若強不強呢?下面小編就為玩家們帶來陰陽師般若的解讀,希望玩家們可以借鑒下!

式神品質:SR

技能一:鬼之假面

臺詞:哼哼,再多陪我玩一下嘛~

甩出鬼面具攻擊目標造成傷害,狂暴狀態(tài)下變?yōu)榻鼞?zhàn)爪擊。

點評:普攻,配合大招使用的。

技能二:嫉恨之心

臺詞:只有你們才是最丑陋的!

般若造成傷害時有概率封印目標的御魂效果和被動技能,持續(xù)若干回合。

點評:神技,目前御魂的屬性加成對于式神來說可謂是菜刀和大炮的區(qū)別,許多式神的被動也非常好imba,幸好這只是幾率~配合多段輸出提高命中率。

技能三:鬼襲

臺詞:別這么快就結束嘛,不好玩~

召喚巨大的鬼面砸向敵方全體造成傷害并使自身進入狂暴姿態(tài),狂暴姿態(tài)下[鬼之假面]變?yōu)槎喽谓鼞?zhàn)爪擊,持續(xù)若干回合。

點評:主要的作用是配合二技能達到封印效果,當然多段輸出輸出單體傷害,單挑強悍。

總結:陰陽師般若屬于一個單體強控制型式神,需要配合命中類的御魂來達到應有的效果。

般若值不值得培養(yǎng)解讀:

定位:控制&輸出

定位分析:從這個式神的出現(xiàn)來看我猜測策劃是不喜歡復活流的,因為復活流和肉鏡姬流把戰(zhàn)線拖得太長了,盡管陰陽師已經有了端游水準,但說白了還是手游,一個手游的PK拖的比MOBA類的手游(例如某某榮耀)一局還長,本身就有些不合理,而現(xiàn)在有了般若,就可以解決這個問題了。

技能分析:

一技能:普攻。單段,放完大之后變?yōu)閱味危A測為3段,可觸發(fā)被動。

二技能:被動。造成傷害時可以概率封印御魂效果和式神被動。這個就是重中之重了。首先是御魂效果,什么是御魂效果的?這里有兩個可能,一是就是 4的套裝效果,二是 2, 4的套裝效果都算。如果是后者的情況,那么這個式神絕對是過于IMBA了,可以稱之為bug了。所以我們按照可能一來討論。御魂效果,就是針女的百分比掉血,地藏的百分比護盾,破勢的血多傷害加成,而式神被動,就是茨木的溢出,鳥的聯(lián)動,大狗的疊buff,童男的減傷。這里其實只有三點我比較關心,首先當然是被動觸發(fā)概率,再好的技能,低概率也不行啊,不過按照這個被動的強大程度(唯一且克制范圍極其廣泛),概率并不會特別高,20%可能會是上限,但是允許效果命中加成。二是雨女的被動,如果雨女的被動也可以被封印,那么這相當于直接廢了復活流?。ㄓ昱谋粍硬⒉皇敲庖呖刂贫腔睾祥_始前解控制,所以我個人認為可以封印雨女被動導致雨女可被控)。三是他的被動和鏡姬的作用先后,這個決定了他能否克制鏡姬流,如果造成傷害后先判定他的被動生效封印了鏡姬,那么鏡姬流就和復活流手拉手走上黃泉路了。

三技能:單段AOE。發(fā)動后改變普攻為多段,狂暴狀態(tài)回合數(shù)未定,推測為1回合(這個回合數(shù)直接影響了般若的IMBA程度)。可觸發(fā)被動。

總結:請繼續(xù)關注973手游每日更新,更多精彩手游攻略第一時間和大家分享。

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